ボーマンダ - ポケモン育成論DS

数字の上では破壊の神 龍舞逆鱗型奇襲ボーマンダ

投稿者 : 超甘党(裏ネーム:030f6318)

ボーマンダ

HP  :HP 95

攻撃:攻撃 135

防御:防御 80

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 100

ブックマーク3.073.073.073.073.073.073.073.073.073.07登録:0件評価:92 / 150

ボーマンダ    ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
やんちゃ(攻撃↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
げきりん / りゅうのまい / じしん / だいもんじ
持ち物
ヤチェのみ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

ひさしぶりすぎて前置きの書き方を忘れました。
どうも、超甘党です。生きてます。
知らない人も多いのではないでしょうか。

まあそんなことは置いといて、本題です。

  • おいおい流星群なしかよwww
はい、流星群はなしです。
流星群が猛威を振るう時代は終わったのです。
もはやボーマンダは対策されすぎて流星群を撃たせてはもらえません。

流星群撃つのはラティオスの役目です。
マンダはラティが誘うハピナス、ハッサムに繰り出せます。



  • ステータス
逆鱗と地震の威力のために【攻撃特化】。
【すばやさに全振り】。Cに振っても大文字の確定数に変動はありません。


すばやさを調整にして耐久にまわしてもいいかもしれません。

  • 持ち物
マンムー、マニュに潰されない【ヤチェのみ】。

他には火力増強がありますが、
命の珠はスターミーの持ち物という理由から論外です。
他に考えられる候補は、地震の威力をあげて龍舞時H252グロスを確定一発にでき、文字の威力もあがる達人の帯があります。

Cに振れるだけ振って帯を持たせても大文字の銅鐸への確定数は変わりませんでした。


【げきりん】
今回の要。龍舞後の逆鱗はすさまじいものです。

【りゅうのまい】
今回の要。こうげきすばやさが両方上がるなどもはやチート技です。

【じしん】
今回の要。撃つ対象は、H252グロス、スカーフグロス、スカーフヒードラン、H252エンペルト、スカーフエンペルトです。
後ろ5匹は龍舞後地震確定一発。H252グロスは帯を装備すれば確定一発。

【だいもんじ】
要ではない。撃つ対象は、ドータクン、エアームド。
すばやさを龍舞後130抜き抜きにして残りをCに振り帯を装備しても9割強のダメージ(確定2発)。
無振り、火力増強なしでも5割強のダメージ(確定2発)。


  • 用法、要領
繰り出し方は通常と同じ。めざぱに注意。

龍舞をして、マンダを狩りに来たスカーフ持ちを地震で確殺。
その後は逆鱗でなぎ倒していく。

ヤチェを装備しているので、マンムーやマニュに止められない。

死に出しからで警戒すべきは、龍舞逆鱗で確1にならないクレセリア、スイクン、ヤドラン。冷凍ビームはヤチェを貫通します。


  • テンプレとの比較
これはマンダをつぶしに来るスカーフメタグロス、スカーフヒードラン、スカーフエンペルトなどボーマンダ&ラティオス対策ポケをつぶせるのが強みです。
つぶした後は鋼はいないので逆鱗で大暴走できます。
たとえとまってもこちらのラティオスがフリーです。ソーナンスにさえ気をつければおk。

ボーマンダはたいへん強いですが対策されすぎて動きにくくなっています。
あと個人的な感想ですが流星群とドラゴンダイブは私みたいな運が糞な人が使うと負けフラグになります。
逆鱗はたしかにリスク大ですがこちら1匹と引き換えにむこうのポケ2〜3匹なら十分なリターンです。
スカーフ鋼にてこずる人はぜひ使ってみてください。
つまり環境によってはまったく使えなかったり、猛威を振るったりと極端なやつです。




終わります。ご意見ご感想などはコメにて受け付けております。

投稿日時 : 2010/06/24 15:33:49

このポケモンの他の育成論を探す (40件) >>

スポンサーリンク

コメント (15件)

次の10件>>

<<前の10件

10/06/23 19:49
23  とあるステハン
少なくとも流星群無しは得策ではない。
序盤から逆鱗ぶっぱとかどんだけ鋼で止まりたいんだよと。
終盤まで温存して云々は6vs5と同義なので、育成論上好まれないはず。
それと流星群無しのラティのどこが強いのかkwskw

毎度毎度思うが、///氏はただの自治厨なのか?
ここは育成論のサイトであり、育成論を語る気も評価する気もない輩は必要ない。
自治目的できてるなら、管理人に管理権限を貰うなりなんなりをしてから来てくれ。
ただの自己満足にしか過ぎない自治をされても、利用者が迷惑するだけだ。

それと、このサイトは評価法を使うのにわざわざ許可取れだとか古参の育成論には高評価、新人には「削除してください」と意味不明な点がいろいろとあるな。
投稿者より内容の質で決めようぜ。それも濃い薄いでなく、重要な記述が入ってるか入ってないかでな。
ダメージ測定結果とか必要最低限で良いし、それが大半の育成論とか逆に内容が薄いよな。
10/06/23 21:00
24  sas
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/06/23 21:34
25  罪歌
>24
逆鱗は終盤の抜き性能に期待していてたぶん混乱は気にしなくていいかと 火炎放射のほうが威力があり、役割破壊のときに威力不足にならないためかと思いますテンプレは大文字ですし
間違ってたらすいません
10/06/24 00:59
28  A研究室 (4bb6330b)
ここは育成論についての議論をするところなので、日本語の議論はほどほどにして下さい。

>23
記述されてないけど、恐らく63前提かと。
(66だと決定力の発動までに時間がかかり過ぎるので)

>0
流星マンダのメタを目指した型ですね。皆さん既出既出と騒いでいますが、内容や用途がまるで違うので個人的には大丈夫だと思います。
確かにこの型なら帯も候補に入りますね。

あとマンムーマニュって採用率高いのでしょうか?個人的にはスカーフガブマンダの方がまだ採用されているような気が^^;
10/06/24 01:46
29  ロンド (4c4c70f1)
これと同じ型のマンダバトレボで使ってるんですけど鬼畜ですよ。
砂、霰ダメや先制技で襷もち潰しておけば、竜舞⇒地震で鋼確殺⇒逆鱗gなんで。
マンムーやスイクンは良く見ますね。
10/06/24 15:36
30  超甘党 (030f6318)
考察加えました。
2日もこれなくて申し訳ないです。
10/06/24 16:43
31  777
>0
おいおい流星群無しかよww
とても良いですが、冷Bを意識して性格は寂しがり、S調整振り耐久回しの方がいいと思います。
>23
>毎度毎度 から下はいつもすごく思ってますwwww

評価5入れます。
10/06/24 22:14
32  あかおに
絶対にラムがいいと思いますが、候補に入らないのは何でですか?
10/06/24 23:01
33  とあるステハン
流星群が撃てないとか意味わからん
数値がでないだけで撃てることに変わりはないし、そもそも基本系が弱いわけじゃない
つかスカーフグロス単体で対策とか無理だからな 
天候やステロと組み合わせて釘付けにできるまで減らさないと、回数で押し負ける
冷凍に一貫性があるわけでもなく、追い打ちだと負担増

ちなみに63ならそもそも釘打たれた状況からのスタートも考えられる
10/06/25 12:53
34  ぶれすと
>32
鋼を一掃してからの暴走と書いてあります。
そしてA研究員さんのおっしゃる様に63仕様なのであれば、暴走が始まった時にはすでに手遅れな状態でしょうね。
ドガスも63なら鬼火でなく爆発するんじゃないですか?逆鱗乱1で鬼火しても63だとあまり圧迫にならない気が。爆発は確1ですし、暴走マンダと11交換のがおいしいかと。

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。