ゴウカザル - ポケモン育成論DS

武神闘猿

投稿者 : Lisa

ゴウカザル

HP  :HP 76

攻撃:攻撃 104

防御:防御 71

特攻:特攻 104

特防:特防 71

素早:素早 108

ブックマーク3.253.253.253.253.253.253.253.253.253.25登録:0件評価:52 / 80

ゴウカザル    ほのお かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もうか
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
インファイト / フレアドライブ / とんぼがえり / ストーンエッジ
持ち物
こだわりハチマキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

66想定(のつもり・・・)です。

ゴウカザルといえば、受けにくさで有名なポケモンです。
その理由としては108という絶妙な素早さに、メインウエポンの火力の高さ、
そして、習得技の豊富なことが挙げられます。
似たようなポケモンにスターミーがいます。
こちらは特殊一本で、技もほとんど決まっており、ゴウカザルより受けやすそうですが、
ウエポンの火力と範囲、そしてゴウカザルをも凌駕する115の素早さを持っています。
どちらも受けられるポケモンがいなくなった時点で終盤残っていると非常に厄介です。
というか、負け試合になります。
この2匹のポケモンはどちらもテンプレは珠型です。
理由は簡単で、素早さと火力と範囲を活かせる唯一のアイテムだからです。

ここで、この育成論の話をします。
アイテムは、珠はおろか、帯でもなく鉢巻です。
こうするとゴウカザルはどう変わるのでしょうか?

デメリット
  ・相手にとって受けやすくなる
  ・小回りが利かない
  ・流されやすい
  ・特殊技が疎かになる(使わなくなる)

メリット
  ・相手にかかる負担が大きくなる
  ・物理技のダメージに関しては少し意表がつける

大まかですが、デメリットの方が多そうです。
テンプレじゃないのだから当然だ、と言ったらそれでおしまいです。
ではこの型の採用理由は何なのか?
数少ないメリットを見てください。
「相手にかかる負担が大きくなる」というのが核心部分となります。
ではどれほど負担をかけられるのか。
端的に示すのは与ダメージ計算ですよね。以下からその考察に入ります。


  • 確定技
負担を与えるというのが目的なので、ゴウカザルを受けに来そうな敵も含めています。
ダメージ計算が読みにくいのはご了承くださいm(_ _)m

インファイト
いわずと知れた猿の代名詞。タイプ一致で威力180で、打ち続けられます。
確1圏内
  B252ハピナス 154.5%〜182.4%
  H252バンギラス 118.8%〜140%(ヨプ込み)
  防御特化レジアイス 100.5%〜119.7%
確2圏内
  無振りドサイドン 83.6%〜99.4%(ハードロック込み)
  H252ラグラージ 69.5%〜82.6%
  H4ガブリアス 75%〜88.5%
  H4スターミー 55.1%〜65.4%
   (珠の場合:48.5%〜57.3%)
  H4ラティオス 50.6%〜59.6%
   (珠の場合:44.2%〜51.9%)
それ以上
  H252ヤドキング 39.1%〜46% 確3
  H4ボーマンダ 30.9%〜36.8% 乱3(いかく込み)
  H252ギャラドス 26.7%〜31.1% 確4(いかく込み)
  防御特化ヤドラン 22.2%〜26.2% 乱4
珠型との比較として、インファイト、フレアドライブでもスターミーやラティオスを
確2圏内に持っていくことができます。
これはつまり、読み間違ってしまっても、再びスターミーやラティオスは
安易にゴウカザルに出て行けなくなるということです。
そうすると、他のポケモンで対処する必要が出てくるので、
相手のサイクルはみるみる崩壊していきます。

これは端的な例ですが、スターミーやラティオスといった、
使用率の非常に高いポケモンを擬似釘付けにできるのは鉢巻の為す業です。
フレアドライブ
鉢巻なのでだいもんじより優秀です。威力はタイプ一致で180。
また命中も100%で、打ち続けられます。
確1〜乱1圏内
  H252メタグロス 113.3%〜134.7%
  防御特化浮遊ドータクン 100%〜118.3%
  防御特化エアームド 88.3%〜104.6% 乱1
確2〜乱2圏内
  防御特化モジャンボ 79.2%〜93.7%
  防御特化グライオン 45%〜53.2% 乱2

とんぼがえり
格闘と炎技を半減するタイプのポケモンにはエスパータイプが多いので、
それらのポケモンへの負担と、流せるポケモンに繰り出してのサポートになります。
ただし、一度使うと再降臨するのに死に出しや、サポートが必要になる点には注意!
  H4スターミー 86.7%〜102.9% 乱1
  H4ラティオス 79.4%〜94.8%
  H252ヤドキング 61.3%〜73.2%
  防御特化ヤドラン 34.6%〜41.5%
 

  • 候補技
上にあるほどオススメの技です。

ストーンエッジ
よく出てくるボーマンダ、ギャラドス両方に刺さります。確定欄はこれです。
  H4ボーマンダ 69%〜81.8% 確2(いかく込み)
  H252ギャラドス 59.4%〜70.2% 確2(いかく込み)

かみなりパンチ
ギャラドスピンポイントです。
乱1圏内
  H4スターミー 92.6%〜110.2%
  H252ギャラドス 89.1%〜106.9%(いかく込み)
それ以上
  H252ヤドキング 66.3%〜78.2% 確2
  防御特化ヤドラン 37.6%〜44.5% 確3

  • 性格と努力値
物理技しかないので、ようきでいいと思います。
努力値も極振りなので、問題ないでしょう。


  • 特性
もうかしかありません。


  • 持ち物
物理技がメインなので、こだわりハチマキです。


とりあえず考察終了です。
候補技に関しては、完全に好みだと思います。
しかしアイテムがいかんせん鉢巻なので、少しでも範囲拡張を考えエッジにしました。

とんぼがえりが決まれば、ラティオスに決定力発動させるどころか、
ステロを含めたダメージでなら押し勝てる可能性もあります。
このように序〜中盤あたりで、サイクルを大きく狂わせていくことが仕事です。
そのため、本来のゴウカザルほど終盤の抜きには期待できないでしょう。
そこは珠が余っているので、他のポケモンで補ってください。

メジャーポケはテンプレが優秀すぎて奇形に立場がない・・・ ><;
そういえばタイトルの由来、わかる人はわかりますよね^^

投稿日時 : 2010/06/27 22:13:33

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コメント (10件)

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10/06/27 16:01
1  2号機 (9ebbda1d)
うーん、むずかしいですね。
猿は役割ないんで、鉢巻ならいかにサイクルに組み込むかが鍵ですね。
でも、アンコールもないのでちょっと厳しいかな?
ただ、面白いとは思います。評価は4で。
10/06/27 17:14
2  レンタン
猿は冷凍パンチを覚えないと思います。
短文失礼しました。
10/06/27 17:42
3   
66なら結構強いと思いますよ。
草とかのねむりごなに出しやすいんで寝言はあってもいいと思います。
10/06/27 18:52
4  フェンレイ (0f90e0f3)
自分も面白いと思います。が、ダメージ計算で鉢巻を持ったことで珠を持ったときとどんな相手の確定数が変化するのかというような記述があると良いのではないでしょうか。珠時とのちょっとした比較があれば「珠は勿論だけども鉢巻も意外と使いやすそう」と思う方もいるんじゃないでしょうか(自分の事)。動きづらくなった分倒せるようになった敵ってのもいると思いますし。

>3
拘り寝言って一回目しか成功しなかったんじゃないですっけ。バグなのかは分からない上詳しくも知らないので何とも言えないですが。
10/06/27 18:57
5  Lisa
>1
役割ないですねー。
だからどのポケモンにも通るような破壊力を求めたともいえますが・・・
「面白い」という一言と評価4! ありがとうございます。

>2
これはまずい・・・ 覚えなかったんですね。てっきり何でも覚えるのかと・・・
どうりでめざ氷が推奨されるわけだ。
ご指摘ありがとうございます。

>3
ねごとはヘラと同じ要領ですかね。
ただコイツには根性ないんで難しい気もしますが・・・
そういえば66って記述ないですね。書き忘れてました。

>4
ねごとに関しては自分も知識不足なので、どなたか情報を提供してくださるとありがたいです。
そうですね、珠と鉢巻の数値的な良し悪しを修正していきます。
少々お待ちを。
10/06/27 19:48
6  Lisa
>4
比較を追加してみました(インファイトのところ)。
これじゃまだ不十分ですかね?

評価1を入れてコメントすらしない方へ。
確かにこの育成論は奇形ゆえ、使いにくいかもしれませんが、
どのような点をもって、評価1を下したのか教えてください。
捨てハンでもまともな意見を言ってくだされば参考にするので。
10/06/27 19:49
7  あf
拘り寝言は一度しかできません

サイクルに組めないのでダメージレースに有利になるだけでは抜き性能を失うデメリットが大きいと思います
10/06/27 19:57
8  フェンレイ (0f90e0f3)
>6
☆ラティ半減でも半分持ってけるんですねこいつ…。改めて恐ろしいですね。
この比較で自分は十分だと思います。極端な話自分で計算すれば分かるものをわざわざやって頂いたようなものですし。珠にはない大きなメリットになると思いますね。
10/06/27 20:25
9  Lisa
>7
ねごとは1回きりですか。
それでは採用は見送りとします。
抜き性能が落ちるのは仕方がないです。
パーティに珠が余っているのがまだ救いです。
しかし相手がコイツに抜き性能がない、と気づくときにはすでに相手のサイクルも崩せているので、そこは仲間に任せても問題ないと思っています。

>8
そういっていただけるとありがたいです。
まさかの鉢巻って怖いですよね・・・
10/09/06 19:23
10  まだ中学生
モンハンですね
分かります^^

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