ニョロボン - ポケモン育成論DS

腹太鼓身代きあ型

投稿者 : もどかしい

ニョロボン

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 85

防御:防御 95

特攻:特攻 70

特防:特防 90

素早:素早 70

ブックマーク1.291.291.291.291.291.291.291.291.291.29登録:0件評価:22 / 85

ニョロボン    みず かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ちょすい
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 攻撃:252 / 素早:238
覚えさせる技
さいみんじゅつ / みがわり / はらだいこ / きあいパンチ
持ち物
カムラのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

はじめまして
初投稿のもどかしいといいます

こいつ自体マイナーあなんで、誰も興味がないかもしれませんが
実は何気に使えます
補助技も豊富で使ってみるといいモンです


性格

陽気 = できるだけ早くするためです


努力値

A = 252 H = 20 S = 238

Hの調整は、身代わり・腹太鼓で体力を3/4にしてカムラを発動させるための調整です
いわゆる、4n調整です


特性

貯水 = 水読みで無償光臨できます

湿り気 = ドータクンやゲンガーなどの大爆発読みで無償降臨可能です

大爆発読みよりは水読みのほうが読みやすいと思うので貯水推奨で


技構成

気合パンチ = メインウェポンです

身代わり = 先に身代わりを張ることにより、気合パンチを出しやすくします

催眠術 = 最初にこれで相手を眠らせます
      これにより、身代わりを簡単に撒くことができます

腹太鼓 = 攻撃力を最高にします
      身代わりを張ってからやると、確実性があります


基本戦術
催眠 → 身代わり → 腹太鼓 →気合パンチという流れです
催眠を撒き、身代わりを張ればその後はこっちのモンです
サンダースの身代わりバトンで繋げれば、最高です

以上が、自分が考えたニョロボンの育成論です
長文読んでいただき、まことにありがとうございました

投稿日時 : 2010/07/22 20:52:18

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コメント (8件)

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10/07/22 21:11
1  ヒトデ
キノガッサの方が優秀じゃないですか?
10/07/22 21:19
2  ん
はらだいこ型の場合基本全抜き狙いですよ。
持ち物をカムラ固定になると思われるので、
はらだいこ・たきのぼり・みがわり確定で。
催眠、アンコ選択でしょう。格闘技として気合Pは欲しいですが、
技スペ的に無理です。
10/07/22 21:20
3  えーと
相手の交換ターンに身代わりをはっても、腹太鼓のターンに壊されて気合パンチ撃てなくなりますよね?
あと、仮にすべてうまくいったとしてもカムラの実はくその役にも立ってないのですが?
チイラの間違いでしょうか?
10/07/22 21:25
4  ナゾのトーマス
やっぱ気合いパンチはこいつと相性悪そうですね。
どうにか眠ってもらえればいいけど…
10/07/22 22:03
5  A研究室 (4bb6330b)
>3
この努力値と腹太鼓ならカムラ1択でしょう。

>4
いや相性事体はアンコ催眠等があるから中々良い方です。ただ腹太鼓と気合Pのシナジーが悪そう・・・。

>0
ダメ計してないから判りませんが、腹太鼓→気合Pって普通にオーバーキルじゃないですか?しかも身代わりないと撃てない・・・。
なので、陽気@カムラ:アンコor催眠/身代わり/腹太鼓/瓦割りor滝登りあたりが良いのでは?
10/07/22 22:41
6   ユウ
コイツはカムラ発動で最速130族まで抜けるので、HPの調整をする場合は攻撃の努力値を削った方がいいと思います。
あえてHPの個体値が26から29のものを採用するのも手だと思います。
・Hの個体値が26か27→6振りで実数値164(4n)になる。
・Hの個体値が28か29→無降りで実数値164になる。
参考までにどうぞ。
10/07/23 13:11
7  蜜柑カズキ
攻撃技が気合パンチ一択とか死ぬほど安定しないとおもう
一度剣舞気合P不意打ちの超読み型ドクロッグ作ったけど全く使いこなせなかったし・・・
やっぱり安定技がないとどうしようもないってことが多々あったかな

カムラと気合パンチも相性微妙だし、腹太鼓と気合パンチもオーバーキル気味となればコンセプト自体を見直した方がよさそう

腹太鼓したいならA研さんのコメの構成に落ち着くよーな
10/07/26 19:18
8  又吉Yes
こんな型で対戦するなんてゲスのきわみです
もっとポケモンを学びましょうよ

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