チャーレム - ポケモン育成論DS
先鋒スカーフチャーレム
HP : 60
攻撃: 60
防御: 75
特攻: 60
特防: 75
素早: 80
登録:0件評価:105 / 140
チャーレム 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ヨガパワー
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:76 / 攻撃:252 / 素早:180
- 覚えさせる技
- とびひざげり / れいとうパンチ / しねんのずつき / かみなりパンチ
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
わんばんこ。3回目の投稿八重樫です。
今回は育成論が7つしかなく忘れがちなチャーレムを投稿したいと思います。
この型とこのポケモン
最高種族値たった80と魅力的ではないポケモンです。またDPからエルレイドという同タイプのポケモンが出てきて影が薄くなるばかりです。でもこいつにはいくつもの魅力があり、エルレイドとの差別化も余裕でできます。
まず特性に注目。ヨガパワーがあります。これがあることにより格闘タイプの中でもトップクラスの攻撃を得ることができます。三色パンチも覚えてエルレイドとの差別化はあまり意識しなくていいです。
スカーフの理由は耐久面では役割はもてそうも無くフルアタ型にしても素早さの種族値は80と低めで先制も厳しく、等倍の技でも確2圏内に入ってしまう。なので高火力を活かし130族も抜くためにスカーフを持たせたわけです。
努力値と性格
性格陽気 攻撃252 素早さ172 HP84
今回は物理アタッカーなので攻撃252振りは決まり。
また素早さは最速130足抜き調節で、サンダースやクロバットなど厄介なポケモンから先制することができます。また残りはHPへ。
性格陽気 攻撃252 素早さ180 HP76
70族スカーフを抜けます。抜けるに越したことないと思うのでこっちでいいと思います。お好みでお願いします。
性格意地っ張りにしてしまうと最速130族が抜けなくなってしまうので今回は陽気オンリーで。
特性
ヨガパワー
これでカイリキーやエルレイドと差別化できるようになります。
この特性がないとチャーレムはやっていけません(笑)
持ち物
拘りスカーフ
スカーフチャーレムの育成論なので今回はこれ確定です。
技構成
飛びひざ蹴り
外すと自分に反動が帰ってきます。でも威力は100と申し分ない威力。メインウェポンとして使い、鋼悪に刺さります。
候補技
雷パンチ
ぎゃらに当たります。
飛びひざ蹴りのきかない鋼に当てます。ハッサム、エアームド
今回は育成論が7つしかなく忘れがちなチャーレムを投稿したいと思います。
この型とこのポケモン
最高種族値たった80と魅力的ではないポケモンです。またDPからエルレイドという同タイプのポケモンが出てきて影が薄くなるばかりです。でもこいつにはいくつもの魅力があり、エルレイドとの差別化も余裕でできます。
まず特性に注目。ヨガパワーがあります。これがあることにより格闘タイプの中でもトップクラスの攻撃を得ることができます。三色パンチも覚えてエルレイドとの差別化はあまり意識しなくていいです。
スカーフの理由は耐久面では役割はもてそうも無くフルアタ型にしても素早さの種族値は80と低めで先制も厳しく、等倍の技でも確2圏内に入ってしまう。なので高火力を活かし130族も抜くためにスカーフを持たせたわけです。
努力値と性格
性格陽気 攻撃252 素早さ172 HP84
今回は物理アタッカーなので攻撃252振りは決まり。
また素早さは最速130足抜き調節で、サンダースやクロバットなど厄介なポケモンから先制することができます。また残りはHPへ。
性格陽気 攻撃252 素早さ180 HP76
70族スカーフを抜けます。抜けるに越したことないと思うのでこっちでいいと思います。お好みでお願いします。
性格意地っ張りにしてしまうと最速130族が抜けなくなってしまうので今回は陽気オンリーで。
特性
ヨガパワー
これでカイリキーやエルレイドと差別化できるようになります。
この特性がないとチャーレムはやっていけません(笑)
持ち物
拘りスカーフ
スカーフチャーレムの育成論なので今回はこれ確定です。
技構成
飛びひざ蹴り
外すと自分に反動が帰ってきます。でも威力は100と申し分ない威力。メインウェポンとして使い、鋼悪に刺さります。
耐久無振りサンダース確1(割合:112.8〜133.5%)
襷の採用率もありますが、襷でなければほぼかれると思います。
HP4振りジバコイル確1(割合:130.8〜154.1%)
防御特化スイクン確3(割合:37.1〜43.9%)
冷凍パンチ
ドラゴンへの技。マンダ、ガブなどを狩っておきたいです。
耐久無振りボーマンダ威嚇込み確1(割合:100〜117.6%)
竜舞い打つ暇を与えませんw
HP252振りガブリアス確1(割合:104.1〜122.7%)
HP6振りラティオス確2(割合:81.4〜96.1%)
HP252振りグライオン乱数1(割合:89.5〜105.4%)+補正
防御特化グライオン確2(割合:74.7〜87.9%)+補正
しねんのずつき
ゴーストへの技。タイプ一致なので安心感はあります。
HP6振りゲンガー確1(割合:123.5〜145.5%)
HP6振りクロバット確1(割合:126.7〜149%)
襷の採用率もありますが、襷でなければほぼかれると思います。
HP4振りジバコイル確1(割合:130.8〜154.1%)
防御特化スイクン確3(割合:37.1〜43.9%)
冷凍パンチ
ドラゴンへの技。マンダ、ガブなどを狩っておきたいです。
耐久無振りボーマンダ威嚇込み確1(割合:100〜117.6%)
竜舞い打つ暇を与えませんw
HP252振りガブリアス確1(割合:104.1〜122.7%)
HP6振りラティオス確2(割合:81.4〜96.1%)
HP252振りグライオン乱数1(割合:89.5〜105.4%)+補正
防御特化グライオン確2(割合:74.7〜87.9%)+補正
しねんのずつき
ゴーストへの技。タイプ一致なので安心感はあります。
HP6振りゲンガー確1(割合:123.5〜145.5%)
HP6振りクロバット確1(割合:126.7〜149%)
候補技
雷パンチ
ぎゃらに当たります。
HP6振りギャラドス確1(割合:101.1〜119.2%)
炎のパンチ飛びひざ蹴りのきかない鋼に当てます。ハッサム、エアームド
HP252振りハッサム確1(割合:120.9〜142.3%)
HP252振りエアームド乱数2(割合:47〜55.8%)
評価する方コメントよろです。HP252振りエアームド乱数2(割合:47〜55.8%)
投稿日時 : 2010/06/25 19:45:09
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コメント (12件)
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