ラプラス - ポケモン育成論DS
【フォーカス型】ラプラス
HP : 130
攻撃: 85
防御: 80
特攻: 85
特防: 95
素早: 60
登録:0件評価:100 / 140
ラプラス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ちょすい
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 特攻:252 / 特防:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- ハイドロポンプ / ふぶき / かみなり / うたう
- 持ち物
- フォーカスレンズ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
こんばんは、ロンドという者です^^
また投稿させてもらいます。
今回はラプラスです。
HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H・A・B・C・D・S
Lv50、個体値MAXを想定しています。
考察は以上です。
意見などくれると嬉しいです。
ここまで見ていただきありがとうございました。
また投稿させてもらいます。
今回はラプラスです。
HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H・A・B・C・D・S
Lv50、個体値MAXを想定しています。
- ラプラス
H130 A85 B80 C85 D95 S60
Hが高く、Sが低い耐久よりの能力。
先制技・一撃技・積み技等ウェポンが豊富です。
有名なのはねむねご絶対零度型。ウェポンの豊富さゆえ初見では
型が読まれにくいのが強みですね。
耐久に努力値を振れば役割を期待できる数値ですが、
問題はタイプ。
水氷の複合タイプなので本来役割を持てるはずの炎等倍、岩抜群、
さらに闘抜群。
そのためにシャワやスイクンのように物理相手には繰り出しにくいです。
そのかわり、貯水、氷1/4、凍らない、電気技を持つので水受けができます。
もうひとつのシェルアーマーも急所によるイレギュラーを防ぐ優秀な
特性ですが、水タイプに濃い役割をもつため、また居座るような型でも
ないため貯水でいいでしょう。
役割を持てる範囲は意外と狭いです。使ってみるとわかりますが
66では特に広範囲に役割を持てる奴が使いやすく、
ステロもあるので思った以上に動かしにくいです。
そう考えると63向きかもしれませんね。
スターミー、ランターンとは特性、技で差別化。
Hが高く、Sが低い耐久よりの能力。
先制技・一撃技・積み技等ウェポンが豊富です。
有名なのはねむねご絶対零度型。ウェポンの豊富さゆえ初見では
型が読まれにくいのが強みですね。
耐久に努力値を振れば役割を期待できる数値ですが、
問題はタイプ。
水氷の複合タイプなので本来役割を持てるはずの炎等倍、岩抜群、
さらに闘抜群。
そのためにシャワやスイクンのように物理相手には繰り出しにくいです。
そのかわり、貯水、氷1/4、凍らない、電気技を持つので水受けができます。
もうひとつのシェルアーマーも急所によるイレギュラーを防ぐ優秀な
特性ですが、水タイプに濃い役割をもつため、また居座るような型でも
ないため貯水でいいでしょう。
役割を持てる範囲は意外と狭いです。使ってみるとわかりますが
66では特に広範囲に役割を持てる奴が使いやすく、
ステロもあるので思った以上に動かしにくいです。
そう考えると63向きかもしれませんね。
スターミー、ランターンとは特性、技で差別化。
- 性格&努力値
控えめ C252 D252 S6
無理に素早さが下がる性格にしなくていいです。
先制出来る奴には先制したいので。
少しでも決定力が欲しいのでC252、水技は特殊が多いのでD252
あまりS。
以下もこれを前提に進めます。
調整するなら6振りバンギ抜き抜き抜き位がちょうどよいかと思います。
Sに36入れればいいです。
無理に素早さが下がる性格にしなくていいです。
先制出来る奴には先制したいので。
少しでも決定力が欲しいのでC252、水技は特殊が多いのでD252
あまりS。
以下もこれを前提に進めます。
調整するなら6振りバンギ抜き抜き抜き位がちょうどよいかと思います。
Sに36入れればいいです。
- 持ちもの
フォーカスレンズ
自分が後攻のときに技の命中率を1.2倍。
相手が交代した時も適用されます。
繰り出す相手のほとんどが自分よりSが高く、
場に出せば強い交代強制力をもつので効果を最大限に発揮できます。
確定欄の組み合わせだと全てのウェポンに効果があります。
自分が後攻のときに技の命中率を1.2倍。
相手が交代した時も適用されます。
繰り出す相手のほとんどが自分よりSが高く、
場に出せば強い交代強制力をもつので効果を最大限に発揮できます。
確定欄の組み合わせだと全てのウェポンに効果があります。
- 技
【確定技】
ハイドロポンプ
フォーカス込みで命中96%。
安定したメインウェポンになります。
撃つ相手に繰り出しにくいのが残念。
抜群を取れる相手は耐久特化でもしてない限りほぼ確1。
吹雪
フォーカス込みで命中84%。
もうひとつのメインウェポン。
冷凍ビームでは指数が足りません。
6振りラティオス確1 101.2〜119.2%
ヤチェ持ちH振りカイリュー乱1 89.8〜106%
H振りキングドラ乱2 48.9〜57.6%
H振りフシギバナ乱1 92.5〜109%
H振りユキノオー高乱2 49.2〜58.3%
H振りルンパッパ乱2 45.9〜54.5%
雷
フォーカス込みで命中84%。
3割で麻痺の追加効果。
役割遂行のために必須。
ちなみに指数は珠スターミーの10まんボルトを若干下回る
くらいです。
6振りスターミー乱1 95.5〜113.2%
H振りエンペルト確2 59.1〜70.1%
B特化シャワーズ確2 50.2〜59%
B特化スイクン高乱2 49.2〜57.9%
B特化ヤドラン確2 67.8〜80.1%
H振りミロカロス乱2 47〜55.4%
H振りドククラゲ確2 52.4〜62%
H振りカメックス確2 59.1〜69.8%
H振りオーダイル確2 68.7〜81.2%
H振りルンパッパ乱3 30.4〜36.3%
【選択技】
後一つのスペはスターミー、ランターンと差別化できる技を入れましょう。
うたう ★★★★★
フォーカス込みで命中65%。
催眠術をちょっと上回るくらい。
場に出たらとりあえず撃って交代で来た決定力、受けに当てられれば
おいしいです。
スターミー、自然回復ハピには当てても効果が薄いことには注意。
絶対零度 ★★★★★
言わずと知れた究極の役割破壊技。
地割れ・つのドリルと違って無効タイプなし。
一撃技は命中率の補正を受けないので常に30%(同レベル同士)。
こおりのつぶて ★★☆☆☆
タイプ一致先制技。これを入れるなら性格をおっとりor冷静にしてAを
調整したほうがいいです。
上二つが優秀なためいま一つ。
ハイドロポンプ
フォーカス込みで命中96%。
安定したメインウェポンになります。
撃つ相手に繰り出しにくいのが残念。
抜群を取れる相手は耐久特化でもしてない限りほぼ確1。
吹雪
フォーカス込みで命中84%。
もうひとつのメインウェポン。
冷凍ビームでは指数が足りません。
6振りラティオス確1 101.2〜119.2%
ヤチェ持ちH振りカイリュー乱1 89.8〜106%
H振りキングドラ乱2 48.9〜57.6%
H振りフシギバナ乱1 92.5〜109%
H振りユキノオー高乱2 49.2〜58.3%
H振りルンパッパ乱2 45.9〜54.5%
雷
フォーカス込みで命中84%。
3割で麻痺の追加効果。
役割遂行のために必須。
ちなみに指数は珠スターミーの10まんボルトを若干下回る
くらいです。
6振りスターミー乱1 95.5〜113.2%
H振りエンペルト確2 59.1〜70.1%
B特化シャワーズ確2 50.2〜59%
B特化スイクン高乱2 49.2〜57.9%
B特化ヤドラン確2 67.8〜80.1%
H振りミロカロス乱2 47〜55.4%
H振りドククラゲ確2 52.4〜62%
H振りカメックス確2 59.1〜69.8%
H振りオーダイル確2 68.7〜81.2%
H振りルンパッパ乱3 30.4〜36.3%
【選択技】
後一つのスペはスターミー、ランターンと差別化できる技を入れましょう。
うたう ★★★★★
フォーカス込みで命中65%。
催眠術をちょっと上回るくらい。
場に出たらとりあえず撃って交代で来た決定力、受けに当てられれば
おいしいです。
スターミー、自然回復ハピには当てても効果が薄いことには注意。
絶対零度 ★★★★★
言わずと知れた究極の役割破壊技。
地割れ・つのドリルと違って無効タイプなし。
一撃技は命中率の補正を受けないので常に30%(同レベル同士)。
こおりのつぶて ★★☆☆☆
タイプ一致先制技。これを入れるなら性格をおっとりor冷静にしてAを
調整したほうがいいです。
上二つが優秀なためいま一つ。
- 立ち回り
役割を持てる水に繰り出します。
特防に振っているとはいえ炎タイプに繰り出すのはキツイです。
草技や闘技もちが多いので安定しません。
その後は基本的に雷、交代読みの技を繰り出しますが、迷ったら一貫性の高い、うたうや絶対零度を繰り出すのもあり。
スイクンに対して繰り出し⇒流し際にうたうor絶対零度⇒雷読みで出てきた
ラティオス機能停止みたいな展開に持ち込めたら最高ですね。
呼ぶポケモンはハピ・カビ・アイスなどの受け。
ランターン・ルンパ・ユキノオーなどのこちらに対して有利な
ポケモン。
あとは、ピンポ読みでドラゴンなど。
特防に振っているとはいえ炎タイプに繰り出すのはキツイです。
草技や闘技もちが多いので安定しません。
その後は基本的に雷、交代読みの技を繰り出しますが、迷ったら一貫性の高い、うたうや絶対零度を繰り出すのもあり。
スイクンに対して繰り出し⇒流し際にうたうor絶対零度⇒雷読みで出てきた
ラティオス機能停止みたいな展開に持ち込めたら最高ですね。
呼ぶポケモンはハピ・カビ・アイスなどの受け。
ランターン・ルンパ・ユキノオーなどのこちらに対して有利な
ポケモン。
あとは、ピンポ読みでドラゴンなど。
- 被ダメ
臆病珠スターミーの10まんボルト 乱2 47.8〜56.5%
サイコキネシス 確3 33.1〜39.5%
眼鏡エンペの草結び 確2 81.9〜96.5%
補正なし 54.6〜64.3%
陽気オーダイルのけたぐり 確2 69.2〜81.9%
地震 低乱3 29.2〜34.6%
控えめドククラゲのヘドロ爆弾 確4 24.8〜29.7%
控えめグドラの流星群 確3 42.4〜50.2%
B特化ヤドランのサイコキネシス 確5 20.9〜24.8%
控えめミロカロスのめざパ電 乱3 29.7〜35.1%
水なら何も気にせず繰り出せる・・・というわけではないです。
ミロ・シャワ・スイクンはほぼ完封できますが、催眠術・あくび・絶対零度が
怖い。
繰り出せれば大きなアドバンテージを得られるので
上手く読みましょう。
サイコキネシス 確3 33.1〜39.5%
眼鏡エンペの草結び 確2 81.9〜96.5%
補正なし 54.6〜64.3%
陽気オーダイルのけたぐり 確2 69.2〜81.9%
地震 低乱3 29.2〜34.6%
控えめドククラゲのヘドロ爆弾 確4 24.8〜29.7%
控えめグドラの流星群 確3 42.4〜50.2%
B特化ヤドランのサイコキネシス 確5 20.9〜24.8%
控えめミロカロスのめざパ電 乱3 29.7〜35.1%
水なら何も気にせず繰り出せる・・・というわけではないです。
ミロ・シャワ・スイクンはほぼ完封できますが、催眠術・あくび・絶対零度が
怖い。
繰り出せれば大きなアドバンテージを得られるので
上手く読みましょう。
考察は以上です。
意見などくれると嬉しいです。
ここまで見ていただきありがとうございました。
投稿日時 : 2010/08/14 14:25:52
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コメント (25件)
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