トゲキッス - ポケモン育成論DS

可愛い顔した小悪魔 トゲキッス

投稿者 : ◇砕氷グレイシア◇

トゲキッス

HP  :HP 85

攻撃:攻撃 50

防御:防御 95

特攻:特攻 120

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク4.894.894.894.894.894.894.894.894.894.89登録:2件評価:773 / 790

トゲキッス    ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
てんのめぐみ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
覚えさせる技
はねやすめ / はどうだん / エアスラッシュ / でんじは
持ち物
ラムのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

種族値平均が90を越える数少ないポケモンの一匹。
トゲチックから能力は飛躍的に上昇し、今や誰もが認めるメジャーポケモンの一匹です。
見た目とは裏腹に、相手のPT次第で全抜きできてしまうような恐ろしい能力を持っています。
特性、『天の恵み』。
追加効果の発生率を二倍にするという聞いただけで怖気がするような特性です。

まず、この型にする際確実に入れてほしい技はこの二つ。
『でんじは』『エアスラッシュ』
これだけで相手はほとんど動けないまま倒れます。
上の技構成はあくまで一例です。人によってははどうだんよりだいもんじやかえんほうしゃの方がいい人もいるでしょうから。

  • 相手の技の成功率に関して

状態異常、『麻痺』になると攻撃の成功率は75%にダウン。
さらに機動力、つまり素早さは25%(四分の一)にまで下がります。
例を上げてみると、最速プテラ(素早さ200)にでんじはを当てるとその四分の一、つまり素早さ50まで落ち込んでしまうということです。
余程のことがない限り、素早さに振らなくてもでんじはをすれば大抵のポケモンは抜けます。

それだけでなく、エアスラッシュで怯む可能性は特性により60%に上昇。
ようするに、理論上では十回中四回しか攻撃出来なくなるわけです。

エアスラッシュとでんじはの効果をかけ合わせることで相手は約30%(十回中三回)の可能性でしか攻撃できない計算となります。
ですが、あくまで理論上での話なので、全てを鵜呑みにしないでもらえれば幸です。

しかし、攻撃できる回数が減るのは事実。
ですので、

性格 控えめ
 でんじは/エアスラッシュ/候補から2つ
努力値 HP&特攻252 残り素早さ
持ち物 候補から
特性 てんのめぐみ 固定

の構成がベスト。

特攻上昇の『控えめ』と特攻極ぶりで、更に火力をあげるのは説明不要でしょう。
この子は素晴らしい種族値の持ち主で、他のポケモンと違って無駄がありません。攻撃を抜いた平均種族値は伝説にも劣らないほどです。
耐久もあり、一致抜群を受けてもへろっとしていることがしばしばw
物理、特殊両方対応するために残りはHPに振りました。
無論、調整もOK。

性格に関してですが、スカーフで130族抜きにするなら「臆病」に自ずとなります。
控えめでは惜しいところで125族までしか抜けません><
スカーフトリックをするなら臆病でもいいです。

特性は上で説明したよう「てんのめぐみ」固定です。

それでは候補にいってみましょう。
※技名横の表示は『タイプ・威力(タイプ補正威力)・命中・PP』となっています。
※補助技は命中率、PPのみ表示
※★は個人的な優先度を示してます。数字が大きくなるほど優先順位は高くなります。例★★★★☆ 優先度4

  • 攻撃技

はどうだん 闘/90/必中/20 ★★★★★
言わずとしれた強力な必中技。PPも安定し、恐らく最強のサブウエポン。
苦手とする岩・鋼を狩ることが出来、メインウエポンのエアスラッシュとの相性も抜群。
オススメのサブウエポンです。

みずのはどう 水/60/100/20 ★★☆☆☆
特性の恩恵を受けて四割混乱に。
強いのは確かですが、対して撃つ相手がいない上、混乱は対して脅威にない得ないこと、威力が低く、本来の決定力を出し切れないことなどの要因があってお勧めできません。

めざめるパワー ?/---/100/15 ★★★★★
狙い目は氷・電気・地面。
ウエポンが豊富な上にエアスラ&でんじはだけで十分突破可能なのでなくてもそこまで困りません。
ですが、ガブリアスを非常に呼びやすいので、氷はあると便利です。すばやさの関係上、交代読みとなるのた痛いところ。

サイコキネシス 超/90/100/10 ★☆☆☆☆
ゲンガーピンポイント。
必要性は皆無です。

シャドーボール 霊/80/100/15 ★★☆☆☆
ゲンガーやヨノワール、クレセリアが狙い所。標的がほぼピンポイントなのであまり必要性を感じません。

かえんほうしゃ 炎/95/100/15 ★★★★★
安定した攻撃技。
はどうだん違ってメタグロスやドータクン、エアームドにも相性をつけます。
一長一短なのでどちらをいれてもいいと思います。
オススメのサブウエポンです。

だいもんじ 炎/120/85/5 ★★★★★
かえんほうしゃの高火力版。
命中もそれなりに安定しています。
オススメのサブウエポンです。

ぎんいろのかぜ 虫/60/100/5 ★★☆☆☆
二割で全能力アップ。
バトンタッチとの相性は良好。

くさむすび 草/---/100/20 ★★★☆☆
相手が重ければ思いほど大ダメージを与える技。
なかなかに良質なウエポンですが、どちらかというとやはりはどうだんやだいもんじに見劣りします。
狙いはでんじはの効かないラグラージやドサイドン。後者はともかく、前者のほうはリンドもちをたびたび見る気がします。

あやしいかぜ 霊/60/100/5 ★★☆☆☆
バトンタッチとの相性は良好。

いびき 無/40(60)/100/15 ★★★☆☆
催眠対策。ですが、ねごとと同様、失敗の恐れアリ。
……眠ってまで怯ませるか、君は……

げんしのちから 岩/60/100/5 ★★☆☆☆
バトンタッチとの相性は良好。

ねっぷう 炎/100/90/10 ★★★★★
良質なウエポン。シングルでもダブルでも使える有能な技です。
火力・命中・PP的に一番安定。
オススメのサブウエポンです。

トライアタック 無80(120)/100/10 EXTRA
XD専用技。四割で氷・火傷・麻痺いずれかの状態異常を引き起こす技です。
メインウエポンとしても重宝する強力な技、それ故個体を粘るのも相当な苦労が必要。
持っていたら友達に自慢できるでしょう。


  • 補助技

あまえる 100/20 ★★★☆☆
カビゴンなどに当てることによってより居座りやすくなります。
ただ、エアスラでんじはでほとんど攻撃を喰らわず倒せそうなので微妙なところ。
これをいれるよりはあくびを推進します。

あくび ---/10 ★★★★☆
ハピナスやカビゴンなど、難攻不落の相手にあてることで本領を発揮します。
オススメの補助技です。

アンコール 100/5 ★★★★☆
積んでくる相手には強いです。

ねがいごと ---/10 ★★★☆☆
回復というよりもサポート性の強い技。
仲間の補助もしたいときにはいいかと。

バトンタッチ ---/40 ★★★☆☆
げんしのちからなどで上がった能力を受け継がせる際に。
受け継ぎ先はボーマンダなどがオススメ。

どくどく 85/10 ★★☆☆☆
でんじはがあるのでオススメはしません。
ただ、ミロカロスやハピナスなどの受けを手こずらせることが出来ます。

ひかりのかべ ---/30 ★★☆☆☆
これもどちらかというとサポート性の強い技です。
全抜きを目指すならあまり必要なさげ。

リフレクター ---/30 ★★☆☆☆
ひかりのかべと同じです。

ねむる ---/10 ★★★☆☆
カゴのみとセットなら結構使えるかも。
こちらの強みは状態異常も回復出来るところです。

はねやすめ ---/10 ★★★★★
優秀な再生回復。
一時、ひこうタイプがなくなることに注意が必要ですが、PPも多く、なかなか優秀です。
オススメの補助技です。

ねごと ?/10 ★★★☆☆
ねむるとコンボで。
催眠対策にもなります。

いばる 90/15 ★★☆☆☆
嫌われます。
入れるならみがわりとセットで。

みがわり ---/10 ★★★☆☆
いばるとセットで使うと嫌われます。
いばみがはオススメできる補助コンボです。

トリック ---/10 ★★★★☆
こだわり系を持たせると相手を縛れます。
なかなか優秀な補助技です。

  • 道具

ラムのみ ★★★★☆
この型のキッスにとって麻痺になることは致命的です。
その対策になります。

カゴのみ ★★★☆☆
ねむると組み合わせ。
なかなか優秀です。

たべのこし ★★★☆☆
耐久もあるキッス。
相手にとって十六分の一でも辛いです。

こだわり系 ★★★★☆
トリックとの組み合わせ。
不意をつくことが出来、なかなか優秀です。

おうじゃのしるし ★★☆☆☆
あまりに意見が多いので載せます。
持たせても確立に大きな変化はありません。
他の持ち物を持たせるほうがよりすごい活躍を期待できます。
おうじゃのしるしを持たせた場合のひるむ確立
1-(1-0.6)×(1-0.1)=0.64 64%
さらに相手がマヒ状態の場合
1-(1-0.64)×(1-0.25)=0.73 73%

おうじゃのしるしを持っていないとき
1-(1-0.6)=0.6 60%
さらにマヒ状態のとき
1-(1-0.6)×(1-0.25)=0.7 70%

投稿日時 : 2010/04/19 23:28:40

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10/10/16 20:31
165   
>161
トドが楽ってそりゃないでしょ。
アイスボディで毎ターン回復するんだから
まあトドの採用率自体疑問符がつくけどね。
というかトド以外流せないなら
こいつの採用理由なくないですか?
10/10/17 11:42
166  a 
こいつをトドに出すのが楽ってことだと思うよ。

身代わりって基本読み当てる為のもんなんで数値受けが減ってピンポイントで流すようになったら増えると思うけど。
テンプレにならないだけでドサイとかでも。
そういう環境なら使えるってぐらいじゃないですか。今はどうなったかしらんけど。
10/11/12 21:25
167  ペンギン
>165
トド流しだけならトレアンサナでいいですから。
アンコールを持っていると思わせるだけでもいいですし。
10/11/14 16:14
168  あまあまわたあめ
 あのー、関係ないかもしれませんが、天使のキッスは候補に入りませんか?命中は不安ですが、当たれば更に相手の攻撃があたらないと思います。
10/11/14 16:47
169  ミヅキ
>168
混乱するだけなんでターンの関係上ほとんど撃つ暇がない気はします
候補ぐらいには入れてもいいと思います。
もっと優秀なサポート技があるので優先度はかなり低くなりそうです
10/11/14 16:55
170  あまあまわたあめ
 んー、確かにそうですね。失礼致しました。
10/11/14 22:05
171  ペンギン
>170
まひるみコンボに混乱まで混ぜるのはロマンでしかないような・・。
で、結局餡子は好みってことでいいんでしょうかね?
まあ、俺は入れませんが・・・。
10/11/28 20:31
172  加藤の手下
>163
ひかりのこなはやはりパーフェクトBOOKにのっていたように候補に入れてもいい感じがします。私も同じ意見です。

自分がピンチになるようなところでもかなり高い確率で救ってくれます。(私は友人との戦闘で絶体絶命のピンチになった時,ひかりのこなに救われ,戦いにかてたことがあります。)

特定の技を使われなければ,効果は永続的につづきますし,命中が85・80・75などの少し安定している技をかなり打ちにくくしてくれますし,ラムの実と同じぐらいトゲキッスには使いやすいのではないでしょうか。
まあ,でんじはをくらえば塚の中の白骨同然のポケモンになりますが・・・。
10/12/05 21:19
245  海馬さんもどき
はねやすめか眠るどっちいれるか迷ってます。よければどっちがオススメかおしえてください
10/12/12 23:01
246  あ
全然どうでもいいことですが
水の波動の説明の脅威にない得ないって
なり得ないの間違いですか?

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