ガブリアス - ポケモン育成論DS
まもみがガブリアス【飯ガブ】
HP : 108
攻撃: 130
防御: 95
特攻: 80
特防: 85
素早: 102
登録:0件評価:102 / 105
ガブリアス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すながくれ
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:76 / 攻撃:180 / 素早:252
- 覚えさせる技
- みがわり / まもる / ドラゴンダイブ / じしん
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 6vs6
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
こんにちは.あばたと申します.
今回はたべのこしを持たせた砂ガブです.自称めしガブ.語呂がいいので気に入ってます.
毒びし+砂嵐を撒いて定数ダメージを蓄積しつつ,身代わりを残すことによってアドバンテージを稼ぐことを狙います.似たようなことができるダグトリオとの差は単純に火力と耐久ですね.攻撃的まもみが戦法といったところでしょうか.(※まもみが戦法とは,守ると身代わりを交互に使うことです.)
【1.粉ガブとの比較】 (粉ガブ参考:dp/5330 サイファーさん)
粉ガブの場合,身代わりが残る確率は1-0.72^4=73.1%
飯ガブの場合,身代わり連打で1-0.8^5=67.2%
守るを3回使えばもう1試行稼げ,1-0.8^6=73.8%と粉を上回ります.
完全なまもみが戦法の場合,1-0.8^8=83.2%
毒の致死に要するターンは8回か9回,砂嵐込みだと6回.猛毒は6回,砂嵐込みで5回です.ステロがあるとなお良いです.
粉ガブでは身代わりはアドバンテージを稼ぐためのものでしかありませんが,たべのこし+守るとの組み合わせによって“ターン稼ぎ”の役割も果します.
ただの運ゲーにとどまらないところがこの型の利点です.
また,猛毒や守るによって,相手の交代を誘うことができます.交代読み身代わりで確実にアドバンテージを稼ぐことができます.逆に,守るによって相手に無償降臨の機会を与えてしまうことは注意する必要があります.
食べ残しによってステロダメージ分を回復できます.また,相手の攻撃が外れたとき,相手を倒したときなどにも回復し,ガブリアスの圧力を長持ちさせることができます.
【2.持ち物】
【3.ステータス】
調整の狙い目は個体値調整での179,個体値V時76振りで193です.前者はより攻撃に努力値を割けます.後者は素の耐久が高くなり,メタグロスや珠ルカリオのバレットパンチに対して最大乱数・急所以外(88%)で身代わりを残せます.
【4.技構成】
技スペ2つで構成を考えると,ドラゴン+地+炎の組み合わせがいかに優秀かわかります^^;
2割ひるみも侮れません.先制ダイブに対して相手の技が命中する確率は68%.
採用の場合,命中安定な技がほしいのでダイブ<クローです.
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以上です.駄文失礼しました.
そろそろ第4世代も終了ということで,ガチなポケモンを晒してみました.
ご意見ご指摘などありましたらお願いします.
今回はたべのこしを持たせた砂ガブです.自称めしガブ.語呂がいいので気に入ってます.
毒びし+砂嵐を撒いて定数ダメージを蓄積しつつ,身代わりを残すことによってアドバンテージを稼ぐことを狙います.似たようなことができるダグトリオとの差は単純に火力と耐久ですね.攻撃的まもみが戦法といったところでしょうか.(※まもみが戦法とは,守ると身代わりを交互に使うことです.)
【1.粉ガブとの比較】 (粉ガブ参考:dp/5330 サイファーさん)
- 利点1:まもみが戦法によって,身代わりを残せる確率が高い
粉ガブの場合,身代わりが残る確率は1-0.72^4=73.1%
飯ガブの場合,身代わり連打で1-0.8^5=67.2%
守るを3回使えばもう1試行稼げ,1-0.8^6=73.8%と粉を上回ります.
完全なまもみが戦法の場合,1-0.8^8=83.2%
- 利点2:同時に定数ダメージの蓄積も狙える
毒の致死に要するターンは8回か9回,砂嵐込みだと6回.猛毒は6回,砂嵐込みで5回です.ステロがあるとなお良いです.
粉ガブでは身代わりはアドバンテージを稼ぐためのものでしかありませんが,たべのこし+守るとの組み合わせによって“ターン稼ぎ”の役割も果します.
ただの運ゲーにとどまらないところがこの型の利点です.
また,猛毒や守るによって,相手の交代を誘うことができます.交代読み身代わりで確実にアドバンテージを稼ぐことができます.逆に,守るによって相手に無償降臨の機会を与えてしまうことは注意する必要があります.
- 利点3:ステルスロックダメージのリカバリーが可能
食べ残しによってステロダメージ分を回復できます.また,相手の攻撃が外れたとき,相手を倒したときなどにも回復し,ガブリアスの圧力を長持ちさせることができます.
- 欠点1:技スペース不足で剣の舞を積めない
- 欠点2:サポートが必要
【2.持ち物】
- たべのこし
- ひかりのこな・カムラのみ
【3.ステータス】
陽気最速 HP16n+a調整(a=1〜3) 残り攻撃
これが基本となります.- 性格
- HP調整
調整の狙い目は個体値調整での179,個体値V時76振りで193です.前者はより攻撃に努力値を割けます.後者は素の耐久が高くなり,メタグロスや珠ルカリオのバレットパンチに対して最大乱数・急所以外(88%)で身代わりを残せます.
【4.技構成】
身代わり / 守る / ドラゴン技 / 地震 or 大文字
これが基本構成.毒びしを前提として,これが入らない飛行を意識して対策する場合,ドラゴン技の枠にストーンエッジを入れても良いと思います.技スペ2つで構成を考えると,ドラゴン+地+炎の組み合わせがいかに優秀かわかります^^;
- みがわり
- まもる
- ドラゴンダイブ
2割ひるみも侮れません.先制ダイブに対して相手の技が命中する確率は68%.
- ドラゴンクロー
[ドラゴンダイブ(A180)]
H4ガブリアス:94〜110.8% 乱1
カビゴン:48.9〜57.8% 乱2
H4スターミー:69.1〜81.6% 確2(毒+砂+珠反動orステロ込み確1)
[ドラゴンクロー(A180)]
H4ラティオス:101.2〜119.2% 確1
H4ガブリアス:74.4〜88% 確2
カビゴン:39.1〜46.3%
H4ガブリアス:94〜110.8% 乱1
カビゴン:48.9〜57.8% 乱2
H4スターミー:69.1〜81.6% 確2(毒+砂+珠反動orステロ込み確1)
[ドラゴンクロー(A180)]
H4ラティオス:101.2〜119.2% 確1
H4ガブリアス:74.4〜88% 確2
カビゴン:39.1〜46.3%
- ストーンエッジ
[ストーンエッジ(A180)]
H252ギャラドス(威嚇込み):43.5〜51.4% 乱2(砂込み超高乱2)
H252サンダー:63.4〜75.1% 確2
H252ギャラドス(威嚇込み):43.5〜51.4% 乱2(砂込み超高乱2)
H252サンダー:63.4〜75.1% 確2
- じしん
[地震(A180)]
H252メタグロス:70.5〜83.4% 確2
H252ライコウ:106〜124.8% 確1
H252メタグロス:70.5〜83.4% 確2
H252ライコウ:106〜124.8% 確1
- だいもんじ
採用の場合,命中安定な技がほしいのでダイブ<クローです.
[大文字(無邪気)]
H252エアームド:59.3〜69.7% 確2
H252ドータクン:39〜45.9% 確3
H252ユキノオー:89.3〜105.5% 乱1(毒込み確1)
H252エアームド:59.3〜69.7% 確2
H252ドータクン:39〜45.9% 確3
H252ユキノオー:89.3〜105.5% 乱1(毒込み確1)
- つるぎのまい
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以上です.駄文失礼しました.
そろそろ第4世代も終了ということで,ガチなポケモンを晒してみました.
ご意見ご指摘などありましたらお願いします.
投稿日時 : 2010/09/09 20:41:37
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コメント (19件)
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