メタグロス - ポケモン育成論DS

己を捨てる!!

投稿者 : ディアルガ

メタグロス

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 70

ブックマーク1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00登録:1件評価:3 / 15

メタグロス    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
クリアボディ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
覚えさせる技
じしん / かみなりパンチ / コメットパンチ / だいばくはつ
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

とにかく相手に物理技で対抗するメタグロスです。いのちのたまのせいでどんどんHPが減っていきますが、HPを高めにしているので、しばらくコイツで敵をかたっぱしから倒していきましょう。
ですが、さすがに何ターンも闘っていれば、だんだん弱ってきます。そこで、だいばくはつです。
別にタイプ一致技ではありませんが、相手の防御力が半分になった状態なので、ほとんどの敵を倒せます。さらに、まもるを覚えたポケモンとタッグにして出せば、本当はタッグのポケモンもとばっちりを受けてしうのですが、まもるを使えば、敵2体を一気に倒せます。
しかし、敵がゴーストタイプに交換したり、まもるやみきりを使ってきたり、そらをとぶやダイビング、とびはねるを使ってきたりしたら、無駄死になってしまいますが、それでもやっぱりだいばくはつは覚えさせておきましょう。
あとコメットパンチはメタングを進化させないでおくとレベル48で覚えるので、覚えたら進化させましょう。

コメットパンチの命中率が心配な時は、いのちのたまをこうかくレンズにしてもいいでしょう。
かみなりパンチをしねんのずつきやれいとうパンチにしてみても使えました。
では、一度お試ししてみて下さい。
今度は特殊型メタグロスも作ってみます。

投稿日時 : 2008/11/25 16:34:18

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コメント (8件)

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08/11/20 16:37
1  ハレタ
思念よりも雷拳とか弾丸拳の方が需要があります
努力値も6振り85族抜き調整残りHPの方がいいかと
08/11/20 16:42
2  ハレタ
追記追記
鬼火怖いんで珠よりラムを持たせるべき
08/11/20 17:05
3  ラクダイコン
命の珠はHPを割合(10分の1)で削るので、HPを高くしてもあまり意味ありません
それよりも10で割って1余るように努力値を振って残りは素早さにまわしたほうがよいかと。
08/11/20 18:08
4  ぺけ
>3
10n−1では?
1余ってても意味ないです
08/11/21 00:59
5  maccha
>>ぺけ さん
メタグロスが10回攻撃できた場合、HPを10n+1に調整していたら残りHPは1、10n-1に調整していた場合は残りHPは9になるので、いずれにせよ端数程度しか残りません。

結局の所、HPが10nにならないように調整するだけで良いので、個体値の都合でメタグロスのHPが10nになる場合にのみ、10n+1に調整すれば良いだけと思います。
08/11/21 07:29
6  ぺけ
>5
たとえばのはなし
HPが181と179のポケモンがいたとします。
珠のダメージは前者が18、後者が17となります
2回の攻撃で同じになり、以降前者のほうがHPは少なくなっていきます。
結局11回目の攻撃で死ぬので正直あまりかわりはありません
しかしかわらないのであれば振る努力値は少ないに越したことはありません
それに多く振って1のこるのと、少なく振って9残るのとではやはり後者のほうがよろしいかと
無振りで10nになってしまうようであれば10n+1でもいいと思います
08/11/21 13:41
7  めたもる
そもそもこれだけ攻撃力高く設定したメタグロスに10ターンも相手から攻撃無しで通るとは思えないんですけど。みがわりなど攻撃防ぐ分HP削る、ならともかくただのたまもちなのでHPが181だろうが179だろうが一撃食らえば軽く計算狂いますし。
出来るだけHP多くして耐久性あげるかすばやさ高くして先制をとる、でよいと思いますが・・・。
08/11/25 16:37
8  ディアルガ
めたもるさんの意見を聞いて、すばやさに努力値いれておきました。意見ありがとうございます。

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