チャーレム - ポケモン育成論DS

先鋒スカーフチャーレム

投稿者 : 八重樫(裏ネーム:be45f62f)

チャーレム

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 60

防御:防御 75

特攻:特攻 60

特防:特防 75

素早:素早 80

ブックマーク3.753.753.753.753.753.753.753.753.753.75登録:0件評価:105 / 140

チャーレム    かくとう エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ヨガパワー
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 攻撃:252 / 素早:180
覚えさせる技
とびひざげり / れいとうパンチ / しねんのずつき / かみなりパンチ
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

わんばんこ。3回目の投稿八重樫です。
今回は育成論が7つしかなく忘れがちなチャーレムを投稿したいと思います。
この型とこのポケモン
最高種族値たった80と魅力的ではないポケモンです。またDPからエルレイドという同タイプのポケモンが出てきて影が薄くなるばかりです。でもこいつにはいくつもの魅力があり、エルレイドとの差別化も余裕でできます。
まず特性に注目。ヨガパワーがあります。これがあることにより格闘タイプの中でもトップクラスの攻撃を得ることができます。三色パンチも覚えてエルレイドとの差別化はあまり意識しなくていいです。

スカーフの理由は耐久面では役割はもてそうも無くフルアタ型にしても素早さの種族値は80と低めで先制も厳しく、等倍の技でも確2圏内に入ってしまう。なので高火力を活かし130族も抜くためにスカーフを持たせたわけです。

努力値と性格
性格陽気 攻撃252 素早さ172 HP84
今回は物理アタッカーなので攻撃252振りは決まり。
また素早さは最速130足抜き調節で、サンダースやクロバットなど厄介なポケモンから先制することができます。また残りはHPへ。

性格陽気 攻撃252 素早さ180 HP76
70族スカーフを抜けます。抜けるに越したことないと思うのでこっちでいいと思います。お好みでお願いします。

性格意地っ張りにしてしまうと最速130族が抜けなくなってしまうので今回は陽気オンリーで。

特性
ヨガパワー
これでカイリキーやエルレイドと差別化できるようになります。
この特性がないとチャーレムはやっていけません(笑)

持ち物
拘りスカーフ
スカーフチャーレムの育成論なので今回はこれ確定です。

技構成
飛びひざ蹴り
外すと自分に反動が帰ってきます。でも威力は100と申し分ない威力。メインウェポンとして使い、鋼悪に刺さります。
耐久無振りサンダース確1(割合:112.8〜133.5%)
襷の採用率もありますが、襷でなければほぼかれると思います。
HP4振りジバコイル確1(割合:130.8〜154.1%)
防御特化スイクン確3(割合:37.1〜43.9%)


冷凍パンチ
ドラゴンへの技。マンダ、ガブなどを狩っておきたいです。

耐久無振りボーマンダ威嚇込み確1(割合:100〜117.6%)
竜舞い打つ暇を与えませんw
HP252振りガブリアス確1(割合:104.1〜122.7%)
HP6振りラティオス確2(割合:81.4〜96.1%)
HP252振りグライオン乱数1(割合:89.5〜105.4%)+補正
防御特化グライオン確2(割合:74.7〜87.9%)+補正
しねんのずつき
ゴーストへの技。タイプ一致なので安心感はあります。

HP6振りゲンガー確1(割合:123.5〜145.5%)
HP6振りクロバット確1(割合:126.7〜149%)

候補技
雷パンチ
ぎゃらに当たります。
HP6振りギャラドス確1(割合:101.1〜119.2%)
炎のパンチ
飛びひざ蹴りのきかない鋼に当てます。ハッサム、エアームド
HP252振りハッサム確1(割合:120.9〜142.3%)
HP252振りエアームド乱数2(割合:47〜55.8%)
評価する方コメントよろです。

投稿日時 : 2010/06/25 19:45:09

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コメント (12件)

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10/06/24 21:57
3  ん
>0
S172で130族抜きですかね。
思念もスイクンにどれだけ入るか欲しいかもです。
育成論はとても良いと思います。
2>
さすがにサイコカッターはだいぶ思念に比べて劣るので論外かと。
別に急所系の特性でもないですしね。
スカーフと思念は追加効果もうまいですし。
10/06/24 22:09
4  罪歌
>2
少しコメントを控えてください初心者みたいですし 
見て覚えてください 1部の人には少し邪魔に思われてますし
>0
スカーフの努力値として130属抜き抜きの調整はいかがでしょうか?
育成論はいいと思います評価は5で
10/06/24 22:14
5  black-i (c10d400a)
フェンレイ様ご指摘の通りS172が正しいですね。
なのでA252・S172・H84が確定欄に入る調整になると思います。

ちなみにですが、スカーフ型なら他素早さ調整を載せておくと親切かも知れません。(与ダメの仮想敵にS130族がいない様ですし・・・)
そしてスカーフでの最速S130族抜き調整はあまりにもベターで他スカーフ型に抜かれる事を懸念して、最速130族抜き抜き調整or抜き抜き抜き調整等もありかも知れません。

>sas様
S上昇補正でなければ最速S125族までしか抜けません。
(スカーフS252振りで実数値198)
そして襷だと型も変わりますし、スカーフ巻いてないので仮想敵に挙がっているガブ・マンダや玄が抜けません。

努力値に至っては
・最高が510。
・努力値は4の倍数で振る事によりステータスに反映される
以上を踏まえて510を4で割ると2余り、その2はどこに振っても反映されないので、確定欄が508になっているのはミスではありません。
10/06/24 22:32
6  black-i (c10d400a)
>ん様 >罪歌様
私が遅筆なばかりに内容が被ってる事に気づかずコメントを・・・
申し訳ありません。

>八重樫様
度々申し訳ありません。
S130族に仮想敵がいないのであれば意地張S236or212等も候補に如何でしょうか?
スカーフ型の多くのポケモンに抜かれる事となりますが、挙げられている仮想敵のスカーフ型は少ないと思われる上に、自分よりS種族値の高い相手がスカーフを持った場合は結論抜けないので。

冷Pの与ダメですが、グライの与ダメは図太HB252振りの方が良いのではないかと思います。
10/06/24 23:17
7  八重樫 (be45f62f)
コメント遅れてすみませぬ;
>1フェンレイさん
コメントどうもです☆完全に計算ミスです。タグもミスです。
なんか俺ミスばっかだな...。

クロバのダメ計いれときます。
>2sasさん
508なんで間違ってないです。
でも計算は間違ってました。コメントどうもです☆
>3んさん
コメントどうもです☆飛びひざ蹴りのほうが威力高いからいりますかね??
ひるみ狙いでもひるみ外して「どんまい」では意味ないんで。
>4罪歌さん
コメントどうもです☆素早さ元々80族と低いから70族を抜けばいいですかね。でもスカーフヘラ抜けないのは痛いですね><追加しときます。
>black-iさん
コメントどうもです☆ダースとクロバいるのでやっぱりようきがベストだと思いやす。グライオンのダメ計について了解しました。
10/06/24 23:29
8  八重樫 (be45f62f)
>4罪歌さん
高評価感謝です☆
10/06/25 18:49
9  g
無道確1になっとるよ
10/06/25 18:56
10  八重樫 (be45f62f)
>9gさん
コメントどうもです☆
ほんとですね。修正しときやす;
10/06/30 21:22
11  龍戦士
耐久そんなに変わるとは思えないので全振りもありかと思います
あと抜群炎P=等倍飛び膝です
無道のダメ計は飛び膝でいいかと
育成論は見やすくていいと思います
評価5で
10/07/06 21:56
12  八重がし (52dc3a32)
コメント遅れて本当にすいません。パソコンが壊れてしまってpspからコメントしてます。
>11竜戦士さん
コメントありがとうございます。全振りにしても仮相敵があれば全振りをオススメしてもいいのですが、基本はこれでいいと思います。
無道はそうでしたか。パソコンが直り次第変えておきます。炎Pはハッサムに当たれば十分ですけどね。
好評価どうもです☆

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