はじめに
皆さんはじめまして。りさふぁいと申します。今回は、少し前に夢特性であるいかくが解禁され、注目を浴びる七世代御三家、焚ける烈火の極悪レスラー、ガオガエンにスポットライトを当てていきたいと思います。
- 個体値、努力値など、非公式の用語を使用します。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さを、H/A/B/C/D/Sと略しています。
特徴
ガオガエンは、種族値115という高いAから、無効タイプがなく一貫しやすいあくタイプ威力180の専用Zワザ、ハイパーダーククラッシャーが使用可能です。また、ねこだましやとんぼがえりなど、見かけによらず器用なわざも使いこなせるため、並以上の耐久から、後攻でとんぼがえりを決める対面操作役としても優秀でした。
そして時は流れてウルトラ環境。ついにガオガエンの夢特性いかくが解禁され、そのサイクル性能、対面性能は大きく高まりました。
今回紹介するガオガエンは、いかくを撒くことで、特化ミミッキュミミッキュのミミッキュZを47.8~56.7%までのダメージで抑えることが可能です。
差別化
威嚇撒きとして優秀なポケモンは多くいますが、ガオガエンにしか出来ないこと、それはもちろん専用Z、ハイパーダーククラッシャーによる強引なサイクル破壊。また、現環境で拘りアイテムをもっていることが多いカプ・テテフカプ・テテフの一致エスパー技の一貫を切ることができるのもガオガエン特有の性能です。
持ち物
ここで紹介するガオガエンは、サイクル戦で相手のサイクルを破壊できるパワーと、対面で相手のポケモンを処理する突破力を保証するため、ガオガエンZとしていますが、他のアイテムも紹介しておきます。
オボンのみ
回復技を持たず、サイクルで疲弊しやすいガオガエンには欲しい回復ソース。持たせるなら火力を削って耐久にもう少し努力値を割くことをオススメします。
とつげきチョッキ
威嚇の効かない特殊アタッカーに刺さります。カプ・テテフカプ・テテフなどのカプ系やアーゴヨンアーゴヨンなどに強く出られるようになります。
技構成
- 確定技
DDラリアット
タイプ一致の物理技で、ガオガエンの専用技。ガオガエンZを持たせることで、ハイパーダーククラッシャーが使用可能に。また、相手の能力変化の影響を受けないので、鉄壁持ちのメガヤドランに対する強力な打点となります。ハイパーダーククラッシャーは接触技なので、ゴツゴツメットやキングシールドには注意。
とんぼがえり
攻撃しながら交代できるむしタイプの物理技。いかくで起点を作ってからの後攻とんぼがえりで対面操作を行います。
- 選択技
フレアドライブ
タイプ一致の物理ほのお技。ほぼ確定技ですが、サイクルの中で消耗してしまうため選択技としています。
ねこだまし
ノーマルタイプの優先度+3の先制技。確定怯みで初手の様子見やタスキ潰し、トリルや天候ターン枯らしなど、汎用性は高いです。ここでは、上記のフレアドライブとこのねこだましを採用したものを確定としています。ニャビーのタマゴ遺伝で習得可能です。
じしん
じめんタイプの物理技。高火力で、カプ・コケコカプ・コケコやヒードランヒードラン、アーゴヨンアーゴヨンへの打点となります。ちなみに、抜群じしんより、等倍のハイパーダーククラッシャーの方が威力は高いです。
おにび
相手をやけど状態にするほのおタイプの変化技。物理アタッカーを機能停止に追い込めます。
はたきおとす
タイプ一致の物理あく技。相手の持ち物を封印し、しんかのきせきポリゴン2ポリゴン2やラッキーラッキー、リサイクルカビゴンカビゴンなどの持ち物に依存するポケモンを機能停止させられます。
ちょうはつ
相手の変化技を封じるあくタイプの変化技。カバルドンカバルドンやクレセリアクレセリアを中心とした受けポケモンに刺さります。
ドレインパンチ
かくとうタイプの物理技。与えたダメージの半分を回復することができます。火力は足りませんが、このポケモンの数少ない回復手段の一つです。
オーバーヒート
タイプ一致の特殊ほのお技。物理受けに対する役割破壊技です。ゴツゴツメットやキングシールドを気にすることなく撃てますが、命中不安定で、撃った後にCが2段階下がるので撃ち逃げするのがオススメ。
性格
いじっぱりでほぼ確定ですが、Sに下降補正をかけて後攻とんぼがえりの範囲を広げられ、両刀も可能なゆうかんもアリです。
努力値
H228/A172/B44/D60/S4
HPは8n-1のステロダメ最小調整
物理耐久は陽気A252メガメタグロスメガメタグロスのじしん威嚇込みで3.1%の乱数2発、特殊耐久は臆病C252アーゴヨンアーゴヨンのZりゅうせいぐん確定耐えまで振っています。
Sは同族無振りポリゴン2ポリゴン2やギルガルド(シールド)ギルガルド、ニンフィア意識で4だけ振りました。
余りはAです
ダメージ計算
- 与ダメ
ハイパーダーククラッシャー
H4ガブリアス...83.2~97.8%
H4メガボーマンダ...68.4~80.7%
H252ギルガルド...確定1発(123.4~147.3%)
HB特化ポリゴン2...42.7~50.5%
H248ミミッキュ...確定1発(108.7~128.6%)
H112メガリザードンY...確定1発(106.6~120.3%)
H252メガメタグロス...確定1発(110.2~136.6%)
H252ヒートロトム...乱数1発(25.0%)(87.9~103.8%)
無振りマンムー...乱数1発(68.8%)(94.6~111.9%)
H4霊獣ボルトロス...確定1発(125.8~147.7%)
H無振りB特化輝石ラッキー...57.5~68.3%
H4霊獣ランドロス...乱数1発(81.3%)(96.4~113.3%)
DDラリアット
無振りカプ・テテフ...確定2発(60.0~71.0%)
H4ミミッキュ...確定2発(64.1~75.6%)
H4ウルガモス...確定2発(60.2~71.4%)
H252メガラティアス...確定2発(62.0~74.9%)
H252メガゲンガー...確定1発(100.6~118.6%)
H4アーゴヨン...確定2発(60.4~71.1%)
フレアドライブ
H252カプ・ブルル...乱数1発(87.5%)(98.3~116.4%)
H4ミミッキュ...乱数1発(31.3%)(89.3~105.3%)
H248B特化ジャローダ...乱数1発(25.0%)(87.3~103.9%)
H252メガクチート...確定1発(103.2~122.3%)
H252メガクチート威嚇込み...確定2発(68.8~81.5%)
H252ギルガルド...確定2発(82.6~98.2%)
H248テッカグヤ...乱数1発(62.5%)(92.6~110.3%)
H248B特化エアームド...確定2発(71.3~84.5%)
無振りカプ・コケコ...確定2発(76.6~91.0%)
H240B特化モロバレル...乱数1発(18.8%)(87.7~104.1%)
ねこだまし
無振りキノガッサ...20.0~23.7%
無振りカプ・コケコ...17.2~20.7%
無振りゲッコウガ...20.4~24.5%
無振りマンムー...14.6~17.3%
H4霊獣ランドロス威嚇込み...10.3~12.1%
とんぼがえり
HB特化カバルドン...11.6~14.0%
H252カプ・レヒレ...9.6~11.3%
H252アシレーヌ...12.8~15.5%
H248ヒードラン...4.6~5.6%
このように、高い耐久を持つポケモンを一撃で持っていくようなパワーこそありませんが、サイクルの中で削ることにより、後続のエースの技圏内に入れることが可能です。
- 被ダメ
物理耐久
【】内が威嚇込みの場合です。
特化ミミッキュのミミッキュZ...72.4~85.9%【48.2~57.3%】
陽気A252メガメタグロスのじしん...確定2発(64.3~74.6%)【乱数2発(3.1%)(43.2~51.3%)】
特化メガクチートのじゃれつく...確定2発(75.9~89.4%)【確定2発(50.3~59.3%)】
特化霊獣ランドロスのじしん...確定1発(105.5~124.6%)【確定2発(70.4~84.4%)】
陽気A252メガミミロップのとびひざげり...確定1発(118.6~141.7%)【確定2発(79.4~94.5%)】
陽気A252ガブリアスのげきりん...確定2発(53.3~63.3%)【確定3発(36.2~42.7%)】
特化メガボーマンダのすてみタックル...確定2発(75.9~89.4%)【確定2発(51.3~60.3%)】
陽気A252メガリザードンXのげきりん...確定2発(69.3~81.9%)【乱数2発(62.1%)(46.7~54.8%)】
特化メガガルーラのすてみタックル...確定2発(70.9~84.4%)【乱数2発(4.9%)(47.2~56.3%)】
陽気A252キノガッサのマッハパンチ...確定2発(54.3~64.3%)【確定3発(36.2~43.2%)】
特殊耐久
臆病C252アーゴヨンのZりゅうせいぐん...84.4~99.5%
臆病C252ゲッコウガのハイドロポンプ...確定2発(82.4~97.5%)
特化ギルガルドのZシャドーボール...42.2~50.3%
特化{カプ・テテフのムーンフォース...乱数2発(48.0%)(45.7~54.3%)
臆病C252カプ・コケコのフィールド込み10まんボルト...乱数2発(84.8%)(47.2~56.3%)
臆病C252ラティオスのメガネりゅうせいぐん...乱数1発(6.3%)(84.9~101.0%)
特化アシレーヌのメガネムーンフォース...確定2発(66.8~78.9%)
特化サザンドラの珠りゅうせいぐん...確定2発(78.9~94.0%)
相性のいい味方
- {ランドロス(霊獣)}霊獣ランドロス
威嚇サイクルで物理アタッカーを抑えられ、ランドロスの苦手なこおり技をガオガエンが、ガオガエンの苦手なかくとう、じめん技をランドロスが受けられます。一貫しているみず、いわ技を切れるよびみずトリトドントリトドンの3匹によるサイクルパーティや、サイクルの中でメガルカリオメガルカリオの火力を活かすサイクルパーティも強力です。
- メガギャラドスメガギャラドス
ガオガエンの後攻とんぼがえりからギャラドスを投げ、威嚇2枚で相手の物理アタッカーを起点にりゅうのまいを積みます。メガシンカするとかくとう技が一貫してしまうので注意。
終わりに
前々から騒がれていた威嚇ガオガエンですが、従来のランドロスのような動きができ、なおかつ強力な専用Zワザが使用可能と、サイクル戦に強く、対面性能もかなり高いと思います。是非一度、パーティに入れてみては如何でしょうか?
最後まで読んでいただきありがとうございましたm(__)m
コメントをしていただいた皆さん、ありがとうございました。拙い文章、育成論ではありましたが、皆さんのご指摘を受け止めて、より良いものを作っていければと思っております。これからも本育成論とガオガエンをよろしくお願い致します。