トゲキッス - ポケモン育成論DS
遅いのに先手が取れる縛り屋さん
HP : 85
攻撃: 50
防御: 95
特攻: 120
特防: 115
素早: 80
登録:1件評価:28 / 70
トゲキッス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- てんのめぐみ
- せいかく
- れいせい(特攻 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:252
- 覚えさせる技
- かえんほうしゃ / エアスラッシュ / はどうだん / まもる
- 持ち物
- きょうせいギブス
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
初めての方は初めまして。1シンと申します。
今回は世界に名高い縛り名人、天の恵みのトゲキッス。80という種族値で如何に先手を取るかが鍵となります。
公式大会では伝説が解禁されましたが、私はこいつを伝説禁止、レベル50以下、つまり変更前の公式ルールと同じ条件のローカルルールで使いたいと思います。
優れた性能を持つのにもかかわらず80という決して速くはない種族値のおかげで性能を使いきれてない感のあるコイツ。電磁波で縛るのもいいけれど初ターン目から先手が取れたらどんなに便利だろう、そう考えた結果、トリパ要員にするというまさかの発想にたどり着きました。すばやさは持ち物補正つきで最鈍38。中途半端にすばやさに振るよりは余った分をHPに振って耐久をあげたほうがいいじゃないですか。
それではその耐久でどこまで耐えるのか。
臆病フーディンのサイコキネシスを確3
臆病珠持ちラティオスの冷凍ビームを確2
意地っ張り珠持ちメタグロスのコメットパンチを確2
勇敢カビゴンの最大威力の恩返しを乱2
それなりの耐久力になりました。では技候補でも。
エアスラッシュ
この技で縛るためにトリパ要員にしたんです、入れないなんていう選択肢があるでしょうか。
火炎放射
メタグロスを性格補正がなければ振り方関係なしに確2で落とすことができる魅力のある技。熱風と択一です。
熱風
命中率の数値より2体両方に当たるほうがメリットが大きいと考える方はこちらがお勧め。
波動弾
威力90、必中の恐ろしい技。ドサイドンやボスゴドラを倒すのに使ってください。
水の波動
混乱効果のある水の特殊技。でもエアスラッシュで素直に縛ったほうが楽のような気も。パーティーのタイプ相性と相談で。
シャドーボール
4割の確率でとくぼうのランクをひとつ下げられるのは興味深いです。
欠伸
カビゴンやハピナスなどがきたとき、とりあえず撃ってみるのがいいかなと。トリックルームが切れる寸前に撃つのも面白いです。
羽休め
耐久は低くはないですが決して高くはないので、別にあってもなくてもそれほど大差はないかも。
守る
ダブル基本の技。1ターン攻撃しないというのはそれだけでトリックルームと相性が悪いので、あれば便利ですが使い時をよく考えてください。
悪巧み
上手くいけば手に負えなくなっちゃいます。これも1ターン攻撃しないということなので使用の際には熟考の必要あり。
アンコール
エアスラッシュとはまたベクトルが別の縛り技。採用の余地あり。
この指とまれ
どうしても相方に触らせたくないときに使用。
何か御指摘等ありましたらご一報願います。
今回は世界に名高い縛り名人、天の恵みのトゲキッス。80という種族値で如何に先手を取るかが鍵となります。
公式大会では伝説が解禁されましたが、私はこいつを伝説禁止、レベル50以下、つまり変更前の公式ルールと同じ条件のローカルルールで使いたいと思います。
優れた性能を持つのにもかかわらず80という決して速くはない種族値のおかげで性能を使いきれてない感のあるコイツ。電磁波で縛るのもいいけれど初ターン目から先手が取れたらどんなに便利だろう、そう考えた結果、トリパ要員にするというまさかの発想にたどり着きました。すばやさは持ち物補正つきで最鈍38。中途半端にすばやさに振るよりは余った分をHPに振って耐久をあげたほうがいいじゃないですか。
それではその耐久でどこまで耐えるのか。
臆病フーディンのサイコキネシスを確3
臆病珠持ちラティオスの冷凍ビームを確2
意地っ張り珠持ちメタグロスのコメットパンチを確2
勇敢カビゴンの最大威力の恩返しを乱2
それなりの耐久力になりました。では技候補でも。
エアスラッシュ
この技で縛るためにトリパ要員にしたんです、入れないなんていう選択肢があるでしょうか。
火炎放射
メタグロスを性格補正がなければ振り方関係なしに確2で落とすことができる魅力のある技。熱風と択一です。
熱風
命中率の数値より2体両方に当たるほうがメリットが大きいと考える方はこちらがお勧め。
波動弾
威力90、必中の恐ろしい技。ドサイドンやボスゴドラを倒すのに使ってください。
水の波動
混乱効果のある水の特殊技。でもエアスラッシュで素直に縛ったほうが楽のような気も。パーティーのタイプ相性と相談で。
シャドーボール
4割の確率でとくぼうのランクをひとつ下げられるのは興味深いです。
欠伸
カビゴンやハピナスなどがきたとき、とりあえず撃ってみるのがいいかなと。トリックルームが切れる寸前に撃つのも面白いです。
羽休め
耐久は低くはないですが決して高くはないので、別にあってもなくてもそれほど大差はないかも。
守る
ダブル基本の技。1ターン攻撃しないというのはそれだけでトリックルームと相性が悪いので、あれば便利ですが使い時をよく考えてください。
悪巧み
上手くいけば手に負えなくなっちゃいます。これも1ターン攻撃しないということなので使用の際には熟考の必要あり。
アンコール
エアスラッシュとはまたベクトルが別の縛り技。採用の余地あり。
この指とまれ
どうしても相方に触らせたくないときに使用。
何か御指摘等ありましたらご一報願います。
投稿日時 : 2010/05/26 02:40:00
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コメント (3件)
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