ポリゴンZ - ポケモン育成論DS

6vs6用 スカーフポリゴンZ

投稿者 : A研究室(裏ネーム:4bb6330b)

ポリゴンZ

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 80

防御:防御 70

特攻:特攻 135

特防:特防 75

素早:素早 90

ブックマーク3.423.423.423.423.423.423.423.423.423.42登録:0件評価:65 / 95

ポリゴンZ    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ダウンロード
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
トライアタック / かみなり / れいとうビーム / -
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
6vs6
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

スタンダードなスカーフ型が無かったので投下!

一応ダイパ当初にはそれなりに流行った型ですが、現代ではスカガブ・マンダを筆頭にグロスバンギヒドラ等にスカーフを持たせることの方がやはり多いですね。

まぁその辺の経緯から、拘りスカーフという道具についても考察していこうと思います。あと終盤の抜き方についても記述致します。初心者必見です!!
※HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H,A,B,C,D,Sに省略


  • 拘りスカーフ
スカーフの利点とは?
  1. 先発や死に出し等の偶発対峙で意表がつける
  2. 終盤の抜き性能を上げる
  3. 普段では繰り出せない相手にも出せる(役割を持てるようになる)

という感じで技を固定され小回りがきかなくなる代わりに、素早さ上昇による奇襲や役割範囲の拡張、終盤の抜きに期待します。
ですがポリゴンZのスカーフは比較的読まれやすく、しかも耐久と耐性の関係上スカーフを持たせても役割を持つことは至難です。
この役割がスカーフを持たせる上で現環境では重視されているので、スカバンギやスカGの方が増えてきているんですねっ(キリッ


ではスカーフZは何に期待するの?
それは勿論、終盤の抜き性能です。


  • 基本構成
ポリゴンZ、通称・・・ポリ乙(なのか?
特攻135という脅威的な種族値を持ちながら、素早さ90属という微妙な位置にいるポケモンです。メインも威力・範囲共に優れている訳ではありませんが、特性である程度カバー出来ます。

そしてその微妙な素早さを補い、少ないチャンスから決定力を発揮するのがこのスカーフ型といえます。
一応物理スカーフと違い、威嚇や鬼火の影響を受けないのも魅力的です。ダウンロードが発動すれば控えめスカバーンの文字の指数を少し上回りますw

【特性】ダウンロードor適応力
【技構成】トライアタック/雷or10万V/冷凍B/候補技
【性格】控えめor臆病(環境によって選択)
【努力値】CS252,H6(Sは調整の余地あり)
【持ち物】拘りスカーフ

特性について
メインの指数で比較(Lv50・控えめ)
・ダウンロード・・・205×80×1,5(タイプ一致)×1,5(ダウンロード)=36,900
・適応力・・・205×80×2(適応力補正)=32,800
このようにダウンロードが成功すれば、道具補正無しでも高い指数を叩き出します。またサブの威力も底上げしてくれます。
そして終盤は死に出しが出来るので、相手を見極めダウンロードを成功させやすいです。猿やマンダなどからいっきに抜いていきましょう。

候補技
・めざめるパワー・・・拘りだと撃ちづらい、、地・炎・闘あたりを推奨
・悪の波動・・・確定欄で厳しいロトム・ヨノワあたりへ。怯みあるけど微妙w
・破壊光線・・・ロマン砲wwwですが技スペ余るし間接役割破壊や11交換に
・トリック・・・これ使うなら臆病推奨。あと悪巧みや高速移動も入れたい
・痛み分け・・・ハピカビにもそこそこ通る。それだけ
・シグナルB・・・恐らくバンギピンポ。
・サイコキネシス・・・範囲は狭いが、玄や格闘との偶発時に使えます
・寝言・・・技スペが余ったらコレwしかし拘りなので撃ち逃げになります><


  • 確定技ダメージ計算
※仮想敵の性格・努力値 (ダウンロード失敗時)、(ダインロード成功時)です
※Lv50,6V前提、控えめにて計算

トライアタック
鋼や岩にダメ蓄積をさせておくことで、終盤の抜きに期待できる強力な技になります。ゴーストタイプが来ても泣かない
・意地っ張りADカビゴン(割合:24.6〜29.3%)、(割合:36.5〜43.4%)
・無邪気CSボーマンダ(割合:61.1〜72.3%)、(割合:91.1〜107.6%)


ノーマル技を半減・無効するタイプの全てに等倍で刺さります。序盤でも腐りにくいが命中不安な雷か、命中安定の10万Vの選択。蓄電誘っても泣かない
・臆病CSゲンガー(割合:71.8〜85.1%)、(割合:108.1〜127.4%)
・慎重HDハッサム(割合:36.1〜42.9%)、(割合:54.2〜63.8%)

冷凍ビーム
トラアタ・雷で等倍の取れない、ドサイ・ユレイドル・ハガネールなど岩や鋼の複合タイプに刺さりやすいです。また偶発での竜との打ち合いにも使えるので確定としました。死に出しから剣の舞ルカリオに注意!あっ泣かない
・意地っ張りADドサイドン(割合:54.7〜64.7%)、(割合:80.5〜95.2%)
・陽気ASガブリアス@ヤチェ(割合:77.5〜91.8%)、(割合:114.7〜135.5%)


  • 終盤に抜き性能を上げる為に・・・
66バトルの勝ち筋の一つとして、スカーフZで全抜きを狙う場合に相性の良いポケモンやそのプレイングを以下に挙げていきます。
勿論メインの関係上、スカガブエースパにも応用できますね^^

  • ジバコイル
言わずもがな鋼狩り専用機。磁力を活かしてドータクンや鉢巻グロスや剣の舞ハッサムに繰り出し、遂行後は勿論爆破w

  • ボーマンダ
何も考えずに相手の物理を流しながら眼鏡流星群をぶっぱするだけでおkです。もし鋼を残そうとしたら、完全にパの崩壊に繋がりますのでw

  • メタグロス
鉢巻コメットPで鋼タイプにダメ蓄積を狙えます。そして役割放棄と言われそうですが、鉢巻大爆発を使えばHBドータすら乱数1ですぞwww

  • ユキノオー
霰の定数ダメで砂と違い鋼・岩にもダメージが蓄積します。またノオー自体が鋼を誘いやすいので、地震やめざ炎で役割破壊が狙えます。

  • カビゴン
意地っ張りADの基本型をベースに、噛み砕くを入れることで玄を誘って役割破壊出来ます。鬼火に注意!
またお荷物になる前に自爆することで、鋼や岩にダメ蓄積を狙えます。

この他にも鉢巻バンギや鉢巻ハッサムなどもダメ蓄積を狙えますが、考察多くなるので割愛しますw
※これらは個人的な使用感から書いています。環境や個人の使用感によって違ってくると思うのであしからず。



以上です!まだまだ加筆・修正していきます。
質問・指摘・アドバイス等ありましたらコメントまでお願いします^^;


  • その他の型のポリゴンZ
珠基本型・・・抜き性能はありませんが、火力がヤバイです!
カスザメさん dp/3848

珠役割破壊形・・・ダウンロード2刀でハピにも繰り出せるZです!
ネイチェルさん dp/4388

珠破壊光線型・・・ロマン砲の考察が素晴らしく、サイキネ等の説明もあります。
レオライナさん dp/4024

投稿日時 : 2010/09/05 00:06:44

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10/09/04 00:17
2  A研究室 (4bb6330b)
>ロンドさん
一応耐久に振っていても確殺ということを示したかったので、201ガブを例として挙げました。ヤチェ持ちに変更してみようかな?
評価どうもです^^
10/09/04 01:23
3  black-i (c10d400a)
良いですね。
評価は5を&ブクマさせて頂きました。

テンプレでしょうねw
スカーフの長所と共に「小回りが効かない」等の短所を追記して頂けると有り難いです。
(まぁポリ乙の場合小回りが効かないのもあまり気になりませんが………)

必要性は薄いですが珠型との比較なんてあると親切かもです;

駄目計はヤチェで良いと思いますょ!

なんて生産性のないコメントなんだ………
申し訳ないです。
10/09/04 01:41
4  A研究室 (4bb6330b)
>black-iさん
いえ迷っていたのでとても助かりました^^;評価もありがとうございます!

>小回り・・・
技固定の後に付け加えてみます!

>珠型との比較
うーん、ここはリンク張って比較できるようにしておきます(蹴
10/09/04 02:08
5  black-i (c10d400a)
度々申し訳ありません。
ポケメ送るより早いのでコメ欄に失礼致しますが………

追い打ち持ちスカバンギのリクエストをお願い申し上げます。
と云うのも自身のスカーフエンペの育成論でRune様のスカバンギと調整スカグロスのリンクを「対竜性能の比較」の考察で貼らせて頂いてたのですが、穴が空いてしまって………

お願いできませんでしょうか?

育成論に関係ないコメ失礼致しました;
10/09/04 08:33
6  あくにん
候補技にサイキネはどうでしょうか?
ゲンガーくらいしか撃つ相手いなさそうですが・・・
ちなみに耐久無振りゲンガーだと
かみなり
ダメージ:97〜115 [確定2](割合:71.8〜85.1%)
サイキネ
ダメージ:147〜174 [確定1](割合:108.8〜128.8%)です。

ダメージ計算はポケモンの館さんです。
10/09/04 09:14
7  A研究室 (4bb6330b)
コメント数が正常に戻りましたので、申し訳ありませんがここからはレス番号で返信していきます><

>5
すみません、寝てましたw
これは難しそうですが挑戦してみます!今現在ではまだ63使用になるのかな?とりあえずやるだけやってみますw

>6
あとは格闘タイプとの偶発対峙ですね。霊には悪の波動の方が広く刺さるので、玄やスカーフヘラ・カイリキーなどが仮想敵になりそうです。わざわざダメ計算まで載せて頂きありがとうございます。候補に入れておきます!
10/09/04 20:58
8  rinngo (b89c77a2)
初めまして。rinngoです。
スカーフポリ乙ですね、わかります。
考察分かりやすいです。評価5で。生産性が皆無w
10/09/04 22:17
9  A研究室 (4bb6330b)
>8
はじめましてー^^
この育成論見て分かりやすいと思った方々はやはり上級者の方達が多いようでw
初心者必見とか言っときながら・・・orz

ということが見えてくるので全然生産性あります、評価もありがとうございます!
10/09/04 23:40
10  2号機 (9ebbda1d)
久々の投稿みたいですねw
試験おわったのかなー^^
ポリ乙は使いにくいですけど、考察がとてもわかりやすかったので文句なしの評価5です!!
10/09/04 23:56
11  A研究室 (4bb6330b)
>10
はい!終わりましたー(いろんな意味で^^;
そうですね、現環境では厳しいと言わざるを得ないです><
ですがプレイング次第では現代でも通用するんだっ!ということと
黒白発売後にはこのような型が一時的に増えると思うので、そこで活かせるよう意識して投稿しましたw
評価もありがとうございます^^

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