リーフィア - ポケモン育成論DS
ハチマキ型リーフィア(リメイクver.)
HP : 65
攻撃: 110
防御: 130
特攻: 60
特防: 65
素早: 95
登録:0件評価:45 / 70
リーフィア 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- リーフガード
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:190 / 攻撃:252 / 素早:68
- 覚えさせる技
- リーフブレード / シザークロス / すてみタックル / バトンタッチ
- 持ち物
- こだわりハチマキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
・・・昔の育成論のリメイクです
・・・正直砕氷さんやいーぶいさんに任せるべきなんじゃないかと(ry
なのに今回はハチマキです
自然の恵みが使えなくなるのは痛いですが・・・
リーフブレード
選択技
シザークロス
助言などお願いします
・・・正直砕氷さんやいーぶいさんに任せるべきなんじゃないかと(ry
- リーフィアとは
イーブイズの草タイプ。 なんといってもかわいい
また、ブイズの中でも攻撃種族値が高く少ないが有効に使える技がある
何気に防御種族値が130で、草タイプで1番高い
が、HPがそんなに高くないため物理耐久自体はモジャンボの方が高い
タイプも草単色のため、弱点が多く、受けられる範囲がせまい
アタッカーも、攻撃種族値はモジャンボより高いが、豊富なサブウェポンとメインウェポンの火力の差で負けている
素早さが勝っているのでそれを生かすか、ブイズ特有の補助技をうまく使うかで差別化は可能だが・・・
また、ブイズの中でも攻撃種族値が高く少ないが有効に使える技がある
何気に防御種族値が130で、草タイプで1番高い
が、HPがそんなに高くないため物理耐久自体はモジャンボの方が高い
タイプも草単色のため、弱点が多く、受けられる範囲がせまい
アタッカーも、攻撃種族値はモジャンボより高いが、豊富なサブウェポンとメインウェポンの火力の差で負けている
素早さが勝っているのでそれを生かすか、ブイズ特有の補助技をうまく使うかで差別化は可能だが・・・
なのに今回はハチマキです
自然の恵みが使えなくなるのは痛いですが・・・
- 性格、努力値
火力を上げるならコチラ
努力値は素早さを調整して、あまりをHPに振るのがいいと思います
ちなみに確定欄は龍の舞で115族抜きのギャラドス抜き調整です(意味ないとかいわない)
ようき努力値は素早さを調整して、あまりをHPに振るのがいいと思います
ちなみに確定欄は龍の舞で115族抜きのギャラドス抜き調整です(意味ないとかいわない)
素早さを上げるならコチラ
素早さ全振りでいいですが、相性の悪い敵が多くすぐ引っ込むので火力重視をお勧めします
素早さ全振りでいいですが、相性の悪い敵が多くすぐ引っ込むので火力重視をお勧めします
- 技
リーフブレード
90×1,5=135の草物理技 急所に当たりやすい
レベル71で習得なので大変ですが、ぜひともほしい技
すてみタックルレベル71で習得なので大変ですが、ぜひともほしい技
威力120のノーマル物理技 相手に与えたダメージの1/3のダメージを受ける
GBAの厳選のため少し面倒ですが、できるならコチラがオススメです
おんがえしGBAの厳選のため少し面倒ですが、できるならコチラがオススメです
最高威力102のノーマル物理技、使うなら完璧に懐かせてください
GBAを持ってない方はコチラになります 反動がないですが威力が低めです
GBAを持ってない方はコチラになります 反動がないですが威力が低めです
選択技
シザークロス
威力80の虫物理技
主に草タイプに打ちます 草技と相性がいい訳ではないですがそもそも技不足です
でんこうせっか主に草タイプに打ちます 草技と相性がいい訳ではないですがそもそも技不足です
威力40のノーマル物理技 優先度+1
体力が少ない時の足掻きなどに
つばめがえし体力が少ない時の足掻きなどに
威力60の飛行物理技 どのような状況でも必ず当たります
ヘラクロス、キノガッサピンポイント 砂ガブなどにも使えますが、この技見たらほぼ無償降臨されそうです
バトンタッチヘラクロス、キノガッサピンポイント 砂ガブなどにも使えますが、この技見たらほぼ無償降臨されそうです
交換先に能力変化を引き継ぐ技
失敗しても相性がいいやつに替えられるし悪くは無いと思います
くさぶえ(black-iさん提供)失敗しても相性がいいやつに替えられるし悪くは無いと思います
相手をねむり状態にする技 命中55 特性「ぼうおん」には無効
ボーマンダなどとの偶発対峙時に使えます 外してもなかない
ねがいごと(black-iさん提供)ボーマンダなどとの偶発対峙時に使えます 外してもなかない
1ターン後に場にいるポケモンを回復する技
後続補助になりますが、撃ち逃げになります
はたきおとす(black-iさん提供)後続補助になりますが、撃ち逃げになります
威力20の悪物理技 相手の持ってる道具を持ってない状態にする
ボーマンダ、ゴウカザルなどのアイテム(大体がいのちのたまです)をなくせば大きいです
ボーマンダ、ゴウカザルなどのアイテム(大体がいのちのたまです)をなくせば大きいです
- 持ち物
技を変更できない代わりに攻撃が1,5倍になります
これで確定。 でんこうせっかを覚えていれば他の持ち物でアタッカーとしても使えます
これで確定。 でんこうせっかを覚えていれば他の持ち物でアタッカーとしても使えます
- ダメージ計算
防御特化スイクン・・・確2(73%〜86%)
HP振りギャラドス・・・確2(68%〜80%) 威嚇あり乱2(45%~53%)
無振りゴウカザル・・・乱2(49%〜58%)
HP振りハッサム・・・乱6(15%〜18%)
すてみタックルHP振りギャラドス・・・確2(68%〜80%) 威嚇あり乱2(45%~53%)
無振りゴウカザル・・・乱2(49%〜58%)
HP振りハッサム・・・乱6(15%〜18%)
無振りゴウカザル・・・乱1(88%〜103%)
無振りボーマンダ・・・確2(70%〜83%) 威嚇あり乱2(46%〜54%)
防御特化マタドガス・・・確3(37%〜44%)
おんがえし無振りボーマンダ・・・確2(70%〜83%) 威嚇あり乱2(46%〜54%)
防御特化マタドガス・・・確3(37%〜44%)
無振りゴウカザル・・・確2(74%〜88%)
無振りボーマンダ・・・確2(69%〜80%) 威嚇あり確3(40%〜47%)
防御特化マタドガス・・・乱3(32%〜38%)
シザークロス無振りボーマンダ・・・確2(69%〜80%) 威嚇あり確3(40%〜47%)
防御特化マタドガス・・・乱3(32%〜38%)
防御特化クレセリア・・・確3(38%〜45%)
HP振りメタグロス・・・乱3(28%〜34%)
HP振りスリーパー・・・乱1(93%〜110%)
つばめがえしHP振りメタグロス・・・乱3(28%〜34%)
HP振りスリーパー・・・乱1(93%〜110%)
HP振りヘラクロス・・・確1(137%〜162%)
無振りメガヤンマ・・・確2(72%〜86%)
無振りメガヤンマ・・・確2(72%〜86%)
- 被ダメージ計算(確定欄の努力値で計算、攻守ともに6V)
攻撃特化珠ギャラドスのたきのぼり・・・乱4(23%〜27%)
攻撃特化珠ギャラドスのこおりのきば・・・確2(50%〜59%)
攻撃特化珠ギャラドスのストーンエッジ・・・確3(35%〜45%)
特攻特化シャワーズのハイドロポンプ・・・乱2(43%〜51%)
特攻特化シャワーズのれいとうビーム・・・乱1(92%〜108%)
攻撃特化カイリキーのばくれつパンチ・・・乱2(46%〜54%)
特攻特化ポリゴンZのトライアタック・・・確1(105%〜124%)
攻撃特化珠ギャラドスのこおりのきば・・・確2(50%〜59%)
攻撃特化珠ギャラドスのストーンエッジ・・・確3(35%〜45%)
特攻特化シャワーズのハイドロポンプ・・・乱2(43%〜51%)
特攻特化シャワーズのれいとうビーム・・・乱1(92%〜108%)
攻撃特化カイリキーのばくれつパンチ・・・乱2(46%〜54%)
特攻特化ポリゴンZのトライアタック・・・確1(105%〜124%)
助言などお願いします
投稿日時 : 2010/06/23 19:31:06
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コメント (12件)
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