ラッタ - ポケモン育成論DS
マイナーポケモンラッタ 〜いかりのまえば型〜
HP : 55
攻撃: 81
防御: 60
特攻: 50
特防: 70
素早: 97
登録:0件評価:72 / 90
ラッタ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- こんじょう
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- いかりのまえば / ふいうち / がむしゃら / きしかいせい
- 持ち物
- きあいのタスキ
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
どうも、お久しぶりです^^
ポケルスです。
前回のはなんか中途半端になっちゃったし、個人的にも悔しいので、
今回はリベンジ、という事で。
今回は、マイナーポケモン ラッタのいかりのまえばを使用する型を
紹介しようと思います。
では考察に入ります。
候補技
優先度は◇砕氷グレイシア◇さんの制度を使用させていただきます。
★が多いほど優先度も高めです。
ポケルスです。
前回のはなんか中途半端になっちゃったし、個人的にも悔しいので、
今回はリベンジ、という事で。
今回は、マイナーポケモン ラッタのいかりのまえばを使用する型を
紹介しようと思います。
注意
毎度のお願いですが、この育成論は6V前提です。
また、この育成論ではHP,攻撃、防御、特攻、特防、素早の順にH,A,B,C,D,S
と表記します。
毎度のお願いですが、この育成論は6V前提です。
また、この育成論ではHP,攻撃、防御、特攻、特防、素早の順にH,A,B,C,D,S
と表記します。
では考察に入ります。
- ラッタについて
100を超える能力が無く、耐久は残念。
攻撃もアタッカーにするには残念すぎる数値。
しかし、97という95族を越える数値を有す素早さはマイナーにしては優秀。
まあ、それを含めて考えても、種族値平均68,8はかなり厳しいです;;
前述の通り、普通にATにするにはかなり厳しいです。
そこで、いかりのまえばやがむしゃらを使用して、火力補助を
しよう、というのが今回のコンセプトです。
攻撃もアタッカーにするには残念すぎる数値。
しかし、97という95族を越える数値を有す素早さはマイナーにしては優秀。
まあ、それを含めて考えても、種族値平均68,8はかなり厳しいです;;
前述の通り、普通にATにするにはかなり厳しいです。
そこで、いかりのまえばやがむしゃらを使用して、火力補助を
しよう、というのが今回のコンセプトです。
- 利点と欠点
利点
マイナーならではの利点は、型バレがしにくい事です。
あいてはこちらが覚える技すら知らない事が多いです。
相手が混乱しているうちに、さっさとやっつけてしまいましょう。
他には、こいつは結構補助技が多いです。
有名どころで言うと、いかりのまえば、ちょうはつ、天候技、こらえる、
電磁波、等です。
とんぼがえりなどの優秀な技も覚えられるので、技はいいですね^^
欠点
先制技には注意して下さい。
何度も触れていますが、紙耐久です><
先制技は天敵です・・・
ハッサムの攻撃特化鉢巻バレパンで、確1・・・orz
マイナーならではの利点は、型バレがしにくい事です。
あいてはこちらが覚える技すら知らない事が多いです。
相手が混乱しているうちに、さっさとやっつけてしまいましょう。
他には、こいつは結構補助技が多いです。
有名どころで言うと、いかりのまえば、ちょうはつ、天候技、こらえる、
電磁波、等です。
とんぼがえりなどの優秀な技も覚えられるので、技はいいですね^^
欠点
先制技には注意して下さい。
何度も触れていますが、紙耐久です><
先制技は天敵です・・・
ハッサムの攻撃特化鉢巻バレパンで、確1・・・orz
- 戦法
大体の敵に対して、いかりのまえば→ふいうちをしてください。
物理受けポケにはいかりのまえばを撃って帰ってください。
こいつより早い紙耐久ATたちには、いかりのまえば→ふいうちをしてください。
マイナーの宿命として、相手を選ばないとなぶり殺される、というのが
あります。
つまり、相手を選んで戦わせないと、お荷物になる、という事です。
僕のアメモース的な?
こいつの場合は、玄、☆、ラティ兄、フーなどのメジャーどころに
役割をもてるかどうかは分かりませんが、殺す事は出来ます。
なんで、最初にそいつらを殺ってから、がむしゃら、という流れが理想的です。
物理受けポケにはいかりのまえばを撃って帰ってください。
こいつより早い紙耐久ATたちには、いかりのまえば→ふいうちをしてください。
マイナーの宿命として、相手を選ばないとなぶり殺される、というのが
あります。
つまり、相手を選んで戦わせないと、お荷物になる、という事です。
こいつの場合は、玄、☆、ラティ兄、フーなどのメジャーどころに
役割をもてるかどうかは分かりませんが、殺す事は出来ます。
なんで、最初にそいつらを殺ってから、がむしゃら、という流れが理想的です。
- 性格
陽気
確定で。素早さは激戦区なので・・・
確定で。素早さは激戦区なので・・・
- 特性
根性
今回は使わないので、どちらでもいいですが、基本こちらで。
今回は使わないので、どちらでもいいですが、基本こちらで。
- 努力値
AS252H6
確定で。変える必要性も無いです。
確定で。変える必要性も無いです。
- 持ち物
きあいのタスキ
無いと、何も出来ずに死にますorz
無いと、何も出来ずに死にますorz
- 技
いかりのまえば
相手のHPを半分削ります。
こいつの火力補助です。
ふいうち
いかりのまえば→ふいうちをするので、確定で。
優秀な先制技です。
無振りラティオス いかりのまえば→ふいうちで確1
無振りフーディン いかりのまえば→ふいうちで確1
無振りスターミー いかりのまえば→ふいうちで確1
無振りゲンガー 確2
無振りムウマージ 確2
がむしゃら
いかりのまえば→ふいうちをした後はだいたいHPは1です。
なんで、もう一体ぐらい機能停止にして死のう、という目的です。
相手のHPを半分削ります。
こいつの火力補助です。
ふいうち
いかりのまえば→ふいうちをするので、確定で。
優秀な先制技です。
無振りラティオス いかりのまえば→ふいうちで確1
無振りフーディン いかりのまえば→ふいうちで確1
無振りスターミー いかりのまえば→ふいうちで確1
無振りゲンガー 確2
無振りムウマージ 確2
がむしゃら
いかりのまえば→ふいうちをした後はだいたいHPは1です。
なんで、もう一体ぐらい機能停止にして死のう、という目的です。
候補技
優先度は◇砕氷グレイシア◇さんの制度を使用させていただきます。
★が多いほど優先度も高めです。
きしかいせい 優先度★★★★★
前にも言ったとおり、いかりのまえば→ふいうちをした後は、大体HPは1なので、
威力は高いです^^
(威力は最高が前提で。)
無振りカビゴン 確1
B振りハピナス 高乱数1(97,8~115,1)
防御特化ラプラス 確2
でんこうせっか 優先度★★★☆☆
がむでんですね。
暇が無いような・・・
かみくだく 優先度★★★☆☆
ゴーストに。基本はふいうちで事足ります。
おんがえし 優先度★★★★☆
基本はがむしゃらを撃って下さい。
使う機会はそんなになさそうです。
とんぼがえり 優先度★★★★☆
物理受けから逃げるときとかに撃ちましょう。
電磁波 優先度★★★☆☆
いつ何に撃つのか分かりませんが、最後っ屁とかですかね?
カウンター 優先度★★☆☆☆
型が変わっちゃいますww
使うとしたら、
カウンター/がむしゃら/でんこうせっか/−−−−
的な構成で使って下さい。
かえんぐるま 優先度★☆☆☆☆
威力不足です><
打つ相手もそんなにいないんで、お勧めしません。
前にも言ったとおり、いかりのまえば→ふいうちをした後は、大体HPは1なので、
威力は高いです^^
(威力は最高が前提で。)
無振りカビゴン 確1
B振りハピナス 高乱数1(97,8~115,1)
防御特化ラプラス 確2
でんこうせっか 優先度★★★☆☆
がむでんですね。
暇が無いような・・・
かみくだく 優先度★★★☆☆
ゴーストに。基本はふいうちで事足ります。
おんがえし 優先度★★★★☆
基本はがむしゃらを撃って下さい。
使う機会はそんなになさそうです。
とんぼがえり 優先度★★★★☆
物理受けから逃げるときとかに撃ちましょう。
電磁波 優先度★★★☆☆
いつ何に撃つのか分かりませんが、最後っ屁とかですかね?
カウンター 優先度★★☆☆☆
型が変わっちゃいますww
使うとしたら、
カウンター/がむしゃら/でんこうせっか/−−−−
的な構成で使って下さい。
かえんぐるま 優先度★☆☆☆☆
威力不足です><
打つ相手もそんなにいないんで、お勧めしません。
- 最後に
ここまで読んでくださり、ありがとうございます。
意見、指摘、感想等ください。
評価をするときは、コメントをください。
では、これで終わります。
意見、指摘、感想等ください。
評価をするときは、コメントをください。
では、これで終わります。
投稿日時 : 2010/07/25 14:59:10
スポンサーリンク
コメント (9件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。