ボーマンダ - ポケモン育成論DS
数字の上では破壊の神 龍舞逆鱗型奇襲ボーマンダ
HP : 95
攻撃: 135
防御: 80
特攻: 110
特防: 80
素早: 100
登録:0件評価:92 / 150
ボーマンダ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- やんちゃ(攻撃 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- げきりん / りゅうのまい / じしん / だいもんじ
- 持ち物
- ヤチェのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
ひさしぶりすぎて前置きの書き方を忘れました。
どうも、超甘党です。生きてます。
知らない人も多いのではないでしょうか。
まあそんなことは置いといて、本題です。
流星群が猛威を振るう時代は終わったのです。
もはやボーマンダは対策されすぎて流星群を撃たせてはもらえません。
流星群撃つのはラティオスの役目です。
マンダはラティが誘うハピナス、ハッサムに繰り出せます。
【すばやさに全振り】。Cに振っても大文字の確定数に変動はありません。
すばやさを調整にして耐久にまわしてもいいかもしれません。
他には火力増強がありますが、
命の珠はスターミーの持ち物という理由から論外です。
他に考えられる候補は、地震の威力をあげて龍舞時H252グロスを確定一発にでき、文字の威力もあがる達人の帯があります。
Cに振れるだけ振って帯を持たせても大文字の銅鐸への確定数は変わりませんでした。
【げきりん】
今回の要。龍舞後の逆鱗はすさまじいものです。
【りゅうのまい】
今回の要。こうげきすばやさが両方上がるなどもはやチート技です。
【じしん】
今回の要。撃つ対象は、H252グロス、スカーフグロス、スカーフヒードラン、H252エンペルト、スカーフエンペルトです。
後ろ5匹は龍舞後地震確定一発。H252グロスは帯を装備すれば確定一発。
【だいもんじ】
要ではない。撃つ対象は、ドータクン、エアームド。
すばやさを龍舞後130抜き抜きにして残りをCに振り帯を装備しても9割強のダメージ(確定2発)。
無振り、火力増強なしでも5割強のダメージ(確定2発)。
龍舞をして、マンダを狩りに来たスカーフ持ちを地震で確殺。
その後は逆鱗でなぎ倒していく。
ヤチェを装備しているので、マンムーやマニュに止められない。
死に出しからで警戒すべきは、龍舞逆鱗で確1にならないクレセリア、スイクン、ヤドラン。冷凍ビームはヤチェを貫通します。
つぶした後は鋼はいないので逆鱗で大暴走できます。
たとえとまってもこちらのラティオスがフリーです。ソーナンスにさえ気をつければおk。
ボーマンダはたいへん強いですが対策されすぎて動きにくくなっています。
あと個人的な感想ですが流星群とドラゴンダイブは私みたいな運が糞な人が使うと負けフラグになります。
逆鱗はたしかにリスク大ですがこちら1匹と引き換えにむこうのポケ2〜3匹なら十分なリターンです。
スカーフ鋼にてこずる人はぜひ使ってみてください。
つまり環境によってはまったく使えなかったり、猛威を振るったりと極端なやつです。
終わります。ご意見ご感想などはコメにて受け付けております。
どうも、超甘党です。生きてます。
知らない人も多いのではないでしょうか。
まあそんなことは置いといて、本題です。
- おいおい流星群なしかよwww
流星群が猛威を振るう時代は終わったのです。
もはやボーマンダは対策されすぎて流星群を撃たせてはもらえません。
流星群撃つのはラティオスの役目です。
マンダはラティが誘うハピナス、ハッサムに繰り出せます。
- ステータス
【すばやさに全振り】。Cに振っても大文字の確定数に変動はありません。
すばやさを調整にして耐久にまわしてもいいかもしれません。
- 持ち物
他には火力増強がありますが、
命の珠はスターミーの持ち物という理由から論外です。
他に考えられる候補は、地震の威力をあげて龍舞時H252グロスを確定一発にでき、文字の威力もあがる達人の帯があります。
Cに振れるだけ振って帯を持たせても大文字の銅鐸への確定数は変わりませんでした。
- 技
【げきりん】
今回の要。龍舞後の逆鱗はすさまじいものです。
【りゅうのまい】
今回の要。こうげきすばやさが両方上がるなどもはやチート技です。
【じしん】
今回の要。撃つ対象は、H252グロス、スカーフグロス、スカーフヒードラン、H252エンペルト、スカーフエンペルトです。
後ろ5匹は龍舞後地震確定一発。H252グロスは帯を装備すれば確定一発。
【だいもんじ】
要ではない。撃つ対象は、ドータクン、エアームド。
すばやさを龍舞後130抜き抜きにして残りをCに振り帯を装備しても9割強のダメージ(確定2発)。
無振り、火力増強なしでも5割強のダメージ(確定2発)。
- 用法、要領
龍舞をして、マンダを狩りに来たスカーフ持ちを地震で確殺。
その後は逆鱗でなぎ倒していく。
ヤチェを装備しているので、マンムーやマニュに止められない。
死に出しからで警戒すべきは、龍舞逆鱗で確1にならないクレセリア、スイクン、ヤドラン。冷凍ビームはヤチェを貫通します。
- テンプレとの比較
つぶした後は鋼はいないので逆鱗で大暴走できます。
たとえとまってもこちらのラティオスがフリーです。ソーナンスにさえ気をつければおk。
ボーマンダはたいへん強いですが対策されすぎて動きにくくなっています。
あと個人的な感想ですが流星群とドラゴンダイブは私みたいな運が糞な人が使うと負けフラグになります。
逆鱗はたしかにリスク大ですがこちら1匹と引き換えにむこうのポケ2〜3匹なら十分なリターンです。
スカーフ鋼にてこずる人はぜひ使ってみてください。
つまり環境によってはまったく使えなかったり、猛威を振るったりと極端なやつです。
終わります。ご意見ご感想などはコメにて受け付けております。
投稿日時 : 2010/06/24 15:33:49
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コメント (15件)
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