マイナン - ポケモン育成論DS
マイナンのわるだくみバトン
HP : 60
攻撃: 40
防御: 50
特攻: 75
特防: 85
素早: 95
登録:0件評価:21 / 40
マイナン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- マイナス
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- 10まんボルト / バトンタッチ / アンコール / わるだくみ
- 持ち物
- シュカのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 補助
考察
マイナーでんきポケモン、マイナン。
素早さはそこそこですが、それ以外の種族値はどうもパっとしない数値です。
プラスルはまだアタッカーとしての活躍が望めますが(それでも微妙)、マイナンは何をできるのか…。
とりあえず種族値を比べてみましょう。
マイナン H:60 A:40 B:50 C:75 D:85 S:95
プラスル H:60 A:50 B:40 C:85 D:75 S:95
※H:HP A:攻撃 B:防御 C:特攻 D:特防 S:素早さ
たいして変わりません。が、受け(BD)ならマイナンのほうがわずかに優秀です。
ちなみに、これと同じような技構成ができるポケモンにバリヤード(アンコわるだくみバトン)とレディアン(アンコこうそくいどうバトン)がいます。
再び種族値を比べてみましょう。
マイナン H:60 A:40 B:50 C:75 D:85 S:95
バリヤード H:40 A:45 B:65 C:100 D:120 S:90
レディアン H:55 A:35 B:55 C:75 D:110 S:85
悔しいですが、パッと見突出した種族値がないマイナンが一番しょぼくれています。
補助技の数もバリヤード、レディアンにはかないません。唯一の誇りである特殊耐久はズタボロ、物理耐久ですら2匹に負ける始末です。
ではどこで差別化をはかればよいのか。
これについては正直迷いました。前回のサンドパンでも指摘を受けましたが、やはりちゃんとした対戦で使っていくには上位互換との差別化が必要です。
しかし、マイナンは先ほども書いたようにレディアンとバリヤードに技でも種族値でも劣っています。
そんなマイナンが2匹と比べた時2匹よりも優秀な点は素早さと弱点の少なさでしょう。
まず弱点についてですが、各々の弱点を比べてみると…
マイナン ×2地面 ×0.5飛行 鋼 電気
バリヤード ×2虫 霊 悪 ×0.5格闘 毒
レディアン ×4岩 ×2飛行 炎 電気 氷 ×0.5虫 ×0.25草 格闘 ×0地面
と、こんな感じです。
レディアンは弱点が多い分対抗できるタイプも多いですが、いかんせん弱点がメジャーすぎます。
多くの格闘、地面タイプがサブウェポンに持っている岩タイプの技、ドラゴン対策に入れているポケモンが多い氷タイプの技、役割破壊のだいもんじなど。
対抗できる地面や格闘が岩技を持ってないことはかなり珍しいですし、実践で見かける虫ポケモンといえばヘラクロスやハッサム、メガヤンマ(次点でストライク)などいずれもレディアンとタイマンなら強引に突破されてしまうような相手ばかりです。
バリヤードは弱点3つ抵抗2つとまあ平均的な能力ですが、上記のような虫タイプの普及により多少なり動きにくくなっています。
マイナンは、弱点は地面のみ、抵抗は鋼、電気、飛行です。シュカのみを持たせれば実質弱点はありません。
サブウェポンにじしんを持っているやつももちろん多いですが、不一致のじしんならば多くの場合シュカのみによって確定2発に持ち込むことができます。
よってこの中では実質弱点の無いマイナンが一番優秀ということになります。
次に、素早さの場合ですが、
マイナン S:95
バリヤード S:90
レディアン S:85
となっています。たった5ずつの違いですが、ポケモンの素早さは相手より1だけ上の場合でも大きく結果が違ってきます。それほど重要です。
実際、85族のレディアンと95族のマイナンでは最速の状態で抜けるポケモンが55体も違います。(85族・95族・伝説・マイナン・レディアンを含む合計)
90族のバリヤードと95族マイナンですら38体も違っています。(85族・95族・伝説・マイナン・バリヤードを含む合計)
アタッカーとしてはもちろんですが、補助をしていく上でも素早さは重要になってくるので一体でも多く抜ける可能性を持つことが重要です。
以上、長くなってしまいましたがこの型をマイナンでやることについての利点を抜き出してみました。
それでは、細かいところの説明に入っていきます。
7.28 修正しました(@テストさんありがとうございました。)
最速でアンコール、バトンをしていきたいのでこれでいいでしょう。
相手からの攻撃もある程度耐えることができるようにHPに極振りです。
攻撃はほとんどの場合交代先のアタッカーにお願いするのが前提なので、特攻には振らなくて大丈夫です。
シングルでの利点は何一つありません…。
これを持たせることにより確定数が変わってきます。上でも書きましたが、不一致のじしんなら多くの場合耐えることができるようになります。
候補にはHP回復のオボンのみ、確実に後につなぎたいときのためのイバンのみがあがります。
イバンのみはマイナンより早く動ける可能性のある95族以上のポケモンとはち合わせてしまったときに先制で行動できるので、なかなか良い働きをしてくれると思います。
ただし、先制技には注意。
一致安定技。これがないと挑発ですごすご引き下がることになってしまいます…。
挑発を恐れないなら、みがわりやまもるなど様子見の技を入れるのがお勧めです。
バトンタッチ
わるだくみで上がった特攻を味方の特殊ATに引き継ぎましょう。
アンコール
相手の補助技をうまくアンコールして積みましょう。
わるだくみ
特攻2段階UP。パーティと相談してこうそくいどうと選択で。
味方に引き継ぐこともできますし、特攻無振りでも積めばある程度戦うことができます。
様子見に最適。状態異常なども防げるうえにアンコールとも相性がいい。
まもる
上に同じですが、同じ様子見なら場合によっては残るみがわりのほうが優秀です。
かみなり
10まんボルト枠に。ただし命中が不安…。
こうそくいどう
素早さをバトンしたいなら、わるだくみ枠に。パーティによりけり。
でんじは
まひ撒きは大きいですが、技スペがきつい。
うたう
眠らせれば安全に積むことができますが、命中が55と博打レベル…。
相手の補助技をアンコールで縛り、わるだくみを積む。
その後は相手に合わせて攻撃したり、後続につないだりしましょう。
ここまで読んでくださりありがとうございましたm(_ _)m
※努力値表記のミス修正しました。
素早さはそこそこですが、それ以外の種族値はどうもパっとしない数値です。
プラスルはまだアタッカーとしての活躍が望めますが(それでも微妙)、マイナンは何をできるのか…。
とりあえず種族値を比べてみましょう。
マイナン H:60 A:40 B:50 C:75 D:85 S:95
プラスル H:60 A:50 B:40 C:85 D:75 S:95
※H:HP A:攻撃 B:防御 C:特攻 D:特防 S:素早さ
たいして変わりません。が、受け(BD)ならマイナンのほうがわずかに優秀です。
ちなみに、これと同じような技構成ができるポケモンにバリヤード(アンコわるだくみバトン)とレディアン(アンコこうそくいどうバトン)がいます。
再び種族値を比べてみましょう。
マイナン H:60 A:40 B:50 C:75 D:85 S:95
バリヤード H:40 A:45 B:65 C:100 D:120 S:90
レディアン H:55 A:35 B:55 C:75 D:110 S:85
悔しいですが、パッと見突出した種族値がないマイナンが一番しょぼくれています。
補助技の数もバリヤード、レディアンにはかないません。唯一の誇りである特殊耐久はズタボロ、物理耐久ですら2匹に負ける始末です。
ではどこで差別化をはかればよいのか。
これについては正直迷いました。前回のサンドパンでも指摘を受けましたが、やはりちゃんとした対戦で使っていくには上位互換との差別化が必要です。
しかし、マイナンは先ほども書いたようにレディアンとバリヤードに技でも種族値でも劣っています。
そんなマイナンが2匹と比べた時2匹よりも優秀な点は素早さと弱点の少なさでしょう。
まず弱点についてですが、各々の弱点を比べてみると…
マイナン ×2地面 ×0.5飛行 鋼 電気
バリヤード ×2虫 霊 悪 ×0.5格闘 毒
レディアン ×4岩 ×2飛行 炎 電気 氷 ×0.5虫 ×0.25草 格闘 ×0地面
と、こんな感じです。
レディアンは弱点が多い分対抗できるタイプも多いですが、いかんせん弱点がメジャーすぎます。
多くの格闘、地面タイプがサブウェポンに持っている岩タイプの技、ドラゴン対策に入れているポケモンが多い氷タイプの技、役割破壊のだいもんじなど。
対抗できる地面や格闘が岩技を持ってないことはかなり珍しいですし、実践で見かける虫ポケモンといえばヘラクロスやハッサム、メガヤンマ(次点でストライク)などいずれもレディアンとタイマンなら強引に突破されてしまうような相手ばかりです。
バリヤードは弱点3つ抵抗2つとまあ平均的な能力ですが、上記のような虫タイプの普及により多少なり動きにくくなっています。
マイナンは、弱点は地面のみ、抵抗は鋼、電気、飛行です。シュカのみを持たせれば実質弱点はありません。
サブウェポンにじしんを持っているやつももちろん多いですが、不一致のじしんならば多くの場合シュカのみによって確定2発に持ち込むことができます。
よってこの中では実質弱点の無いマイナンが一番優秀ということになります。
次に、素早さの場合ですが、
マイナン S:95
バリヤード S:90
レディアン S:85
となっています。たった5ずつの違いですが、ポケモンの素早さは相手より1だけ上の場合でも大きく結果が違ってきます。それほど重要です。
実際、85族のレディアンと95族のマイナンでは最速の状態で抜けるポケモンが55体も違います。(85族・95族・伝説・マイナン・レディアンを含む合計)
90族のバリヤードと95族マイナンですら38体も違っています。(85族・95族・伝説・マイナン・バリヤードを含む合計)
アタッカーとしてはもちろんですが、補助をしていく上でも素早さは重要になってくるので一体でも多く抜ける可能性を持つことが重要です。
以上、長くなってしまいましたがこの型をマイナンでやることについての利点を抜き出してみました。
それでは、細かいところの説明に入っていきます。
7.28 修正しました(@テストさんありがとうございました。)
- 性格・努力値
最速でアンコール、バトンをしていきたいのでこれでいいでしょう。
相手からの攻撃もある程度耐えることができるようにHPに極振りです。
攻撃はほとんどの場合交代先のアタッカーにお願いするのが前提なので、特攻には振らなくて大丈夫です。
- 特性
シングルでの利点は何一つありません…。
- 持ち物
これを持たせることにより確定数が変わってきます。上でも書きましたが、不一致のじしんなら多くの場合耐えることができるようになります。
候補にはHP回復のオボンのみ、確実に後につなぎたいときのためのイバンのみがあがります。
イバンのみはマイナンより早く動ける可能性のある95族以上のポケモンとはち合わせてしまったときに先制で行動できるので、なかなか良い働きをしてくれると思います。
ただし、先制技には注意。
- 技構成
一致安定技。これがないと挑発ですごすご引き下がることになってしまいます…。
挑発を恐れないなら、みがわりやまもるなど様子見の技を入れるのがお勧めです。
バトンタッチ
わるだくみで上がった特攻を味方の特殊ATに引き継ぎましょう。
アンコール
相手の補助技をうまくアンコールして積みましょう。
わるだくみ
特攻2段階UP。パーティと相談してこうそくいどうと選択で。
味方に引き継ぐこともできますし、特攻無振りでも積めばある程度戦うことができます。
- 技候補
様子見に最適。状態異常なども防げるうえにアンコールとも相性がいい。
まもる
上に同じですが、同じ様子見なら場合によっては残るみがわりのほうが優秀です。
かみなり
10まんボルト枠に。ただし命中が不安…。
こうそくいどう
素早さをバトンしたいなら、わるだくみ枠に。パーティによりけり。
でんじは
まひ撒きは大きいですが、技スペがきつい。
うたう
眠らせれば安全に積むことができますが、命中が55と博打レベル…。
- 備考・その他
相手の補助技をアンコールで縛り、わるだくみを積む。
その後は相手に合わせて攻撃したり、後続につないだりしましょう。
ここまで読んでくださりありがとうございましたm(_ _)m
※努力値表記のミス修正しました。
投稿日時 : 2010/07/28 12:17:14
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