ダグトリオ - ポケモン育成論DS
ソーナンスの調理法
HP : 35
攻撃: 80
防御: 50
特攻: 50
特防: 70
素早: 120
登録:0件評価:106 / 110
ダグトリオ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ありじごく
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:20 / 攻撃:236 / 素早:252
- 覚えさせる技
- かげぶんしん / みがわり / いばる / じしん
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
久しぶりの投稿ですねー。
みなさん覚えてますか?
“にゃあ”ですw
※この育成論は準伝説ポケモン有りルールで、主に6vs6を想定しています。
・地震 優先度5
・ストーンエッジ 優先度4
・辻斬り 優先度2
・毒毒 優先度3
以上で考察を終わります。
拙い育成論でしたが、どうでしたか?
評価の際はできればコメントを下さい。
アドバイス、辛口コメントも待ってます。
最後まで読んでいただき、有難う御座いました!
みなさん覚えてますか?
“にゃあ”ですw
※この育成論は準伝説ポケモン有りルールで、主に6vs6を想定しています。
- 前置き
今回はダグトリオです。
高い素早さと、壊滅的な紙耐久の種族値を持っています。
攻撃は物理アタッカーとしては低めで、普通のアタッカーにすると何かの劣化臭がプンプンします。
しかしダグトリオの最も注目すべき点は、その特性“蟻地獄”です。
飛行とふゆう以外のポケモンは交代することが出来ないと言う特性のおかげで、電気狩りをするのがダグトリオの主な役割です。
この育成論では、その“蟻地獄”を最大限に活かしたいと思います。
では、どう活かすかを説明していきたいと思います。
結論から言いますと、“ソーナンスを起点に全抜き”がしたいのです。
やりかたを説明します。
相手の手持ちにソーナンスがいたなら、簡単に全抜きパターンに持っていくことができます。
他にも、味方のソーナンスで相手のポケモンの補助技か電気技をアンコールした状態や、拘りアイテム持ちの相手ポケモンが電気技を使ってきた場合などでも繰り出すことが可能で、全抜きパターンに持っていくことができます。
いやぁ、鬼畜鬼畜(
ここで、この型を使うに当たって重要になってくるポイントをいくつか挙げますので、参考にしてください。
・身代わりは常に張っておく
万一攻撃が当たったときに、紙耐久なので攻撃を耐えられない可能性が高いためです。
・砂嵐、ステルスロックを撒いておくと良い
火力不足なので、補助があると便利です。
特に砂嵐は重要です。
いばみがと合わせると非常に嫌らしいです。
・身代わり以外の補助技をアンコールされないように注意する
幸い、アンコールは命中依存なので影分身を積んでおけば外れてくれる可能性もあります。
・道連れに注意する
道連れは身代わり貫通、かつ必中技です。
道連れ持ちは面倒です。
・再生技で回復が追いつく相手には分が悪い
威張るで再生技を使えなくさせることも一応可能ですが、運に頼っているので安定しません。
・相手のパーティに電気タイプ、又はソーナンスがいなかった場合はお荷物になりやすい
完全に相手依存なので、お荷物覚悟で使ってください。
まあ、もともとダグトリオってそう言うポケモンですがね。
ソーナンスの使用率の関係で準伝説有りルールを推奨しています。
(ラティオスの使用率が高いため、同時にソーナンスの使用率も高くなるため。)
高い素早さと、壊滅的な紙耐久の種族値を持っています。
攻撃は物理アタッカーとしては低めで、普通のアタッカーにすると何かの劣化臭がプンプンします。
しかしダグトリオの最も注目すべき点は、その特性“蟻地獄”です。
飛行とふゆう以外のポケモンは交代することが出来ないと言う特性のおかげで、電気狩りをするのがダグトリオの主な役割です。
この育成論では、その“蟻地獄”を最大限に活かしたいと思います。
では、どう活かすかを説明していきたいと思います。
結論から言いますと、“ソーナンスを起点に全抜き”がしたいのです。
やりかたを説明します。
- ソーナンスに対し、死に出し等で繰り出す(死に出しを前提としているため、6vs6を推奨しています)
- ソーナンスはダグトリオにダメージを与える術がないので、影分身を6回程積ませて頂く^q^
- 積み終えたら身代わりを張る
- 後は影分身6積み状態のいばみがなどで調理してください^^
相手の手持ちにソーナンスがいたなら、簡単に全抜きパターンに持っていくことができます。
他にも、味方のソーナンスで相手のポケモンの補助技か電気技をアンコールした状態や、拘りアイテム持ちの相手ポケモンが電気技を使ってきた場合などでも繰り出すことが可能で、全抜きパターンに持っていくことができます。
ここで、この型を使うに当たって重要になってくるポイントをいくつか挙げますので、参考にしてください。
・身代わりは常に張っておく
万一攻撃が当たったときに、紙耐久なので攻撃を耐えられない可能性が高いためです。
・砂嵐、ステルスロックを撒いておくと良い
火力不足なので、補助があると便利です。
特に砂嵐は重要です。
いばみがと合わせると非常に嫌らしいです。
・身代わり以外の補助技をアンコールされないように注意する
幸い、アンコールは命中依存なので影分身を積んでおけば外れてくれる可能性もあります。
・道連れに注意する
道連れは身代わり貫通、かつ必中技です。
道連れ持ちは面倒です。
・再生技で回復が追いつく相手には分が悪い
威張るで再生技を使えなくさせることも一応可能ですが、運に頼っているので安定しません。
・相手のパーティに電気タイプ、又はソーナンスがいなかった場合はお荷物になりやすい
完全に相手依存なので、お荷物覚悟で使ってください。
ソーナンスの使用率の関係で準伝説有りルールを推奨しています。
(ラティオスの使用率が高いため、同時にソーナンスの使用率も高くなるため。)
- 性格&努力値配分
最速にするために陽気とS252、Hを16n+1にするための最低限の努力値を振り、残りはAに振ります。
- 特性
この特性なくしてこの型は成立しないので確定です。
- 持ち物
身代わりの消費分のHPを回復するために、これで確定です。
- 確定技
全抜きのための回避技です。
普通は6回なんて積めませんが、ソーナンス相手なら余裕で積めます。
拘り系の道具を持った状態で電気技を使っている相手にも積めますが、電気技読みを外すと一撃で倒される可能性が高いので、死に出しが理想です。
・身代わり普通は6回なんて積めませんが、ソーナンス相手なら余裕で積めます。
拘り系の道具を持った状態で電気技を使っている相手にも積めますが、電気技読みを外すと一撃で倒される可能性が高いので、死に出しが理想です。
回避率を上げていても攻撃が当たるときはあるので、そのときのための保険です。
- 候補技
影分身6回&身代わり&威張るとか鬼畜以外の何物でもありませんw
苦手な再生回復技も使えなくさせることも一応可能ではあります。
苦手な再生回復技も使えなくさせることも一応可能ではあります。
・地震 優先度5
無効タイプ等を気にしないのであれば、威力的に最安定です。
・ストーンエッジ 優先度4
ボーマンダやギャラドスを牽制したいなら。
・辻斬り 優先度2
準伝説有りルールなら当然増えるであろうラティオス、特に自己再生持ちのラティオスを意識するなら。
ピンポイントであるため優先度は低めです。
ピンポイントであるため優先度は低めです。
・毒毒 優先度3
即効性はありませんが、じわじわと攻めるタイプにするならオススメ。
威張るとの併用を推奨します。
威張るとの併用を推奨します。
以上で考察を終わります。
拙い育成論でしたが、どうでしたか?
評価の際はできればコメントを下さい。
アドバイス、辛口コメントも待ってます。
最後まで読んでいただき、有難う御座いました!
投稿日時 : 2010/06/28 23:49:27
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コメント (13件)
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