ライコウ - ポケモン育成論DS
雨パの配信ライコウ
HP : 90
攻撃: 85
防御: 75
特攻: 115
特防: 100
素早: 115
登録:0件評価:31 / 50
ライコウ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- うっかりや(特攻 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- かみなり / ウェザーボール / はどうだん / めざめるパワー
- 持ち物
- たつじんのおび
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
はじめまして、首領パッパといいます
色違いの3犬もらってきました!
うしろの小学生のうらやましそうな目が嬉しかったです.
帰ってきて、育成論を見ると
配信ライコウの育成論が1つもありません!!
ということで、普段はROMってる私自らが投稿することにしました。
色違いの3犬もらってきました!
帰ってきて、育成論を見ると
配信ライコウの育成論が1つもありません!!
ということで、
今回考察するにあたって、個体値はすべて31前提とし、HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさを、それぞれH・A・B・C・D・Sと表記させてもらいます。
今回投稿する育成論は、配信ライコウです。
性格はうっかりや固定
なので、ここでのメジャーな育成論だった特殊受けが困難になりました。
よって、今回はアタッカーで運用していこうと思います。
性格はうっかりや固定
なので、ここでのメジャーな育成論だった特殊受けが困難になりました。
よって、今回はアタッカーで運用していこうと思います。
努力値は、できるだけ多く抜きたいのでSに252振り。または仮想敵に合わせてご自由に
とくこうの種族値も115と微妙なところなので、Cに252振り
残りの6はご自由に
とくこうの種族値も115と微妙なところなので、Cに252振り
残りの6はご自由に
持ち物は、火力の底上げのために、達人の帯or命の珠がいいでしょう。
フルアタにすると、かなりの範囲で抜群がとれるので、帯とは相性がとてもいいです。
フルアタにすると、かなりの範囲で抜群がとれるので、帯とは相性がとてもいいです。
で、技ですが、雨パでの運用を前提なので
かみなり・・・タイプ一致・威力180のメインウエポン。天候が雨のときは、命中率が70→100になります。
おだやかH252D6振りミロカロスを乱1(帯込み)
珠持ちだと、同条件ミロカロスを確定1
ずぶといH252D6振りスイクンを確定1(帯込み)
同条件で、帯もってないと乱1
いじっぱりH252D6振りメタグロスを確定2
同条件、珠ありでも確定2
しんちょうH252D252振りドータクンを確定3
同条件、珠ありだと確定2
いじっぱりH252D6振りハッサムを確定2
同条件、珠もちだと、乱1
ウェザーボール・・・天候が雨で威力100の水タイプに変化。さらに雨で威力がアップし、サブウエポンのくせに150と化け物じみた強さに。
いじっぱりH252D6振りハードロックドザイドンを確定1(帯なし)
わんぱくH252D6振りグライオンを確定1(帯なし)
いじっぱりH256D6振りエレキブルを確定2
同条件、珠ありでも確定2
以上の2つは固定で
かみなり・・・タイプ一致・威力180のメインウエポン。天候が雨のときは、命中率が70→100になります。
おだやかH252D6振りミロカロスを乱1(帯込み)
珠持ちだと、同条件ミロカロスを確定1
ずぶといH252D6振りスイクンを確定1(帯込み)
同条件で、帯もってないと乱1
いじっぱりH252D6振りメタグロスを確定2
同条件、珠ありでも確定2
しんちょうH252D252振りドータクンを確定3
同条件、珠ありだと確定2
いじっぱりH252D6振りハッサムを確定2
同条件、珠もちだと、乱1
ウェザーボール・・・天候が雨で威力100の水タイプに変化。さらに雨で威力がアップし、サブウエポンのくせに150と化け物じみた強さに。
いじっぱりH252D6振りハードロックドザイドンを確定1(帯なし)
わんぱくH252D6振りグライオンを確定1(帯なし)
いじっぱりH256D6振りエレキブルを確定2
同条件、珠ありでも確定2
以上の2つは固定で
そして候補技です
はどうだん・・・配信限定の技。威力は90と、そこそこあり、命中率に関係なく当たる。さらに、弱点をつける範囲が広がるので、達人の帯を採用するのなら、ぜひ入れたい技。
ようきH6振りマニューラ確定1(帯なし)
いじっぱりH252D6振りバンギラス確定2(帯込み)
珠ありだと、乱1
しんそく・・・配信限定の技。襷潰しや、削り残しに。
めざめるパワー・・・個体値によって、威力やタイプが変わる技。最高威力は70と低いので、4倍狙い&草タイプ対策で氷が欲しいところ。帯持ちなら飛行でもいいかも。炎は雨で半減されてしまうので、今回はなしで。
氷70なら
いじっぱりH252D6振りカイリューを乱1(帯込み)
同条件、珠持ちなら、確定1
のんきH252D6振りモジャンボを確定2(帯込み)
同条件、珠持ちなら、乱1
ランターン・ヌオーを意識するなら、草もあり。ただ、その場合、竜&草が狩れなくなるので、自分のパーティと相談を。
じんつうりき・・・威力は80のエスパー技。毒タイプの弱点もつけるので、草タイプの対策になったり、ならなかったり。
10%でひるみが狙えるので、運がいいと、普通では倒せない敵が倒せるようになるかも。運が良ければ。
おくびょうH6振りゲンガーを確定1(帯込み)
帯が無いと乱数1
シャドーボール・・・威力80のゴースト技。エスパーとゴーストの弱点をつける。
だけど、正直微妙。
おくびょうH6振りフーディンを乱数1(帯込み)
同条件、珠持ちだと確定1
シグナルビーム・・・草とエスパーと悪に抜群の虫タイプ威力75の技。10%の確立で相手をこんらんさせる。
草タイプの弱点をつけるので優秀。ただ、威力が低い。
いじっぱりH6振りサメハダーを確定1(帯込み)
みがわり・・・高い素早さを生かして、使ったり、交替読みで使ったり、凡庸性の高い技。入れておいて損はない。
あまごい・・・天候変化ポケなどが出てきて、天候を変えられてしまった場合に。
でんじは・・・相手が自分より早い場合に。
でんじふゆう・・・サブウエポンで採用されていることの多い、じしんを回避できるようになります。これにより、唯一の弱点を消し去り、すべて等倍以下にすることができます。素早さをいかして使いましょう。
どくどく・・・特殊受けに交替されたときや、最後のあがきに。
めいそう・・・創帝さんの発案。微妙な確定数を減らすことができます。交替読みなどで積めるとおいしいです。後半の抜き性能を高めるためにも。
以上です。感想や質問、提案などがあれば、コメントお願いします。はどうだん・・・配信限定の技。威力は90と、そこそこあり、命中率に関係なく当たる。さらに、弱点をつける範囲が広がるので、達人の帯を採用するのなら、ぜひ入れたい技。
ようきH6振りマニューラ確定1(帯なし)
いじっぱりH252D6振りバンギラス確定2(帯込み)
珠ありだと、乱1
しんそく・・・配信限定の技。襷潰しや、削り残しに。
めざめるパワー・・・個体値によって、威力やタイプが変わる技。最高威力は70と低いので、4倍狙い&草タイプ対策で氷が欲しいところ。帯持ちなら飛行でもいいかも。炎は雨で半減されてしまうので、今回はなしで。
氷70なら
いじっぱりH252D6振りカイリューを乱1(帯込み)
同条件、珠持ちなら、確定1
のんきH252D6振りモジャンボを確定2(帯込み)
同条件、珠持ちなら、乱1
ランターン・ヌオーを意識するなら、草もあり。ただ、その場合、竜&草が狩れなくなるので、自分のパーティと相談を。
じんつうりき・・・威力は80のエスパー技。毒タイプの弱点もつけるので、草タイプの対策になったり、ならなかったり。
10%でひるみが狙えるので、運がいいと、普通では倒せない敵が倒せるようになるかも。運が良ければ。
おくびょうH6振りゲンガーを確定1(帯込み)
帯が無いと乱数1
シャドーボール・・・威力80のゴースト技。エスパーとゴーストの弱点をつける。
だけど、正直微妙。
おくびょうH6振りフーディンを乱数1(帯込み)
同条件、珠持ちだと確定1
シグナルビーム・・・草とエスパーと悪に抜群の虫タイプ威力75の技。10%の確立で相手をこんらんさせる。
草タイプの弱点をつけるので優秀。ただ、威力が低い。
いじっぱりH6振りサメハダーを確定1(帯込み)
みがわり・・・高い素早さを生かして、使ったり、交替読みで使ったり、凡庸性の高い技。入れておいて損はない。
あまごい・・・天候変化ポケなどが出てきて、天候を変えられてしまった場合に。
でんじは・・・相手が自分より早い場合に。
でんじふゆう・・・サブウエポンで採用されていることの多い、じしんを回避できるようになります。これにより、唯一の弱点を消し去り、すべて等倍以下にすることができます。素早さをいかして使いましょう。
どくどく・・・特殊受けに交替されたときや、最後のあがきに。
めいそう・・・創帝さんの発案。微妙な確定数を減らすことができます。交替読みなどで積めるとおいしいです。後半の抜き性能を高めるためにも。
投稿日時 : 2010/07/30 21:24:47
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コメント (11件)
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