ゴルダック - ポケモン育成論DS

ゴルダック育成論 弐の巻 〜ダブルのサポート〜

投稿者 : train(裏ネーム:19648681)

ゴルダック

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 82

防御:防御 78

特攻:特攻 95

特防:特防 80

素早:素早 85

ブックマーク3.253.253.253.253.253.253.253.253.253.25登録:0件評価:26 / 40

ゴルダック    みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ノーてんき
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:192 / 防御:40 / 特攻:134 / 特防:84 / 素早:60
覚えさせる技
なみのり / こごえるかぜ / ひかりのかべ / あくび
持ち物
たべのこし

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 補助

考察

こんばんは。trainでございます。

久しぶりにかえって来ました。覚えている方おりますでしょうか??
今回はゴルダック第二弾ということでダブルにいれる奇形を投稿します。


  • ゴルダックとは??
合計種族値500。平均的な種族値を持ち、他の水ポケモンでもあまりもたない技を豊富に持ち差別化も可能。特性しめりけとノー天気はシングルではあまり需要はないもののダブルではその効果を十分に発揮してくれます。

僕の第一弾のほうもご覧下さい。(dp/6053


  • 何故しめりけなのか??
今回のゴルダックはノー天気を確定にしていますが、しめりけでもかまいません。相手の砂パ等を妨害するならノー天気、グロスや役割遂行したドータクンの爆発を完全に封じたいならしめりけです。ノー天気としめりけの長所と短所をあらいざらい書きだしてみましたのでご参考にまで。

--------------------------------------------------------------------
  • ノー天気
 長所
 ・相手の急な天気変更にも対応できる。
 ・相手の雪隠れ、砂隠れも無効化→相手の天候パをほぼ無力にできる。
 ・砂嵐、霰のダメージを味方全員うけない→襷をつぶされない。
 ・レックウザと効果が同じw

短所
 ・自分の天候パ(たとえば雨パ)なども無効にしてしまう。
 ・相手にばれやすく対策されやすい。
 ・ゴルダックが瀕死になると効果が切れ、砂嵐及び霰のダメージが効くようになる。

--------------------------------------------------------------------
  • しめりけ
 長所
 ・いきなりの自爆技にも対応。
 ・読みが上手い人なら爆発読みで場に出すことができる。
 ・相手になかなかよまれにくい。
 ・雨の恩恵を受けるだけでなく味方の天候にも影響なし。

 短所
 ・ノー天気の長所の逆。
 ・ノー天気よりも発動しない。
--------------------------------------------------------------------
です。まだ他にあるという方はコメントのほうで教えていただけると幸いです。


  • 凍える風について
凍える風(以下凍風)は攻撃した後相手の素早さが1段階さがる技です。素早いアタッカーゲンガー、ガブリアスにあてられるとおいしいですね。一見冷凍ビームの方がよさげですが、凍風には追加効果があります。そこが凍風を採用している理由です。素早さが命のアタッカーには下がったのがイヤで交代することもあります。それもねらい目です。

僕よりも凍風について詳しい方の育成論を参考にどうぞ。
月野黒鍵様 凍える風搭載特殊ATカメックス ~亀の底力~(dp/6063

月野黒鍵様へ
もしリンクをやめて欲しい場合はコメントのほうよろしくお願いします。すぐはずします。

それでは技等の考察に入っていきましょう。(HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早=HABCDS表記、個体値MAX、レベル50で計算しております)

  • 基本構成
性格 図太いor穏やか
努力値 H252 D252orB252 他6
  凍える風/攻撃1/補助1/補助2
道具 食べ残しorオボンの実

今回はサポート中心ですので、性格は控えめよりも穏やかか図太いと選択したいですね。努力値については極振りでかまいませんが、確定欄のように調整してもOKです。技は凍風確定。道具も回復道具でいいと思います。

補足(調整)
H194 B40ダブル補正(4分の3倍)あり陽気ガブの地震確定3調整。
H194 D84 光の壁(3分の2倍)ありうっかりやマンダ@珠流星群確定2調整。
S60 最速ガブ素早さ1ランクダウン抜き調整。(S100振れば最速猿素早さ1ランクダウン抜き調整)
残りCに。
調整に関しては賛否両論ありますからどしどしコメントしてください。
(もちろんこの調整についてもアドバイスお待ちしています。なんせ初めて調整に触れたものですから・・・。)

今回から優先度チェッカーを導入させていただきます。
優先順位は◎、○、△、▲、×です。分かりにくかったら廃止します。

攻撃技確定
 
◎凍える風
2体同時攻撃ができるほか、素早さまで下げれてしまうとても便利な技。相手によっては流すこともできる。ただ、若干命中が低いので一応覚えておいてください。
攻撃候補技
◎波乗り
三体同時攻撃です。今回はサポートということで味方の特性を発動させるためにハイドロよりも優先度は高いです。(貯水、乾燥肌等)

○ハイドロポンプ
威力は波乗りよりも高いものの命中が痛いのでなかなか使われません。しかしそれでもいいという方にはこちらをオススメします。

○クロスチョップ、けたぐり
受けに来たハピ、カビに対する役割破壊。急所にも当たりやすいので使いやすいといえば使いやすいんですが、性格は慎重に変更してください。

○冷凍ビーム
標的はドラゴンでしょうか?あまりCに振らなくても4倍弱点ならかなり削れます。ただし凍える風よりも低いです。(フェンレイさん感謝です)

△気合球
こちらは特殊の方。ハピ、カビには刺さりませんが、ケンタロス、ミルタンクにはクロスチョップよりも刺さります。ただ命中が70%とかなり低いのでなにかしらのサポートしてみてもいいかも(重力等)

△アクアジェット
ゴルダックがPtで覚えることが可能になった先制技。なかなか他の水タイプは覚えられず、差別化にぴったりですがほとんど用途が襷で耐えられたときのトドメぐらいしか使わないので△にしました。

△シグナルビーム
サイキネと比べて明らかに違うこと。それは追加効果。混乱は何かと運Gになりがちですが、自滅した時が大きいので使えないことはないと思いまふ。(ちなみに確立は10%です。)

▲サイコキネシス
うつ相手いるんでしょうか??一応受けに来た毒クラゲに対する役割破壊に使えるかもしれませんが、それではピンポにも程があるのでかなりオススメ出来ません。大して差別化も出来ませんし。

その他の攻撃技(アイアンテール、ツバメ返し、シャドークロー等)は候補外です。


補助技候補
 
◎アンコール
これこそ真のゴルダックの差別化の技。ギャラの龍舞、カビの鈍い、ハピの瞑想などを縛れればたいしたものでしょう。オススメできます。欠伸との選択になります。

 
◎欠伸
欠伸をした次ターンに眠りになる技。流し技として有名です。この技が一番間接的に流しやすいのではないでしょうか?こちらもオススメできます。アンコールとの選択になります。

 
○光の壁
特殊攻撃を2分の1(ダブルは3分の2)倍まで軽減する技。今回はサポートということでこの技も十分に候補に挙がってきます。ただ5ターンで効果がなくなるので、道具の競争率の低い光の粘土を持たせるのも手。

 
○怪しい光
相手を混乱させます。それだけです。最近この技の重要さに気付いた自分

 
○瞑想
自分の特攻と特防を1段階あげます。ダブルでは集中攻撃されることもあってなかなか使う暇がないのですがシングルでは光の壁と選択で。

 
○守る
ダブルでは必須の技になるのではないでしょうか。ノー天気の場合は大爆発読みで使えたらいいですね。(フェンレイさん感謝です)

 
△催眠術
数少ない催眠技。Ptにはいって命中が60%になりましたが、それでもまだまだ使われています。ただはずした時のダメージが大きすぎる・・・。重力やフォーカスといったサポートを。

 
持たせる道具

  • ◎食べ残し、オボンの実
サポートに回復は必須ではないのでしょうか?この子に回復手段は眠るしかないので少しでも回復して一息つきましょう(笑)

  • ○ソクノの実、○リンドの実
ソクノは電気、リンドは草を半減。どちらもサブウエポンとして意表をつかれることもあるので保険としてどうぞ。

  • ○ひかりのねんど
壁のターンを長くすることが出来ます。ただしこれは光の壁をいれる方のみでお願いします。

  • △気合の襷
無茶な後だしを1回だけすることが出来ます。ただ自分は別に後出しする必要もないんじゃないのかなぁと思います。特性ノー天気の場合は霰等のダメージを受けませんから、持たせても安心です。


実をいうと特性はノー天気でもしめりけでもいいのです。くどいですが、自分の天候パを優先するならしめりけ、相手の天候パを妨害するにはノー天気。お好みで決めてください。どちらも戦法は変わってきますし、相手も特性を判断することが容易ではなくなってきます。
あとサポートなら他でやれとおっしゃる方もおられるかもしれませんが、ゴルダックには豊富な補助技があるので差別化は可能です。今回育成論を書いて意外に耐久があることに驚きました(笑)

  • ゲームをやって最近知ったこと
バトルファクトリーのポケモンは1周することにつれて個体値が4増えるみたい。
(1周目0→2週目4→3週目8・・・・)


見ていただいてありがとうございました。評価の際はコメントのほうよろしくお願いします。アドバイス等もお待ちしております。(特に調整の方)

また荒らしはスルーの方向でお願いいたします。(次はヤドキングのリメイクです)

投稿日時 : 2010/08/08 21:49:40

このポケモンの他の育成論を探す (9件) >>

スポンサーリンク

コメント (5件)

次の10件>>

<<前の10件

10/08/05 04:04
1  フェンレイ (0f90e0f3)
確定欄の努力値に無駄があります。H,Bがそれぞれ4ずつ無駄に振られています。H188、B36で余り8です。
といいますより、確定欄の振り方=控えめH188B36C36D172S60で余り16です。僅かな差ですが無駄があるよりは。修正を。

個人的な感想ですが、ダブルでガブの想定ってあまり必要性を感じないですね。一致と言え半端な火力の地震、使い勝手の悪い物理竜技、流星打つにはあまりに低いC、特性諸々を考慮してマンダ採用した方がパとしても個としても強いと思うんですけどね。S102は便利ですけど、S100のメジャーってサンダーマンダ可能性としてリザくらいでしょうし。幕府はスカーフしか思いつかない。
コンセプトでもある雨パサポなら水技が等倍で入るわけですし。
物理耐久の調整先に挙げるのであればカビゴンあたりが妥当じゃないですかね。雨パが苦手にしがちな高いDでダブル最メジャー級ポケですし。種族値的に厳しいかもしれませんがご一考願います。

技候補に一応守る、雨乞いがあってもいいかと。使える場面はそうないと思いますけどね。後は雨パならすいすいで高速高火力がしやすいので、冷Bでもいいと思いますね。飽くまで雨パなら、ですが。
10/08/05 07:12
2  train (19648681)
>1フェンレイさん、おはようございます。
無駄がありましたか・・・。了解です。まだダブルで使われているポケモン等あまり知らないことも少なくないので、教えていただきありがとうございました。
ガブが余り使われないのは意外ですね。普通のダブルでは使われないかもしれませんが、砂パのダブルなら使われるんじゃないかなーと思っていたのですから(砂がくれ)
調整先はカビゴンですか・・・。たとえ雨でも波乗りで半分行くかどうか。でもやってみようと思います。それから技の雨乞いなんですが、これつかったらしめりけがばれるのではないかなーという気がしたので雨乞いのみ見送りとさせていただきます。すみません。
10/08/06 03:25
3  フェンレイ (0f90e0f3)
>2
あっと、カビを挙げたのは主にダックの物理耐久を調整する場合の目安にする(すべき?)相手という意味合いですね。攻撃に関しては味方でどうにかするしかないような気がしないでもないですし。

砂ガブですか。いるんですかね?な印象なんですけどねぇ、個人的に。砂パ自体が天候パとしてかなり立場微妙ですし。強パの雨が天敵、霰もきつく、多少有利な晴れも雨の影に隠れがち、と。砂隠れガブもシングルほど安定するわけでもないですし。
自分の使ってるパが砂パを苦としないからなんですかね。
取りあえず自分の意見をまとめると、採用率の低い(と思われる)ポケモンよりメジャーな相手に照準を合わせた方がよいのでは?って感じです。

それからこれも個人的な感想なのですが、雨パでのサポートと銘打ってる割に、雨パでの採用をあまり意識していないような印象を読んでいて感じることがあります。まぁスルーで構わないです。

ダブルの育成論ってあまり真っ当な評価受けないですね、評価荒らし含めて。面白いと思うんですけどね、このダック。ダブル需要が薄い薄い。

なりきりは……ネタか。
10/08/06 09:33
4  月野黒鍵 (d3fefa91)
個人的な感想ですが、ダブルバトルで「欠伸」、「アンコール」、は使いにくいのでは?と思ったのですが...。
「欠伸」はダブルでは即効性がないので使いにくいような気がしますし、「アンコール」はダブルでは相手が補助技を使うことは少ない気がします。
あと、「光の壁」は3/4であまりダメージを軽減できない印象を受けますが、5ターンも続くので使いやすいのでしょうか?
私はダブルをしたことがないので変なことを言っていたら申し訳ないです。

そういえば、「シグナルビーム」と「サイコキネシス」の違いはユキノオーとスターミーに撃てることでは?...と思いましたが、ダブルだと使う前に倒されそうですね。

あと、基本構成の道具欄の最後に丸の中に数字が入った文字がありませんか?それは機種依存文字だったと思いますので消した方がいいと思います。

最後になってしまいましたが、私の育成論へのリンクを貼っていただいてありがとうございました。リンクはいつでもいいですし、無許可でいいですよ。
10/08/08 21:40
5  train (19648681)
育成論のほう流されてしまいましたが、コメントさせていただきます。
>3
>>雨パでの採用をあまり意識していないような・・・・があります。
ぁ、雨パだけよりもダブル全般の補助にすればよかったですね。たしかにいれる意味がありませんよね。大幅修正いたします。
なりきりは、ネタではないかもしれませんよ。あいての貯水、逐電、うまくいけば電気エンジンとか奪えたらもうとまりませんね。味方の特性もコピーできるので使えるかもしれません。

>4月野黒鍵さん
リンクの方ありがとうございました。カメックスの凍える風の利点は自分も読ませていただきました。正直こんなにも長所があるなんて思ってもいませんでした。後続が有利に立て、簡単に落とせたり流せたりできるんだなぁと思いまして今回凍える風を採用させていただきました。欠伸はともかくアンコールは使えますよ。補助技はよく守るが使われますかね。それをアンコールすれば何も出来ずに流せます。丸の中の数字はぼけていたのかなぜか書いてあって自分でも驚きました。消しましたのでご安心ください。
◎←は良いんですかね?(笑)

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。