初めまして。Dismです。今回は自分の作ったポケモンの紹介をしようと思います。
注意
本育成論では一部略称を使います。不必要と判断される方が多い場合は削除いたします。また使用機会が非常に限られるポケモンのため、汎用性を重視される方は閲覧を控えることを推奨いたします。
ビークインって?
第4世代で初登場。進化前のミツハニーは虫取り大会でそこそこの好成績を出せるので筆者は昔よく捕まえていました。しかしミツハニー及びビークインについて色々と調べたところ、ミツハニーの攻撃、特攻種族値は両方とも30、特殊技がかぜおこし、むしのさざめき。物理技はむしくいとわるあがき。ミツハニーはアタッカーとしては使い物にならない
ビークインはH70、BD102と見かけではそこそこの耐久を持っていますが弱点が多いです。ナットレイ等の飛び火である炎。ランドやガブ、マンダなどのとばっちりで氷などメジャーなタイプの弱点がとても多いです。ステロで半分持ってかれる
採用理由
- 専用技
- 地面無効
- なんだかんだ言って高い耐久
- 耐久に有利な特性
- 愛
先述の通り不遇なビークインさんですがなんと専用技を3つも覚えます。
攻撃指令、防御指令、回復指令です。
このうち「防御指令」に焦点を当てました。なぜなら積み技としてとても優秀だからです。B、Dのランクを1ずつ上げる。これによって対面性能を上げる事ができます。(さらにまとわりつくを覚えるので対面固定も可能。)
ランドロスの地震等、地面技が多い中で地面無効というのは採用理由の一つになるでしょう。(個人的な話ですが筆者のパーティには地面無効がいないので地面技の透かしに役立っています。)
さらに耐久指数(本育成論の振り方)はB29913 D21771と割と高い数値ナットレイの劣化を持っています。
また特性がプレッシャーのため、相手のPPを効率よく削れます。そしてなにより筆者が使いたいポケモンです。
差別化
タイプ
同じタイプとしてバタフリー、ストライク、メガカイロス、レディアン等が上げられますが、全て耐久で差別化できます。
専用技
専用技「ぼうぎょしれい」。同じような効果を持つ技に「コスモパワー」、「たくわえる」などがありますが、コスモパワー持ちは少ないです。(たくわえる持ちは多いですが上限があるので...)
他の耐久ポケモンとの差別化
クレセリア
特性「ふゆう」、瞑想、回復技持ち。
プレッシャーによるPP削り性能、対面固定技で差別化。
スイクン
特性「プレッシャー」、瞑想、吠える、一撃必殺持ち。
地面への耐性、対面固定技で差別化。
サンダー
特性「プレッシャー」、地面無効、回復技持ち。
積み技の有無、対面固定技で差別化。
シンボラー
特性「マジックガード」、地面無効、コスモパワー、回復技、ふきとばし持ち。
対面(ry プレッシャーで差別化。
身代わりについて
身代わりを貼られたらどうしようもありません。
長所と短所
長所
地面技が無効。
プレッシャーによるPP削り。
圧倒的ハメ性能。筆者が好きなポケモン
短所
ステロ4倍。
弱点5つ。
積み技依存のため吠えるや吹き飛ばし等の対面操作。
毒毒。
起点が必要。
挑発に弱い。
ビークイン自体が起点にされる可能性がある。
積みアタッカーに弱い厳選が面倒
急所に弱い。
このポケモンにしかできないことはいくつかありますが、それ以外ははっきりいって他のポケモンの劣化としか言いようがありません。
しかしこのような問題は「防御指令」でごまかせます(解決できるとは言っていない)。
持ち物
筆者はゴツメ(直接攻撃を受けると相手もダメージを受ける)で使っていますが、食べ残しも十分にアリだと思います。
コメントでのご指摘で、「しめつけバンド」も候補に上がりました。やはり定数ダメージが8分の1から6分の1に増えるのはおおきいようです。
技構成
確定欄
ぼうぎょしれい
今回のコンセプト。ビークイン専用技
はねやすめ
ゴツメ採用なら確定。ポケモン自体のSが遅いため「かいふくしれい」とほぼ同じ。
選択欄
どくどく
低火力のため実質メインウェポン。準確定技。
まとわりつく
定数ダメ。準確定技。毒の効かない毒鋼対策。
むしくい
相手の木の実を消せる。性格は下降補正をかけているので要検討。
みちづれ
最終手段。ただしSが遅いため期待はできない。
がむしゃら
上同様最終手段。ただしSが遅いため期待はできない。
おいかぜ
Sが遅いため(ry
かげぶんしん
積み技。ただし防御指令を採用としているのでほぼ使えない。
。
ダメージ量
※本来なら余裕で落ちてしまう技など、環境に多いポケモンで計算してみました。誰との対面で積めるのか。また誰に対して何回積めば受かるのか。コメントでのご指摘があったため載せます。また文中の「+、ー」は能力ランク、その後ろに続く数字はランク数を表します。またこれらの計算は全てトレーナー天国さんのツールを使用しております。 ダメージ量は急所でない場合の数値です。
ー必要積み数ー
A252意地メガバシャーモのフレアドライブ ビークイン+3で44%〜51.9%
A252意地メガボーマンダのすてみタックル ビークイン+4で38.4%〜47.4%
A252意地メガリザードンXのフレアドライブ/ニトロチャージ ビークイン+4で40.6%〜48.5%/18%〜21.4%
A252意地ミミッキュ+2のシャドークロー ビークインで41.2%〜49.1%
A252意地ミミッキュ+2のシャドークローZ ビークインで81.9%〜97.1%
A252意地ランドロスのがんせきふうじ ビークイン+2で33.8%〜40.6%
C252無補正EF下カプコケコの10まんボルト ビークイン+3で41.8%〜50.8%
C252無補正変幻ゲッコウガのれいとうビーム ビークイン+2で37.2%〜44%
C252無補正変幻ゲッコウガのハイドロカノンZ ビークイン+2で40.6%〜48%
C252控えめ晴れ下メガリザードンYの大文字 ビークイン+5で58.7%〜71.1%
ー起点にー
A4無補正ナットレイのジャイロボール ビークインで15.2%〜18.6%
C252控えめテッカグヤのかえんほうしゃ ビークインで55.3%〜65.5%、+1で37.2%〜44%
C252冷静ギルガルドのシャドーボール ビークインで46.3%〜54.8%
C252冷静ギルガルドのシャドーボールZ ビークイン+2で46.3%〜54.8%
※ただし上記のポケモンは全て毒無効のためまとわりつくで体力を減らすことになる。
A252意地マンムーのつららばり(1発) ビークイン+1で13.5%〜16.9%
対面で勝てる火力指数の目安(66%削られる目安)
コメントでのご指摘があったため追記。
B↑補正HB252D4の場合
物理:等倍40000
2倍20000
4倍10000
特殊:等倍32000
2倍16000
4倍8000
D↑補正HD252B4の場合
物理:等倍32000
2倍16000
4倍8000
特殊:等倍40000
2倍20000
4倍10000
このように等倍の技(だいたい剣舞1積みメガハッサムのバレットパンチくらい)なら大体防御指令→羽休め→防御指令...のループで相手のPPを枯らしつつ積みの起点にできるようです。また逆で考えれば、2倍4倍の技はかなりきついことがわかります。(2倍は防御指令2回、4倍は防御指令6回積めば等倍と同じダメージになる)
以上で今回の考察を終わります。何か不足、質問等があれば応えられる範囲で対応します。閲覧ありがとうございました。
※「採用理由は愛」というタグを勝手に使用しています。すいません。