ハッサム - ポケモン育成論DS

ハッサ無双型 物理アタッカー

投稿者 : 月見

ハッサム

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

ブックマーク3.403.403.403.403.403.403.403.403.403.40登録:1件評価:17 / 25

ハッサム    むし はがね  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:4
覚えさせる技
でんこうせっか / バレットパンチ / かわらわり / つるぎのまい
持ち物
ラムのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

【ニックネーム】
かぐや♀ lv50
【能力値】
 HP:173 攻撃:200 防御:120 特攻:56 特防:100 素早さ:73
【個体値】 
HP:23 攻撃:31 防御:31 特攻:7 特防:29 素早さ:6
【考察】
 一風変わった先攻技2つ持ちのハッサムです(でんこうせっかは火・水・雷対策)。2回つるぎのまいをすればアタッカーをほぼ確殺、3回舞えば受けポケモンもほぼ確殺です。
 単体でも強いですがWiiのバトルレボリューション等の3体バトルでの場合は、のろい・バトンタッチ持ちポケモンと組む事により更に強化されます。のろいの効果で攻防を同時に上げる事が出来ます。また、のろいの効果で素早さが下がりますがメイン技が先攻技ですのであまりデメリットが無く、逆にメリットとして素早さの低下により安心な後攻バトンタッチでのノーダメージ登場が可能となります。苦手な炎タイプ等が出てきた場合でも安定して倒す事が出来ます。
 6体パーティーの場合砂嵐パーティーに入れています。事前にステルスロックを撒く事により更に確殺しやすくなります。
 先攻技であるバレットパンチとでんこうせっかは最後のトドメ、こだわりスカーフ潰し、トリックルーム無効化等、様々な役割を果たしてくれるうえ、ハッサムの特性による威力の少なさのカバー&自らのつるぎのまいによる攻撃力上昇により、ハッサムに2~3回つるぎのまいさせた瞬間に相手の負けが確定します。
 私の一番気に入っているハッサムがバレットパンチによって強化されて嬉しい限りです。現在もエースとして活躍しています。

投稿日時 : 2008/12/02 05:05:50

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コメント (6件)

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08/12/02 13:53
1  怪竜<カイリュー>
燕返しも候補に入れてもいいと思います
テクニシャンで威力アップですし。
08/12/02 13:57
2  プラチナキング
剣舞前は電気・水ならまだしも炎ならさっさと交代した方がいいと思います。剣舞後でも素早さが微妙なのでゴウカザルなどからは引っ込むのが身のためです。高速移動を入れるといいかもしれません。
08/12/02 14:22
3  ぺけ
なかなかいいですね
ただハッサムは抵抗が多く炎以外には強いイメージがありますが特殊技の等倍を受けると以外にもろいです(物理にたいしても硬いわけではない)
なので初ターンにより安全に剣舞するために性格を慎重にしてみてはいかがですか?
攻撃は剣舞であげるわけですし、状態異常はラムで防げるので
あと、瓦割りでは威力不足なので馬鹿力にしたほうがいいと思います。
08/12/02 15:58
4  月見
怪竜さん、プラチナキングさん、ぺけさん。コメント感謝致しますm(_ _)m
初投稿なので深く書き込まなかったのですが考察追加しますね。

 まずこのハッサムは対人戦専用です、初ターンはネックである等倍特攻を軽減するために、光のねんど持ちドータクンの光の壁で硬さを上昇させます。余裕があればステルスロック、さいみんじゅつを使います。
炎タイプ・特殊タイプ等ハッサムが苦手とする状況では特防が高いブラッキー(あくび・のろい・バトンタッチ 食べ残し持ち)に大爆発での交代をさせています。基本的には受けてからの剣舞は控えています。
運良くドータクンのさいみんじゅつで相手が眠ってくれればそのままハッサムに交代して、安定剣舞。ブラッキーでの場合では、あくびで様子を見た後、のろいをするなり、そのまま交代したりします。
ただし、ゴウカザルは対処が厳しいため、初ターンのドータクンの大爆発に任せます。
上記2匹が居ない場合でも、分の悪い状態でのハッサム交代はありません。
08/12/02 16:05
5  月見
瓦割りに対するコメントが多かったので補足です。
実際に瓦割りを使う機会は滅多にないのですが、入れた理由としては、でんこうせっか、バレットパンチでも補うことの出来ない鋼タイプへの対策です。燕返しも候補に挙がったのですが、結局バレットパンチで倒せてしまう事が多いため、燕返しは候補から除外しました。
馬鹿力でない理由は、鋼タイプの対人戦でメジャーなメタグロスに馬鹿力での確定2発は無いため、それなら能力を下げる事無く使え、更に相手の壁を破壊する事ができる瓦割りを最後の技として選びました。(剣舞状態では、両方とも2発確定ですが、馬鹿力の場合能力低下により次に響きます) 
当初努力値をHP以外の攻撃・防御・特防のどれにするか迷いました。しかし、相手のこうそくいどう・竜の舞による暴走を止めるためには、決定力が必要で攻撃に252振りました。なりより剣舞無しでも相手のHPを半分削れる事が多いので、力振りに妥協しました。性格を慎重にしてHP・特防振りの剣舞ハッサムは非常に面白そうです。 
長文になったうえ、ハッサムPT考察になってしまい、申し訳ないです。
貴重なコメント参考にさせて頂きます。
08/12/02 18:33
6  ぺけ
>5
性格に関しての私の意見はハッサム単体の場合のことですので月見sの使い方の場合はスルーしてください
あと、瓦割りの件ですが馬鹿力でも剣舞後前提ですがバレP→馬鹿力で確2です
そのほかにも鋼で等倍の特殊技つかってくるエンペやジバコにたいして確1ですのでやはり馬鹿力のほうがオススメです
月見sもわかっているとおり頻繁に使う技ではないので反動も気にならないかと
まあ壁破壊が目的なら瓦割りでいいと思いますが

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