ポケモンMIDIシステム

東方 ネイティブフェイス

Good!Good:0

投稿者 : 如月

再生

その他のポケモン | アレンジ

今週 : 0回 / トータル : 1953回 | 演奏時間 : 2分50秒 | フォーマット : -

東方からは2作目のアレンジなりますがネイティブフェイスをまたまたGB風にしてみました。
前回ドラムなどがカオスだったので今回は3和音に絞ってみたのですが微妙です;
パート数が多く聞き取りにくい上に音を絞るのが大変でした。
ごまかしがきかず和音がおかしいのがバレバレになってます;
デバイスはMSGSでも聞けるように頑張ってみましたがやっぱりYAMAHAXGWDMが良さそうです。
今回は内蔵シンセだと音がこもっている感じがします。

追記
頂いたアドバイスを元に即席修正してみました。

MIDIファイルをダウンロード (HP素材:)

投稿日時 : 2008/07/13 05:55:25

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コメント (7件)

08/10/09 23:15
7  義士
こんなのあったのか・・・! ナイスアレンジ。
08/07/30 14:06
6  h.t
う〜ん、けど如月sがわざわざ3和音にこだわったのはゲーム音源に似せるためだと思ったんだけど… 東方は結構ムリにパート増やしてるところがあるんで、これぐらいが聴き易いですね。和音が若干気になりますが
08/07/15 05:34
5  如月
なるほど!詳しい説明ありがとうございます^^そんなテクニックがあったとは…凄いです!裏表をひっくり返すだけでも和音(?)が安定して綺麗に聞こえますね^^4和音のほうがずっしりしていてかっこいいかと思いましたが3和音でも残す音によっては雰囲気出るんですねー自分残すところ間違えてたみたいです;大変参考になるアドバイス有り難うございました^^
08/07/14 21:37
4  ロイ
えっと、私がベースラインその他諸々をいじらせていただいたのは5〜18小節の部分にかけてなのですが、例えば5小節目はベースをレラレラドソドソと鳴らしています。この場合、レとドの音が表拍、ラとソの音が裏拍になります。要は一拍子を二分割した時の最初の拍が表、二つ目の拍が裏というだけのお話です。四和音の方が良いのかということですが、そんなことはありません。ただ単に一オクターヴ高いメロディラインが残っているだけなので、三和音にしてもそれほど違和感は無いと思います。余計なメロディラインを削除してみたので、参照していただければ幸いです。
08/07/14 04:58
3  如月
途中で投稿してしまいました;リンク先を聞いたかんじでは最初の方は4和音にしたほうが良いということでしょうか・・・?和音が綺麗ですごかったです^^自分は文章自体下手なので意味が解りづらかったらすいません;
08/07/14 04:47
2  如月
ロイさんアドバイス有り難う御座いますー添削までしていただいて本当にありがたいです。勉強不足で表拍と裏拍の意味がわからないですが
08/07/13 17:58
1  ロイ
混沌の代名詞とも言えるものを三和音にしようとは、いやはや恐れ入ります。ところで三和音に絞るということは、自然とベースラインも目立ってきます。そこで、私が感じたのは、表拍と裏拍をひっくり返せばしっくりくるんじゃないかなぁという事でしたので、こんな感じ?なモノを。如月さんのデータを元に構成しているので要請があれば直ぐに消しますので〜; http://www007.upp.so-net.ne.jp/tatesina/native.MID ・・・最近口で説明するのが物凄く下手になってゴメンナサイorz

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