ニドクイン - ポケモン育成論DS

霰パのサポートに徹する女王

投稿者 : unizou

ニドクイン

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 82

防御:防御 87

特攻:特攻 75

特防:特防 85

素早:素早 76

ブックマーク1.081.081.081.081.081.081.081.081.081.08登録:0件評価:14 / 65

ニドクイン    どく じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
どくのトゲ
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 防御:252
覚えさせる技
カウンター / どくびし / じしん / ほえる
持ち物
くろいヘドロ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

おひさしぶりです。unizouです。前回の考察論は薄かったということなので増やしていきたいと思います。
さて今回は初代のアイドル、ニドクインです。なぜ霰パにニドクイン?と思う人が大半でしょう。霰パに入る毒タイプは高速スピン持ちのドククラゲが大半ですが、ドククラゲより相性のばらけ具合が良く、こおりタイプの苦手なタイプは大体物理攻撃なのでカウンターのつかえるこいつのほうが個人的にお勧めです。さらにマイナーの上、技のデパートなので型が読めないので戦いにくいです。スピンは使いたいということでしたらクラゲと選択でどうぞ。

  • ニドクインの考察
 ニドクイン HP90攻撃82防御87特攻75特防85素早さ76 計495
 ニドキング HP81攻撃92防御77特攻85特防75素早さ85 計495
これを見るとキングはアタッカー、クインは防御役ということが分かると思います。サポートにはクインのほうが向いています。普通のフルアタとして利用すると何かの劣化となりがち。貴重なサポート技とパーティの穴を埋める豊富な技を利用しましょう。火力はないです、本当に。

  • 特性
毒のトゲ(相手の直接攻撃の際、三割で毒状態に)です。ゴウカザルなどのとんぼ返りで発動したら儲け物、といった考え方で。わざわざ闘争心にする必要はないでしょう。

技構成(砕氷グレイシアさんの五段階の優先度を利用しています。)
確定技
  1. カウンター(優先度5★★★★★)こいつは霰パの苦手なメタグロス、ギャラドスなどを落とすために使います。さらにギャラドスのような積みアタッカーは相手としては型が読みにくいうえ、大抵効果抜群を取れるので積んでくることはまずないと考えられます。したがって、ほぼ成功するとみて間違いないでしょう。
  2. 地震(優先度5★★★★★)これでゴウカザルの交換を誘います。
意地っ張りHP6振りエレキブルを60.2%〜71.5%
意地っ張りHP6振りゴウカザルを58.5%〜69%
意地っ張りHP252振りバンギラスを43.9%〜52.1%
#毒菱(優先度5★★★★★)ゴウカザルなどの交換を読んで撃ちます。無限トドなどの起点にどうぞ。速効性に欠けます。

候補技
  1. 吠える(優先度4★★★★☆)相手を流すおいしい技ですが、打つ際は後攻になるため見極めが難しいです。
  2. ステルスロック(優先度4★★★★☆)毒びしと選択。速効性がありますが無限トドの起点にはなりません。
  3. 怒りの前歯(優先度4★★★★☆)火力の無さを誤魔化す感じです。打つ暇の少ないのが欠点。
ツバメ返し(優先度3★★★☆☆)ヘラクロス、キノガッサ、ヌケニンピンポイント
意地っ張りHP252振りヘラクロスを54.5%〜64.1%
意地っ張りHP252振りキノガッサを56.8%〜67%
噛み砕く(優先度2★★☆☆☆)ゲンガー、ヌケニンをピンポイント。
HP6振り控え目ゲンガーを57.3%〜67.6%

具体的にニドクインを耐久に振ると仮想敵からの攻撃は以下のようになります。

  1. いじっぱり攻撃252振りメタグロスの地震
確定2(56.8%〜67%)
ヘドロ込みで乱数2.交換からのカウンターで落とせるかは五分と五分。
メタグロスが鉢巻を巻いていると超低乱数1(85.2%〜100.5%)

  1. 意地っ張り攻撃252振りギャラドスの滝登り
確定2(65.9%〜77.6%)
死に出しからのカウンターで落とせます。前述のように実際ギャラドスのような積みアタッカーは相手としては型が読みにくいうえ効果抜群を取れるので積んでくることはまずないと考えていいでしょう。

  1. 陽気攻撃252振り玉持ちゴウカザルのフレアドライブ
乱数2(50,7%〜59.8%)
ヘドロ込みで超低乱数2。

いかがでしたか。こんな候補技は?ほかの仮想敵は?のようなものがありましたらよろしくお願いします。あと評価のみで無くコメントもお願いします。最後までありがとうございました。 


 

投稿日時 : 2010/09/04 20:46:17

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10/09/04 20:40
1  匿名希望
意地っ張りゴウカザルなんていないでしょう。後、被ダメのところで文字化けしてます。
10/09/04 20:46
2  unizou
>匿名希望さんへ
修正しておきました。
10/09/05 00:56
3  あf
ヘドロ込みでの確定数がありますが霰降らすんじゃないんですか?

あと死に出しからの対処というのは死に出しの時点で一匹倒されていて対策になっているとは言いません

さらに自分から出て行ってカウンターでの遂行をするのは相手の特殊決定力を呼ぶ可能性を考えれば有効とはいえません

そもそも霰パだからといって氷を中心に組み、弱点だらけの状態からこんな無理やりな方法で弱点の対策をするのは初心者だと思いますが
10/09/05 11:49
4  unizou
>あfさんへ
霰パには普通氷タイプはいれても二体(ユキノオー、グレイシアorトドorマンムー)ということはよくわかっております。あくまでも吹雪を使って戦うだけですから。あとヘドロ込の霰状態は普通と同じ状態になるはずです。カウンターの件はもう少し調整してみます。
10/09/05 18:05
5  あf
ヘドロ+霰で打ち消しあうのでヘドロだけ想定して確定数決めるのはどうかと思うということなんですが

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