ペルシアン - ポケモン育成論DS

みがチイじたばた無双型

投稿者 : reido

ペルシアン

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 70

防御:防御 60

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 115

ブックマーク2.422.422.422.422.422.422.422.422.422.42登録:0件評価:29 / 60

ペルシアン    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
みがわり / じたばた / かみつく / つばめがえし
持ち物
チイラのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理

考察

初めての投稿になります
見苦しい点も多々見られると思いますが、ご了承下さい

初めての投稿はじたばた無双型ペルシアンです
素早さの種族値はトップクラスなものの、紙耐久とその決定力の無さでマイナーに分類されるポケモン
その決定力を補おうということでじたばたを使います
既にあるこらじた型とは違った戦い方ができると思います
ですが、明確な理由があるならば削除いたします

なにより実際に使っていて強いと思ったので投稿しました

なお自分の育成論では、個体値は全てV前提で
能力をHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さの順にH、A、B、C、D、Sで表記しています


*性格
ようき
せっかくの115族なので最速安定
また特殊技は使わないので、ようきが一番いいと思います

*努力値
AS252H4振り
最速+決定力を上げたいのでこの振り方で
ただ、じたばたを使うのでHPをVで4振って4n+1調整します

*特性
テクニシャン安定かと
威力が低い技はそれなりの追加効果があるのでコチラのほうがいいと思います
ですが、麻痺警戒で柔軟にするのもありです
ただ柔軟にすると技構成が変わりますので今回はテクニシャンで

*持ち物
チイラのみ
この育成論はみがチイ型なのでチイラ確定で

*技構成
~確定技~

身代わり
この型の中心的技
トップクラスの素早さを持つので相性もイイです
また、状態異常、能力変化技無効というのも魅力的
さらに相手の交代読みで初心者にも使いやすいという点でもgood

じたばた
HP調整+身代わり4回で威力200!
しかも、タイプ一致&チイラ発動で実質威力は脅威の450!!
霊、岩、鋼以外等倍というのも優秀
相手のパーティ次第で3タテもよくあります

~候補技~

かみつく
テクニシャン補正で威力90
霊対策技
2割怯みとコイツの素早さで意外とゴリ押しできたりします

つばめがえし
これもテクニシャン補正で威力90
必中だからという利点も特にみつかりませんが…
一応格闘対策
しかしコイツの火力では確2にできるポケモンはあまりいない
ただ、身代わりはっとけばスカーフだろうがヘラは確実に落とせます

催眠術
個人的には燕返しと選択で
コイツで対処しきれないヤツには催眠うち逃げすればいいです
ただ、外したら…

*いばる
いばみがができます
今回の型とずれるので、優先度は低め



因みにこの型は先制技にめっぽう弱いです
また岩鋼や物理耐久型には歯が立たないので、素直に交換が安定です
この型は役割持てる奴にはとことん強いですが、
役割持てないと非常に弱いので、臨機応変に対応してください

この型を使ってみて思ったことは、初手で出すとねこだま警戒で物理受けか霊に交換してくるので攻撃一回分のアドバンテージを取ることが出来ます
また、意外とかみつくで怯むので一見不利に見えても案外突破できたりもします
ですがやっぱり交代は頻繁に行うべき型です

最後まで読んでいただきありがとうございました
辛口で指摘してくださると幸いです
あと、ダメージ計算は後日追記する予定です


追記
遅くなってしまって本当にスミマセン
といっても誰もコメしてくれてないので、役立ってるのか不安ですが・・・

ダメージ計算のせます

<チイラ発動+じたばた威力MAX状態>
※個体値は全て31前提

ハチマキ201ガブリアス 確1
H84A252S172いじっぱり(竜舞115族抜き)ギャラドス 威嚇込み確1
H252いじっぱり根性ハチマキヘラクロス 確1
H252スターミー 確1
H4ラティオス 確1
H252ユキノオー 確1
防御無振りカビゴン 確1(B152振られると確2)
補正なしB252ハピナス ギリ確1
H252トゲキッス 乱数1(59%)
H252ラグラージ 乱数1(41%)
H252グライオン 確2
H252でもB252でもHB252でもヤドラン確2
B特化シャワーズ 確2
上昇補正B252ソーナンス 確2

先生技持ちポケモンは除きました。
じたばた威力MAXの時点でHPは1か2しかないので、
確2圏内のポケモンは実質倒せません。
(防御の実数値)×(HPの実数値)=20460未満でタイプ相性が等倍なら確1圏内です(たぶん・・・
上にも書きましたが、天候異常やステロ、びし系などがあるとき以外はひいたほうがいいと思います。
素早いので後半戦で意外な抜き性能を発揮してくれると思います。

なにか追記して欲しいことがあったらコメお願いします。
なんで誰もコメしてくれないn(ry

投稿日時 : 2010/09/14 22:33:43

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