アリアドス - ポケモン育成論DS

「クモのす」バトン役

投稿者 : 森のクマ

アリアドス

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 90

防御:防御 70

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 40

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00登録:0件評価:10 / 10

アリアドス    むし どく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふみん
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
クモのす / バトンタッチ / どくづき / ふいうち
持ち物
- (なし)

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

始めに断っておきますが、
「バトルではあまり見かけないアリアドスを使うとしたら一体どうなるのか?」
と言うテーマの、もと、考えております。「他の奴の方が使えんじゃね?」という突っ込みは一切なし!で、お願いします。

まず、種族値についてですが・・・
・耐久は薄い
・「こうげき」は高い(それでも攻めることを考えたら高くは無い)のにすばやさが低い。
→ぶちゃけ「攻め」ポケモンは無理でしょう。

かといって「受け」を考えるにも多数の弱点を持ち、「だいもんじ」「じしん」「ストーンエッジ」などメジャーなわざで簡単にやられてしまいます。
そこで、苦肉の策ながら考えた役割が「クモの巣」+「バトンタッチ」コンボ。

このコンボには「くろいまなざし」+「バトンタッチ」を使うブラッキーという強力なライバルが居ます。耐久面については圧倒的に負けてしまっていますが、「クモのす」という技自体マイナーで読まれにくいことや受けとしてみんな苦手な「ドータクン」を誘いやすいことと、「ふみん」の特性を利用して何とか差別化しましょう(出来んのか?)

理想的には
フーディン、アグノム、ワタッコ、リーフィアあたりの催眠技、もしくは草技やエスパータイプの「きあいだま」読みで交代で出し、「不意打ち」「どくづき」を恐れて交換するところへ「クモのす」を放つ、という流れがベスト。

努力値は「こうげき」「すばやさ」に振ってありますが、
「効果は今ひとつのわざ」であれば努力値を振らなくてもHPは半分も削られず、弱点を突かれてしまうと防御を鍛えても一発で「ひんし」に追い込まれてしまうからです。
よって耐久面に振り分ける必要はあまり無く、どちらかというと交代で出てきた相手にすばやさで勝つための「すばやさ」や役目を終えた後の最後っ屁にかます「ふいうち」の威力を上昇させるために「こうげき」に振りました。
耐久に努力値を振っていないフーディンを「ふいうち」で倒すためには230の「こうげき」の努力値がひつようになります。(ちなみに「ふいうち」はプラチナで教わる技なのであしからず・・・っと思ったんですがLvupでもおぼえました。すみません。)

投稿日時 : 2008/11/22 15:03:32

このポケモンの他の育成論を探す (6件) >>

スポンサーリンク

コメント (4件)

次の10件>>

<<前の10件

08/11/22 14:40
1  ハレタ
不意打ちはLvUPで覚えますが?
08/11/22 14:53
2  森のクマ
見落としてました。ハレタさん、ありがとうございます。
09/06/19 19:14
3  チャイム音
持ち物なしって何でですか?
09/06/19 20:19
4  フリーダム
>3
持ち物に拘っていないか
書き忘れですね。
拘っていないなら何でも良いということです。{多分}
どちらかといえば気合の襷が良いかと
後は、理想的なのは交代してくることですが
そう簡単にいきません。
タワーでは滅多に交代しないし
{滅びの歌ぐらいしか}
対人だとネタバレして役に立たないので
{対人の場合1度きりだけ}
大会の場合
こいつで出るのは賭けですね。
{大体みんなほとんどメタグロス、ガブリアス
 ドーブルが主力ですので}
他にも催眠術を覚えているポケは
ほとんどサイコキネシス覚えますので

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。