マリルリ - ポケモン育成論DS

ジェットマリルリ基本型

投稿者 : レミング

マリルリ

HP  :HP 100

攻撃:攻撃 50

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 80

素早:素早 50

ブックマーク4.974.974.974.974.974.974.974.974.974.97登録:0件評価:189 / 190

マリルリ    みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ちからもち
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 攻撃:252 / 防御:12 / 特防:12 / 素早:6
覚えさせる技
アクアジェット / アクアテール / れいとうパンチ / どくどく
持ち物
しんぴのしずく

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

調べてみると十分に考察されたジェット型のテンプレがなかったので投稿します。
耐久に振ったライコウがマリルリに逆に狩られてしまったり終盤のジェットで全抜きされた経験はある人もいるでしょう。
そのジェット型マリルリについてここでは考察していきます。

  • マリルリについて
マリルリは技構成上止まりやすいポケが多く、かつタイプや耐久種族値、Sの低さから繰り出し性能はまったくといってないです。繰り出せたとしてもピンポ読み程度になるでしょう。
ただ繰り出しにくいマリルリですがアクアジェットという先制技を高火力でうつことができるため終盤での抜き性能も高く。序盤でもテールジェットの高火力によりタイマンで強い部類です。
相手に明確なマリルリ(水物理)受けがいない場合は相手に相当な被害を与えることが期待できます。

  • 努力値
ちからもちにより攻撃の数値が2倍になるため意地っ張り攻撃252は確定
素早さにふって先制できる相手も少なく、相手も素早さ調整していることを考えると
耐久に振って広範囲の相手の技を耐えて一発を入れた方が堅実です
耐久はH=B+Dが硬くなるらしいのでHP228防御12特防12振りにします

※ポリゴンZのダウンロードを意識したい場合は防御4特防20振りにするとよいでしょう


  • 持ち物
ジェット型マリルリの特徴として対面で不利な状況でも一致弱点技を耐えて強引に相手を落としながらも終盤でのジェットを期待できる点が優秀といえるのでマリルリの微妙な耐久を生かすためにも神秘の雫をもたせましょう。
珠ですと苦手な相手と打ち合ったダメ+珠ダメでおちてしまい、こちら不利の11交換のみとなってしまいます。力の鉢巻やラムの実オボンの実はテールジェットで確定ラインが変わってしまうのでこの型では不採用とします。

  • 確定技
【アクアジェット】威力40(60)命中100 ※雫補正で実質威力72
この型の中心となる技です。広範囲の相手と強引に打ち合って11交換+αを狙うことができるようになったり
終盤での全抜きを期待できるようになります。


【アクアテール】威力90(135)命中90 ※雫補正で実質威力162
タイプ一致メインウェポン。雫テール+ジェットで無振りジバコイル(H70-B115)まで確定で落とせるようになります。
滝登りでない理由は確定ラインが下がりタイマンで勝てるポケが少なくなる点。Sが低いため滝登りの怯みの追加効果のメリットが小さいということも滝登り不採用の理由です。

・雫テール ※目安:威力162
陽気ガブの地震2耐えドサイ(HP222B164)を余裕をもって確定1発
H252バンギラス(HP207防御130)を確定1発
H252グライオン(HP182防御145)を確定1発
H252メタグロス(HP187防御150)を超高乱数2発

・雫テール+ジェット ※目安:威力234
無振りジバコイル(HP145防御135)を確定
無振りガブリアス(HP183防御115)を中乱数

もちろんこれより低い耐久のヤンマやダースライコウヘラなどは確定です


  • 選択技
【冷凍P】威力75 命中100 優先度★★★★★
水技読みピンポででてくるラティマンダ草ポケに対する牽制技。決定力の降臨の牽制ができるので選択肢の中では優先度が高い技。
ガブの逆鱗耐えて冷凍Pジェットで返り討ちにできるので入れておくといいでしょう。
威嚇込みで無振りマンダ(HP171B100)をぴったり確定1発

【馬鹿力】威力120 命中100 優先度★★★☆☆
エンぺルトユキノオーで止まらないようにするための技。ただエンぺピンポになりがちなのでPTでエンぺをカバーした方が使いやすいはず
カビゴンやハピナスを1発で倒したい場合に採用されます。ジェットによる終盤の抜き性能があるので能力ダウンによる準交換強制はそこまでデメリットにはならないはずです。
H252エンぺルトを確定1発

【恩返し】威力102 命中100 優先度★★☆☆☆
若干火力不足な感もあるが水技+ノーマル技でほとんどの相手に等倍とれるようになる。スイクンギャラに対してもそこそこ入る。


【どくどく】優先度★★★★☆
スイクンギャラドスヤドランソーナンスシャワルンパといった水物理受けに有効。とくにシャワヤドランは機能停止まで追い込まれる。
ヌケニンで交代強制されなくなったりナンスで確定処理されなくなるという意味でも優秀です。

【捨て身タックル】威力120 命中100 優先度★☆☆☆☆☆
火力は魅力的ですがマリルリは耐久を削ると強引な11交換ができなくなったりSが低いため仮想敵に逆に倒されてしまうことがあるので不採用とします。

【気合いP】威力150命中100 優先度★☆☆☆☆
交換読みで打てるならいいですが、実際この型で交換読みでうつのも厳しいし対面で格闘技をうてないデメリットの方が大きいと思います。

  • ダメージ計算
耐久の目安を知るための例として。なにかいい例がありましたらコメントでアドバイスを頂けるとありがたいです。

  • 物理方面 
バンギの補正ありA252鉢巻エッジ耐え 83.8〜99%
グロスの補正ありA252鉢巻雷P耐え 84.8〜100%
グロスの補正ありA252地震2耐え 37.2〜44.1%
陽気A252鉢巻ヘラクロスのインファ高乱数耐え 86.2〜101.9%

  • 特殊方面
控え目C252バンギの眼鏡10万耐え 83.3〜98%
臆病C252ライコウの10万高乱数耐え 87.2〜102.9%
控え目C252エンぺルトの草結び2耐え 39.7〜47%
臆病C252ゲンガーの珠10万耐え 81.3〜96%
臆病C252ファイアーの大文字高乱数3耐え 28.4〜33.8%  

*動きと使い方
基本的には先発で出しテールジェットで一体処理して、終盤での死に出しからのジェットでの抜きという単純な動きです。
相手に竜がいる場合は交換読み冷凍Pをうったり水受けがいる場合は毒を交換読みでうつことになりますが。
止まる相手には止まるので組みあわせるポケモンはマリルリが止まる相手に強い、起点にできるポケモンと組み合わせるといいでしょう。


幅広い相手と11交換+αができる型ですが、馬鹿力がないとエンぺルトノオーで止まり恩返しがないとグドラなどで止まります。
どんな型でもシャワヤドランルンパギャラスイクンは強引に突破するのが難しく、交換読みで毒を入れて他のポケモンに交代するぐらいしか選択肢がないでしょう。
繰り出しにくく止まりやすいという欠点はこの型で一番浮き出てくると思います。
どうしてもジェットが入ったマリルリは技スペースの関係上どこかで完全に止まってしまい通る技すらないという型になってしまいます。


そこで自分がお薦めするのは「歌うマリルリ dp/6355」です。
決定力の降臨を牽制することができ止まる相手にもある程度抵抗できるため。繰り出しにくく止まりやすいマリルリの欠点をうまく補っています。
もしよろしければこちらの育成論も参考にしてみてください。


改善できる点、意見、感想等がございましたらコメントよろしくお願いします。

投稿日時 : 2010/06/11 18:26:27

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コメント (11件)

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10/06/11 21:02
2  2号機 (9ebbda1d)
鉢巻を候補にどうぞ(テール+ジェットできませんが、、、
評価5入れました^^
10/06/11 21:38
3  PU
毎度ながら素晴らしい育成論です。
マリルリが好きなのでしょうか(笑)
もちろん心ですが評価は5です。
10/06/11 21:53
4  レミング
> R.レイブンクロー さん
評価ありがとうございます!
うたうマリルリの件はそちらの方に修正したことをコメで書きましたので

>2号機さん
鉢巻だと小回り利かないですし実質火力が下がるためにタイマンで勝てる相手も減ってしまうのでまた別の型になってしまうのでこの型には候補には入らないですね。
評価ありがとうございます!

>PUさん
マリルリは好きですねw
ただギャラドスの使用頻度の方が高いですw
10/06/11 22:27
5  QGD (9d4b2a2a)
ボーマンダとかユキノオーとか誘うから身代わり必須でしょう
10/06/11 22:39
6  レミング
>QGDさん
ボーマンダとかユキノオー誘うというのはわかりますが身代り必須の意味がわからないのでできれば説明をお願いします。
身代りをいれてもボーマンダかユキノオーどちらかで確実に止まり身代りを入れたことで他のポケモンでも止まるようになるんですが…
10/07/02 16:51
7  ばたふらい
冷パン           
10/07/07 02:21
8  けしごむ
わたしはこの型どくどく&#8646;きあパンにしてます。
相手の交換、サポート技を読んで使っています。
マリルリに後出しされるのが多いのはランターンとエンペルトとか…ブイズも呼びやさいきがします。という、上手下手がハッキリしてるのでかなり決まりやすいとおもいます。

素早さが早い訳でもなく、位座れるわけでもないので、ある程度自分の読みで勝ちに行けば答えてくれるポケモンですよ。

参考にしてみてください!!
10/08/08 18:14
9  レミング
マリルリのような後続で受けにくくSが低いポケモンは対面で処理したいと相手は基本的に思うはずなので気合Pはリスクが高い割にはメリット小さいですね。読みでうつにしても馬鹿力で十分な火力ですし

ドラゴンが少ない環境なら冷凍Pを抜けばいいと思います
10/08/08 18:23
10  レミング
もし毒を抜くという意味でしたら、ナンスに確定処理されるのを防ぐという大事な意味があるのでそう簡単には変更することはできないです。そのため気合Pの優先度は低くなるというか選択肢にも上がらないレベルになると思います
10/09/30 21:49
11  カナリア
個体値設定はどれぐらいなんですか?

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