ハッサム - ポケモン育成論DS

バトレボ環境下での結論ハッサム

投稿者 : まふゆ

ハッサム

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

ブックマーク3.933.933.933.933.933.933.933.933.933.93登録:0件評価:106 / 135

ハッサム    むし はがね  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
むしくい / バレットパンチ / とんぼがえり / ばかぢから
持ち物
こだわりハチマキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

初投稿になりますのでよろしくお願いします。

さてハチマキハッサムというと既に当サイトでも複数考察されており、いまさらかと思われるかもしれませんが、現環境に適応したこれと思う型が見あたらなかったので今回初投稿として自分が最も使い慣れているこのハッサムを投稿させてもらいます。

  • 性格
言わずもがないじっぱり。ハッサムは種族値が極端にAに偏っているためここに補正をかけないと非常に無駄が出ることになります。

  • 努力値
AS252振りがテンプレとなりますが、細かい調整等したい方もいると思いますので仮想敵を交えながらいくつか例を挙げていきます。

・攻撃の調整
1.252振り
H252振りメタグロスに対してとんぼがえり+むしくいのダメージ(なぜこの組み合わせかは後述)が96.7%〜114.9%となり高確率で倒すことが出来ます。スイクン・ガブリアスに対してはむしくい2発(ガブの場合バレパン)で確定圏内までもっていくことは出来ませんが当然多く振るほどその確率は上がります。またこのハッサムはSに振る関係上とんぼがえりを多用することになりますので呼ぶサンダーなどに対して負荷を与えるためにAに多く振るに越したことはありません。
2.148振り
最低限確保しておきたいラインです。むしくい2発でH252振りメタグロスを確定で倒すことが出来ます。

・素早さの調整
S252振りで実数値が117になります。一段階下降したガブリアスを抜くSの実数値が113となるため、これを抜くためにも252振りが非常に安定していると思います。(つまり映画配布のスイクンを高確率で抜けます)

ここでハッサムにSを振ることで抜けるポケモンおよびなぜそのポケモンを抜く必要があるのかというのを説明しておきます。この育成論のキモです。
1.ユキノオー
Sに振らないハッサムの場合めざ炎を警戒すると(実際に多々います)どうしてもバレパンを撃たざるを得ません。しかし無限トドといったPTの場合ユキノオーとの相性補完としてヒードランが採用されていることが多く実質無償降臨を許すことになってしまいます。そこでこのハッサムの場合はとんぼがえり、むしくい、ばかぢから、バレットパンチと選択することができ(どれを選ぶかはもちろん相手の後続などによります)、非常に優位に立つことができます。

2.バンギラス
バンギラスは型が非常に多く炎技を持っている場合も少なくありません。そのためこれまたSに振らないハッサムの場合バレパンを撃たざるを得ません。中には虫技を撃つという方もいるかもしれませんがそれは非常にリスキーです。なぜなら万が一抜かれて炎技を撃たれた場合バンギへのダメージは0だからです。最悪でもバレパン一発入れていれば後続での処理が非常にしやすくこの違いは非常に大きいです。しかしこのハッサムの場合そんな考慮はせずに、以下はユキノオーと同じです
そもそもSに振っているバンギラスなんてそういないんじゃない?と思う方もいるかもしれませんがそんなことはありません。眼鏡などを持たせた場合ぜひメタグロスに先制して大文字を撃ちたいためSに多く割くことがあります。

3.メタグロス
当然Sの種族値で劣っているため確実に抜けるとはいえませんが多くの場合抜くことができます。このポケモンについてはとんぼがえりの説明のとこを読んでください。

4.その他色々
ジバコイル、カイリキー、ノクタス、などを抜けます。補正をかけてないトドゼルガとは同速です。当然ほぼすべてのハッサムを抜けます。他にも中堅の代名詞ランターン、シャワーズなど抜ける可能性のあるポケモンは多々います。

・HPの調整
Hに156振れば201はちまきガブリアスのげきりんを確定で2耐えします。
Hに204振れば臆病メガヤンマのエアスラッシュを2耐えします。
このハッサムはアタッカーとしての優秀さを極限まで高めたものなので耐えより攻めを重視しておりHには基本的に振らなくていいと思います。
そのため当然サイクルは担いにくくなっておりますがそこはメリットとデメリットの差を理解してもらえればと思います。

  • 技の選択
むしくい
確定技です。ハッサムの最高火力のウエポン。また追加効果も非常に美味しく最もそれを実感するのは対スイクンでのカゴのみorオボンのみだと思います。
居座りでのタイマンの打ち合いはとんぼではなくこの技でないとできないことです。そういう意味で確定技とします。

バレットパンチ
確定技です。ハッサムのアイデンティティと言えるであろう技。今更説明もいらないでしょう。

とんぼがえり
おいうちとの選択技になります。どちらも交換を読んで撃つ技ですが大きな違いとして、このハッサムの場合メタグロスを高確率で抜けるためグロスに対しては交換読みではなく居座り前提で撃つ技になります。どういうことかというとメタグロスがハッサムと対面した場合(コメバレ、地震、爆発のテンプレと仮定して)確実に受けれるポケモンが後続にいない場合グロス側の選択としては十中八九まず地震を撃ちます。(なぜならハッサムに抜かれるとはまず思わないから最悪その後爆発すればいいと考える)。つまりその地震の選択に対し先制してとんぼがえりを撃つことで後続による無償降臨を狙えます。

ばかぢから
正直あまり打つ機会はありませんが相性補完としてあって損はないウエポンです。主に撃つ相手はハッサムミラー及びエンペルト。ヒードランに撃つにはSで負けている可能性も多いにあるため最終手段としましょう。

おいうち
非常にプレイングセンスの問われる技です。対ゲンガーではバトレボ環境下では逃げずに催眠を撃ってくるため使えません。近頃はめざ炎を持ったラティも非常に多く使いづらい技となっております。優先度は低いでしょう。絶対にやってはいけないのがとんぼがえりとおいうちの両立。どちらも交換読み技である以上技スペの圧迫にしかなりません。

でんこうせっか
意外かもしれませんが終盤での撃ちあいで非常に重宝します。ハッサムが呼ぶサンダー、ファイヤー、ゴウカザルと言ったポケモンに等倍で入ります。

カウンター
役割破壊の代名詞。こだわっているため失敗したら試合を決定づけかねません。誰に撃つかと言ったらほぼ201ガブリアスピンポイントでしょう。(バレパン2発で落ちないため)

ねごと
催眠対策の代名詞。こだわっている状態ではねごとは一度しか使えませんがこだわっているゆえにその一撃は強力です。しかしハッサムのウエポンはあまり範囲がかぶっておらず出る技によって与えられるダメージにかなり差が出てくるのであまり安定した技ではありません。

  • 立ち回り解説
vsサンダー(ファイヤー、ギャラドス)
ハッサムが最も誘いやすくかつ現環境で非常に数の多いポケモンたちです。このポケモンが後続にいるかどうかで技の選択が非常に左右されます。とんぼがえりではなくむしくいなら落とせるという微妙なラインのポケモンは多数いるのですが後続にこれらのポケモンがいる可能性が高いと読んだらできるだけとんぼがえりを撃ちましょう。その際相手のポケモンが何を選択するかを考えてこちらの交換先を選ぶというのは当然のプレイングです。最悪こちらの後続でそれらのポケモンを受けれないがハッサムならタイマンで勝てると踏んだときはむしくいを撃ちましょう。当然これらハッサムが呼ぶポケモンらに対し圧倒的にこちらの後続が有利な場合は優先度がむしくい>とんぼとなります。

vsガブリアス
後続で受けれたとしても居座って殴ってくる可能性が非常に高いです。このポケモンを後だしで刈れるポケモンがPTに一匹は入ってるとは思いますが(ドータクン、ソーナンス等)打ち合う場合はもちろんバレパンを選択してください。基本的に相手は地震選択なので交換はしやすいと思います。
ガブに対し後だしでハッサムを出す場合は当然げきりん読みになりますが、はちまきげきりんは2発受けきれないため持ち物には注意してください。

vsスイクン
れいとうビーム、どくどくなど読みでハッサムの後だしはかなりしやすい。
プレシャスボールかは最重要事項なので必ず確認してください。絶対零度もちだと特に居座ってくる可能性も高くとんぼがえりよりもむしくいを選択した方がいい場面が多いと思います。

  • ダメージ計算(知っていれば便利と思うものを乗せておきます。Aは全振りで仮定)
計算には比較的信頼度の高いトレーナー天国のものを使用しました。
・でんこうせっか()内はバレパンのダメージ
4振りゴウカザル  →33.5%〜39.4%(25%〜29.6%)
H振りサンダー   →22.3%〜26.3%(16.7%〜19.7%)
4振りファイヤー  →25.3%〜30.1%(18.6%〜22.2%)
威嚇なし4振りギャラ→26.9%〜32.1%(19.8%〜23.9%)
H252ライコウ   →24.3%〜28.9%(18.2%〜21.3%)
4振りライコウ   →28.9%〜34.3%(21.6%〜25.3%)
・むしくい()内はとんぼがえりのダメージ
H252B20バンギラス→111.1%〜131.4%(86.9%〜102.4%)
H252メタグロス→54.5%〜64.7%(42.2%〜50.2%)
・バレットパンチ
201ガブリアス   →43.7%〜52.2%
4振りガブリアス  →47.8%〜57%
もっと必要なのがあると思いますがとりあえずこれで随時追加していきます。

被ダメに関してはこいつはアタッカーなためとりあえず乗せませんが要望があったら書きます。

ここまで読んでくださった方ありがとうございました。この型をバトレボ環境下における一つの完成系とできたらと考えており、そのためにもこの考察を煮詰めていけたらと思っています。一人の考えではどうしても偏り、足りない発想があるため、多くの助言をいただけたらありがたいです。単純に誤字や、見づらいのでここをこうしてくれと言ったものから、仮想敵にこいつを入れたほうがいいのでは、こいつとの立ち回りはどうするのかといったものまで幅広く受け付けております。

投稿日時 : 2010/08/14 13:17:43

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10/08/16 15:46
16  まふゆ
コメントありがとうございます。
>>14
まずバトレボガチ環境における襷ガブリアスのテンプレはげきりん 地震 キバ 剣舞が基本であるというのは間違いの無い事実です。当然剣舞の関係上キバ>文字となります。S振り特殊バンギについては本文に書いてあるとおりグロス意識で眼鏡持ちS振りが公然と存在しています。ハッサムの虫技二つについては本文中で十分に説明しているつもりです。ないなと思うなら理由をお願いします。
10/08/16 15:52
17  まふゆ
>>15
どのくらいの数対戦しているのかは分かりませんが当然そのようなこともあるとは思います。
ちなみに自分はバトレボでの配信を行っている関係上ある程度の統計を取っていますが、ガブバンギグロスサンダースイクンハッサムらについては圧倒的に率が高いです。現環境で若干数が減ったと感じるのはグロスくらいでしょうか。(それも戻りつつありますが)
ガブリアスの持ち物の統計は襷3割こだわり5割その他(食べ残し、粉、ヤチェ)2割といった感じで(ここ一ヶ月内の対ガチパ100戦以上での集計です)うちこだわり持ちが文字を持っている可能性はほぼ0、襷持ちが両刀であるのは襷全体の2割ほどでそこまできて初めて文字を持っている可能性が出てきます。もちろん個人的な集計ですが誰がやってもそこまで割合がずれるものではないと思えます。
それと今一度書いておきますが、ガブに対しては交代ないしはバレパンを撃つため炎技をもっていようがいまいがこちらの選択に影響はありません。
10/08/16 16:09
18  まふゆ
もしかして…と思いここのサイトのガブリアスの育成論を見てきましたが現ガチ環境で採用されていると思われる型のガブリアスが‘一つも‘ありませんでした。みなさんここの育成論を見て文字持ちガブリアスが多いとか言っているのではないですか?(違うならすいません)ここのサイトは古いのも削除されるわけではないので今使えるまともな育成論は上のほうにはありませんよ?
10/08/16 16:19
19  いーぶい (01106fe5)
>18
確かにタスキ剣ガブや201ガブがまだ投稿されてませんね。

ちなみにランバトには戦績によって対戦相手を選別する機能があるので
文字持ちが多いのは一種の環境だと思いますけどねー。

使える使えないというのはメタに依存するんでどうとも言えないです。
文字持ちの珠ガブはさすがに最近はほとんどいないように思いますけれど(

あ、ハッサムの育成論素晴らしいです。評価5入れておきました。
虫食いとトンボの両立って否定されがちですけど、
辻斬りと追い打ちみたいな関係なので両立も割とよさげですね。
10/08/16 16:20
20  ロンド (4c4c70f1)
>18
舞いを入れている育成論では、文字とキバが選択になっている場合
が多いですね。
まあ、今流行っている201ガブとかもまだ投稿されてないですしね。
個人的に投稿してみたいとは思いますが。

キバもちのガブが多いのはバトレボをされている方なら知っていると
思いますよ。
10/08/16 16:34
21  まふゆ
コメントありがとうございます。冷静に考えて、まともな育成論がないと書いたのは失礼でした申し訳ないです。ただこのサイトの仕組み上昔評価されたものが上のほうに残りやすいので環境には対応しにくいということを言いたかったので。
10/08/16 17:47
22  
まぁこのサイトの育成論はあんまりタイムリーではないですね…
201ガブがないのはなぜなのかw
まぁでも素晴らしい育成論はたくさんあるので一長一短なサイトではありますな
だから気付いた人がタイムリーな育成論を書いたらどうでしょう…
10/08/16 23:30
23  
>22
>20の人が投稿するみたいですよ
10/08/17 08:29
25   
虫食いが確定なのに突っ込むってすごい理論厨臭いですよ><
10/08/19 01:05
26  名無し
流石結界師ですなwww

素晴らしい育成論ですぞwww
ハッサムへの愛を感じますなwww

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