ジュカイン - ポケモン育成論DS
【63仕様】ジュカイン
HP : 70
攻撃: 85
防御: 65
特攻: 105
特防: 85
素早: 120
登録:0件評価:82 / 115
ジュカイン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- しんりょく
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- リーフストーム / りゅうのはどう / めざめるパワー / がむしゃら
- 持ち物
- きあいのタスキ
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
こんにちは^^
今回はジュカインを投稿させていただきます。
投稿ペースが速いですが、先のオコリザルとセットで投稿するつもり
でいたのですいません;
HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H・A・B・C・D・S
LV50、個体値MAXを想定しています。
計算は館です。
ジュカイン本来の範囲を意識した型です。
メインのリフストに、半減する鋼・竜・炎・虫・草etc...に竜の波動、
めざパ炎or気合球を入れています。
万が一、天候を変えられたり、ステロを撒かれても、ある程度機能する
型になっています。
確定欄はこれになっています。
誘うハッサム、ヘラクロス、メタグロスなど物理ATへの対応を強化している
型です。それらのポケの攻撃を返し、返り討ちにします。
カウンター・我武者羅ともに襷依存の技なので、天候変化、ステロを
撒かれると、死に技になってしまうのが欠点。
そういったリスクを割り切れるなら、この型がいいと思います。
相手を機能停止にする草笛、物理ATを撃破するカウンター、突破できない
相手を死にかけにする我武者羅...
恐らくハマれば一番強いです。
俺は草笛を外さないZE☆という方にうってつけ。
どれだけ機能するかは知らんですw
いくつか紹介しましたが、ハッサムが少ない環境ならめざパ炎を気合球
にしたり、環境やパーティに合わせて選択技を決めてください。
考察は以上です。
意見などくれると嬉しいです。
ここまで見ていただきありがとうございました。
8/16 大幅に考察を修正
今回はジュカインを投稿させていただきます。
投稿ペースが速いですが、先のオコリザルとセットで投稿するつもり
でいたのですいません;
HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H・A・B・C・D・S
LV50、個体値MAXを想定しています。
計算は館です。
- ジュカイン
H70 A85 B65 C105 D85 S120
御三家最速。紙耐久速攻AT。
スターミー・ラティオスをも凌ぐ素早さを持ち、
半減されやすいものの打点の高いリーフストームを撃て、
気合球・竜の波動などウェポンも豊富なためなかなか止めづらい
ポケモンです。
物理耐久は紙、特殊耐久は並み程度ですが、サブウェポンに搭載されている
ことの多いれいとうビーム、大文字に弱いので一度攻撃を受けると乙という
ことが多いです。
今回はそれを補うために襷を持たせます。
ステロが少なく、先制技・天候変化ポケの有無を確認できる63推奨です。
御三家最速。紙耐久速攻AT。
スターミー・ラティオスをも凌ぐ素早さを持ち、
半減されやすいものの打点の高いリーフストームを撃て、
気合球・竜の波動などウェポンも豊富なためなかなか止めづらい
ポケモンです。
物理耐久は紙、特殊耐久は並み程度ですが、サブウェポンに搭載されている
ことの多いれいとうビーム、大文字に弱いので一度攻撃を受けると乙という
ことが多いです。
今回はそれを補うために襷を持たせます。
ステロが少なく、先制技・天候変化ポケの有無を確認できる63推奨です。
- 性格&努力値
せっかちorむじゃき CS252
確定欄のめざパは炎なのでこの振り方だと努力値にムダが出るのですが、
襷を持たせているのと、我武者羅を使いやすくするために
CS極振りにしています。
確定欄のめざパは炎なのでこの振り方だと努力値にムダが出るのですが、
襷を持たせているのと、我武者羅を使いやすくするために
CS極振りにしています。
- 技
【確定技】
半減されやすく、連発出来ないので撃ち逃げになりがちなのが
惜しいところ。
繰り出し性能のないこいつに撃ち逃げはキツイのですが、
襷が残っていれば繰り出しが確保されます。
新緑と襷の相性がいいのもポイント。
新緑リーフストームで指数49455となかなかの数値を出してくれます。
H振りシャワーズ乱1 92.4〜108.8%
H振りバンギラス確2 67.6〜79.7%
6振りギャラドス確2 60.8〜71.9%
等倍&並み耐久の相手なら2/3位は削ってくれるので、
新緑発動時はほぼ確1です。
つまり、襷が発動して自分のHPが1なら、相手も1にします。
確定技ではダメージを入れれない相手に撃ったり、最後っ屁に。
ジュカインの素早さから使いやすく、役割関係にない相手にも対応できる
ので確定です。
霊に無効化されることには一応注意を。
【選択技】
ジュカインはウェポンが豊富なので、色々な型が作れます。
選択技とセットで型のサンプルをいくつか作ったので、
合わせてご覧ください。
一貫性も高いので使い勝手は中々。
6振りラティオス確2 53.2〜62.8%
6振りD下降補正ボーマンダ確2 70.1〜83%
6振りガブリアス確2 55.9〜66.3%
6振りカイリュー確2 53.8〜63.4%
主な標的はハッサムです。
最速が不可になるので、同速のジュカイン・フーディン・ダグトリオ
(アルセウス)に先手を取れなくなるのには注意。
D特化ハッサム確2 67.2〜79%
H振りメタグロス確3 40.6〜48.1%
6振りジバコイル確2 52〜61.6%
6振りロズレイド確2 50〜58.8%
H振りユキノオー確2 82.7〜97.4%
草を半減する鋼・炎に等倍以上で入ります。
H振りメタグロス確3 34.7〜41.1%
H振りエンペルト確2 62.3〜73.2%
6振りヒードラン確2 67.6〜80.2%
6振りゴウカザル確2 51.9〜61.1%
当てる自信があれば。
その代わり、ジバコイル・ユキノオー・ロズレイドなどへの対抗手段が
無くなります。
- リーフストーム
半減されやすく、連発出来ないので撃ち逃げになりがちなのが
惜しいところ。
繰り出し性能のないこいつに撃ち逃げはキツイのですが、
襷が残っていれば繰り出しが確保されます。
新緑と襷の相性がいいのもポイント。
新緑リーフストームで指数49455となかなかの数値を出してくれます。
H振りシャワーズ乱1 92.4〜108.8%
H振りバンギラス確2 67.6〜79.7%
6振りギャラドス確2 60.8〜71.9%
等倍&並み耐久の相手なら2/3位は削ってくれるので、
新緑発動時はほぼ確1です。
- がむしゃら
つまり、襷が発動して自分のHPが1なら、相手も1にします。
確定技ではダメージを入れれない相手に撃ったり、最後っ屁に。
ジュカインの素早さから使いやすく、役割関係にない相手にも対応できる
ので確定です。
霊に無効化されることには一応注意を。
【選択技】
ジュカインはウェポンが豊富なので、色々な型が作れます。
選択技とセットで型のサンプルをいくつか作ったので、
合わせてご覧ください。
- りゅうのはどう
一貫性も高いので使い勝手は中々。
6振りラティオス確2 53.2〜62.8%
6振りD下降補正ボーマンダ確2 70.1〜83%
6振りガブリアス確2 55.9〜66.3%
6振りカイリュー確2 53.8〜63.4%
- めざめるパワー炎
主な標的はハッサムです。
最速が不可になるので、同速のジュカイン・フーディン・ダグトリオ
(アルセウス)に先手を取れなくなるのには注意。
D特化ハッサム確2 67.2〜79%
H振りメタグロス確3 40.6〜48.1%
6振りジバコイル確2 52〜61.6%
6振りロズレイド確2 50〜58.8%
H振りユキノオー確2 82.7〜97.4%
- きあいだま
草を半減する鋼・炎に等倍以上で入ります。
H振りメタグロス確3 34.7〜41.1%
H振りエンペルト確2 62.3〜73.2%
6振りヒードラン確2 67.6〜80.2%
6振りゴウカザル確2 51.9〜61.1%
- くさぶえ
当てる自信があれば。
- カウンター(アギさん提供)
その代わり、ジバコイル・ユキノオー・ロズレイドなどへの対抗手段が
無くなります。
- サンプル
- リフスト/竜の波動/めざパ炎or気合球/我武者羅
ジュカイン本来の範囲を意識した型です。
メインのリフストに、半減する鋼・竜・炎・虫・草etc...に竜の波動、
めざパ炎or気合球を入れています。
万が一、天候を変えられたり、ステロを撒かれても、ある程度機能する
型になっています。
確定欄はこれになっています。
- リフスト/竜の波動/カウンター/我武者羅
誘うハッサム、ヘラクロス、メタグロスなど物理ATへの対応を強化している
型です。それらのポケの攻撃を返し、返り討ちにします。
カウンター・我武者羅ともに襷依存の技なので、天候変化、ステロを
撒かれると、死に技になってしまうのが欠点。
そういったリスクを割り切れるなら、この型がいいと思います。
- リフスト/カウンター/我武者羅/草笛
相手を機能停止にする草笛、物理ATを撃破するカウンター、突破できない
相手を死にかけにする我武者羅...
恐らくハマれば一番強いです。
俺は草笛を外さないZE☆という方にうってつけ。
どれだけ機能するかは知らんですw
いくつか紹介しましたが、ハッサムが少ない環境ならめざパ炎を気合球
にしたり、環境やパーティに合わせて選択技を決めてください。
- 立ち回り
先発・後発どちらでも使える場面がありますが、素早さが高く流し能力も
高いので、先発がいいかも。
先発の場合は、相手を見てリフスト撃ち逃げ、交代読みの技を使い立ち回り
ます。襷はありますが相性の悪い相手と当たったら素直に退くのが無難です。
2サイクル目以降は襷が残っていれば無理やり後出しも出来ます。
ここで高い素早さを活かし、新緑リーフストーム、我武者羅を撃ちこみます。
後発の場合もこれと同じです。
高いので、先発がいいかも。
先発の場合は、相手を見てリフスト撃ち逃げ、交代読みの技を使い立ち回り
ます。襷はありますが相性の悪い相手と当たったら素直に退くのが無難です。
2サイクル目以降は襷が残っていれば無理やり後出しも出来ます。
ここで高い素早さを活かし、新緑リーフストーム、我武者羅を撃ちこみます。
後発の場合もこれと同じです。
- 被ダメ
襷なので無しです。
考察は以上です。
意見などくれると嬉しいです。
ここまで見ていただきありがとうございました。
- 修正履歴
8/16 大幅に考察を修正
投稿日時 : 2010/08/16 14:14:49
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コメント (34件)
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