ワタッコ - ポケモン育成論DS

草原の天使 〜蜻蛉サポ型〜

投稿者 : snowman(裏ネーム:84587ebf)

ワタッコ

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 55

防御:防御 70

特攻:特攻 55

特防:特防 85

素早:素早 110

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00登録:0件評価:120 / 120

ワタッコ    くさ ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ようりょくそ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:4 / 防御:252 / 素早:252
覚えさせる技
アンコール / ねむりごな / とんぼがえり / おきみやげ
持ち物
こうかくレンズ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

 snowmanといいます。僕のことを知ってる方はおそらく少ないと思いますが、どうぞよろしくお願いします m(_ _)m



前置き
 ワタッコと言えば嫌な思い出をお持ちの方もいるくらい外見に似合わず嫌らしい戦い型を得意とする強ポケです。ではワタッコの強さの秘訣は何でしょうか? 
素早さ110族から放たれるアンコール
この一言に尽きます。地面タイプの技や積み・回復・身代わり等の補助技をアンコで縛って半強制的に流すことができます。また、“やどみが型”では脅威のタイマン性能を誇り、対戦相手にトラウマを植付ます。


 そんなワタッコの最もポピュラーな型はやはり“やどみが型”だと思います。既にこれはカスザメさんが素晴らしいのを書いてらっしゃるので、“やどみが型”についてはそちらを読んでいただいた方がわかりやすいと思います。
dp/4474(カスザメさん)


 今回僕が投稿するのは蜻蛉サポ型です。では、“やどみが型”と“蜻蛉サポ型”の違いをみていきます。


“やどみが型”…
宿り木の種(と食べ残し)によって半永久的に身代わりを張り続ける型。この型はワタッコ自身が戦います。相手が居座らないとやどみがができなく、アンコールに弱いのが難点。しかし、眠り粉を撒くことができたりと、タイマンに持ちこめなくとも十分な働きはしてくれます。


“蜻蛉サポ型”…
アンコールや眠り粉によって流す際に蜻蛉返りを使うことによって安全に後続を無償降臨させる型です。この型は味方の無償降臨をサポートする型なのでワタッコ自身は戦いません。自身が相手に負担をかけられないのが難点。この型の良さは後続のポケによって決まります。要するにわざわざサポ型を入れる価値があるほどの突破力を持ったポケが後続にいるかどうかということです。


2つの型の違いは上の通りです。おおまかに”蜻蛉サポ型”はどういう型なのかということが分かってもらえたでしょうか。




注意書き
この育成論内では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さのことをそれぞれ、H、A、B、C、D、Sという風に表記します。
例 H6 = HPに6振る
また、このポケモンはLv50戦を想定しています。
技の説明欄には、技名< タイプ / 威力 / 命中率 / PP >の表記をいたします。
技候補には砕氷さんの考えられた優先度表記を採用しております。
例 ★★★★☆=優先度4
あらかじめご了承ください。




性格と努力値
  • ようき A4 B252 S252 +2振り
 無難に最速にします。性格は特攻を使わないので、ようき1択となります。ワタッコの種族値をみるとわかるように非常に紙耐久です。HPに全振りしてもいいのですが、それだと結局のところ中途半端になりますので、防御に振ります。先制技が物理技ばかりということと、地震読みで出ていくことから、特防よりは防御に振りたいです。気休め程度ですが…。端数の4は蜻蛉返りを確定としているのでAに振ります。





特性
  • ようりょくそ
 この型ではどちらの特性でもかまいません。ただ、晴れの時に状態異常無効よりは他の葉緑素持ちに抜かされる方がよっぽど嫌なので、葉緑素を推奨します。この型は晴れパに組み込むわけではないので、リーフガードでも高個体値なら採用してもいいと思います。




持ち物
  • こうかくレンズ
 この型では眠り粉の命中率が非常に重要となります。持ち物候補ではこれが一番上位でしょう。競争率が低いのでほぼ確実に持たせてあげられます。ねむりごなの命中率が82になります。


  • オボンの実
  • 食べ残し
 66で使う際はステロのダメ蓄積があるので、こちらも候補に挙がります。ステロ1回で1/4のHPが削られます。オボンは1/4回復なので、ちょうどステロ1回分が回復できます(HPが1/2以下で発動なので実際は2回刺さってから発動だったりしますが)。食べ残しは1/16回復なので、4ターン分なので1回分の回復には時間がかかりますが、効果発動がオボンに比べて早いのが特徴です。
 どちらもステロダメ軽減が目的です。広角レンズと比べると、競争率が高いのが難点です。どちらを持たせるかはPTとの相談です。




技構成
< アンコール / ねむりごな / とんぼがえり / 技候補 >
が基本になります。アンコと蜻蛉は戦略上必須ですし、眠り粉を外す理由も特別ないため、上記の3つの技が確定します。このため、“やどみが”はできません。アンコや眠り粉を抜くことで“やどみが”は可能になりますが、その場合は蜻蛉返りを使うことに固執せずに“やどみが型”を育てることを推奨します。


  • アンコール< 普 / - / 100 / 5 >
 ワタッコの強さの秘訣その1。地面技・補助技読みで繰り出して縛ります。ワタッコの素早さから放たれるアンコは脅威そのもの。卵技なので遺伝させてください。


  • ねむりごな< 草 / - / 75 / 15 >
 ワタッコの強さの秘訣その2。催眠術よりも命中率が高いのが最大の特徴。
一貫性が高く、交代読み時は眠り粉を撃っとけば、それだけでワタッコは機能します。
ラムやカゴの実持ちには注意が必要ですが、交代読みで当てて実を消費させた場合には、次のターンに種族値上勝っていれば、先制で眠り粉をまた撃てます。これが怖い。
複数催眠は対人関係が荒れるので控えましょう(笑)


  • とんぼがえり< 虫 / 70 / 100 / 20 >
 一応この型の肝だけど、目立たないような気がするのは気のせいか…。
相手の交代読みで撃つと、蜻蛉返りは技なので、相手が交換した後に発動して、交換先を選ぶことができます。つまり、交代読みで撃つと相手が繰り出してくるポケに対して有利なポケをこちらは出すことができます。
あくまでダメージはおまけ的なもので、補助技という認識で使ってください。
ちなみにLv技です。



技候補
  • おきみやげ< 悪 / - / 100 / 10 >★★★★★
 眠り粉→蜻蛉返りはそこまで多用できる組み合わせではありません。複数催眠禁止のルールなら尚更のこと。一般的には役割放棄に当たる技ですが、この型の場合はどちらかというと役割遂行に近いです。Lv技ですが、Lv52での習得なので、俺はLv50で育成を完成さえたいというあなたは注意をしましょう。


  • やどりぎのタネ< 草 / - / 90 / 10 >★★★★☆
 この型の場合、身代わりとの併用ができないので注意が必要です。交代読みで使うことになります。交換強制力をかける技としては眠り粉と使い方は似ています。眠り粉よりも命中率が高いのですが、交換強制力は眠り粉よりは小さめです。


  • アロマセラピー< 草 / - / - / 5 >★★★★☆
 味方全員の状態異常を回復する便利な技。麻痺や火傷状態のエースや、毒毒で機能停止寸前の受のリカバリーに。63よりは66向けの技です。


  • リフレクター< 超 / - / - / 20 >★★★☆☆
 ワタッコはリフレクを技マシンではなく、遺伝により習得するのでその辺には注意が必要です。ちなみに光の壁は覚えません。リフレク→蜻蛉返りの流れで使うことになると思います。ワタッコは物理だけでなく特殊の決定力も誘うので優先度は低めに設定しました。


  • どくどく< 毒 / - / 85 / 10 >★☆☆☆☆
 ワタッコの技の中では最も相手に負担をかけられる技です。しかし、ワタッコをPTに組み込む以上、強引に相手を抜いていくポケがPTに組み込まれます。つまり、そこまでサイクルを回しません。相手に十分な負担をかけられるかどうか、本当にこの技が必要なのかどうか、この技を選択する場合はよく考えましょう。




戦術考察
  • 戦いの流れ
 ワタッコの戦い方の手順を改めて説明します。あくまでこれは基本の流れですから、常に戦いがこの流れに沿うとは限りません。

1ターン目
相手の地面・補助技読みで繰り出す。

2ターン目
アンコールで相手の動きを封じます。

3ターン目
相手が交換してくるのを読んで、眠り粉を撃つ
(ここではこれが命中したと見て話を進めます)

4ターン目
相手が交換してくるのを読んで、蜻蛉返り。

5ターン目
相手に有利な味方が無償降臨。


 基本の流れはこうなります。3ターン目で眠り粉を撃っていますが、ここで蜻蛉返りでもかまいません。



  • ワタッコの誘う敵
 とにかくありとあらゆる決定力を誘いますが、それらに対して眠り粉が一貫しています。
注意すべきは以下の敵です。

1. 先制技持ち
交代読みでの眠り粉が外れたorラムかカゴで回復されてしまった場合は、次のターンの先制技でほぼ落ちてしまいます。素直に交換で逃げましょう。ルカリオには剣舞の起点にされるおそれがあるので注意が必要です。

例. マンムー、ドンファン、ルカリオ、などなど

2. 催眠無効の特性を持つ敵
相手の無償降臨はほぼ確実ですね。ドンカラスは不意打ちと追い打ちのどちらか、または両方を持っています。交換か蜻蛉で引くかは読み合いになります。

例. ドンカラス、などなど

ワタッコは“やどみが型”が有名なので、相手のPTに草タイプがいると出てくる可能性が高いことも覚えておきましょう。



  • ワタッコがサポートすべき味方とは…
 上記の通り、ワタッコの蜻蛉返りが成功すると相手に対して有利なポケを無償で場に出せます。無論、相手はポケを変えてきますので、実質的には無償降臨 + 1ターンの猶予を得ることができます。


 この型のワタッコをPTに入れるに当たって、まずきちんとしておいてほしいのが、ワタッコのサポートを必要としても十分な見返りが得られるほどの突破力を持ったポケをPTに入れることです。ワタッコをPTに入れる以上、その分1匹分のスペが埋まってしまうわけです。これに対するリターンが大きくなければ、このワタッコをPTに入れる必要性がなくなってしまいます。


 以上から、サポートする味方ポケは基本的に繰り出し性能の有無は関係なく、全抜きを積極的に狙っていく型だという結論に至ります。ここでひとつ注意が。全抜き狙いのポケ(型)の半分ほどは、木の実や特性を発動させるために自分の体力を大きく削る型があります。上記の通り、ワタッコ自身はあまり先制技に対して強くありません。なので、なるべくは自分の体力を大きく削る型との組み合わせはおススメできません。




育成論は以上です。
いつもより内容をあっさりめに仕上げました。
誤字脱字・内容の漏れがあれば、ご指摘願います。
最後まで拙い育成論にお付き合いいただきありがとうございました。


★Special Thanks★
7starさん black-iさん ピンクの悪魔さん がるさん rinngoさん

投稿日時 : 2010/08/15 21:32:27

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10/08/15 00:49
9  ピンクの悪魔 (5d899d54)
>5 snowman様
説明ありがとうございます
ついでにはげましていただいて・・・
良質な育成論書けば自然に・・・
10/08/15 09:49
10  black-i (c10d400a)
>5 snowman様
実際、私は育成論を考察出来る程優れた人間ではないのですよ;
あの育成論も色々な方の育成論をデータベースとして構築したまでで私の実力等では。
読んで頂けて光栄です。snowman様からお褒めの言葉を頂けるとは感無量です。

【本題】
優先度は低くなると思いますが、アロマセラピー・リフレクターを候補技に如何でしょうか?
アンコとの同時遺伝はピッピから出来たと思うのですが・・・
必要ないですかね。

ちなみにポケメを送らせて頂きたい
10/08/15 11:24
11  snowman (84587ebf)
>>8
ご注意どもです。
どんな内容だったんだろ...

>>9
実際コメが少ないと萎えたりしますしね。
定評のある育成論を書けば、自然とリピーターはつきますよー
もっとも僕のは定評があるかどうか知りませんがw

>>10
セラピーとリフレクですね。
セラピーの効果が自分自身説明文を読んでもよくわからないのですが、控えにも効果があるのかどうか...
後で知恵袋に行ってきます。

もうひとつのリフレクなのですが、完全に入れるの忘れてましたw
後々追加しておきます。

ポケメは大歓迎ですよー
以前にblack-iさんに送ろうと思ったのですが、IDがわからず...

急いで修正します!!
10/08/15 15:10
12  rinngo (b89c77a2)
いい育成論ですね。おきみやげはLv52じゃないですか?
今度作ってみようと思います。評価5で。
10/08/15 15:17
13  snowman (84587ebf)
>>12
あっホントだ間違えてますね...
改めて見直すと、蜻蛉帰りの威力とPPも間違えてました。
早速修正しました。
ご指摘ありがとうございました。
育ててくださるとは光栄です。
高評価ありがとうございます。
10/08/15 16:10
14  龍戦士 (4fe9d315)
>rinngoさん・snowmanさん
置き土産はハネッコで習得可能かと思います
俺は50lvの置き土産持ち持ってますし^^

本題
サポートするべき味方をもう少し具体的に描いたほうが親切だと思います
まぁ猿・ガブ・☆らへんになると思うのですが・・・
選別あまりのHBSVがいた気がするので育ててみます!
遺伝アンコだけですが・・・
塚こいつ剣舞覚えるのかw
評価5です
少し俺のチルタリスにコメントくれるとありがたいです。拙い理論ですが・・・
評価も荒らし?が4名とよくわからない評価5が一つという悲しい状態w
10/08/15 20:11
15  
(⌒,_ゝ⌒)置き土産は遺伝させりゃ楽勝ですわぁ・・・!
ワタちゃんかわいいのぅこれは評価5安定やな
10/08/15 21:39
16  snowman (84587ebf)
先ほど技候補にアロマセラピーを追加しました。
black-iさんありがとうございました。

>>14
今回は切実なコメが多いな...
置き土産の説明文中の注意というのは、Lv.50までに習得しませんよという注意ではなくて、進化キャンセルなしに育ててしまうとLv.50までに覚えませんよという意味の注意なんんです。
誤解を招きそうな文章で申し訳ないです。
グロスのコメパンとか...うっかりやってしまうんですよ...

後で見にいきますね。

>>15
高評価ありがとうございます。
10/09/01 22:09
17  rinngo (b89c77a2)
やっと厳選できたぜぇ〜作ります!あとブクマ〜♪
10/09/01 22:34
18  snowman (84587ebf)
>>17この育成論を参考にしていただきありがとうございます。
自分もこの育成論書いた後にハネッコの厳選しました。
↑順番が逆ですね。
そのハネッコはやどみが型になりましたがw

(このコメはHNが意味不になったので書き直しました。)

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