メガバンギラス- ポケモン育成論サンムーン

【霧と壁と砂の中なら】メガバンギラス考察【最強説】

2018/05/13 16:01 / 更新:2018/05/14 19:50

メガバンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 164

防御:防御 150

特攻:特攻 95

特防:特防 120

素早:素早 71

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メガバンギラス  いわ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
HP:60 / 攻撃:204 / 素早:244
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:183-210-170-x-140-134 (素早さ比較)
覚えさせる技
いわなだれ / れいとうパンチ / ほのおのパンチ / りゅうのまい
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

初投稿です。しと丸と申します。今回投稿するポケモンはバンギラスです。最後まで見ていただければ幸いです。
※非公式の略称を使用します。また、ミストフィールドのことを「霧」と表記します。
ダメージ計算はポケモントレーナー天国様のものを利用させていただきました。

バンギラスについて

バンギラスは第2世代で初登場した岩悪タイプのポケモンです。また、第6世代にてメガシンカを獲得しました。その種族値は
バンギラス H100 A134 B110 C95 D100 S61
メガ後   H100 A164 B150 C95 D120 S71
となっており、異常なステータスの高さが魅力です。さらに特性によってDを1.5倍にするため、実際はもっと高くなります。

強い点

とにかくステータスが高い。特殊アタッカーに対する後出しも非常に安定します。

弱い点

岩悪というタイプから弱点が非常に多いです。Zなど高火力の技を受けると先制技などで縛られてしまうので注意。

運用

今回は有利対面に対して後出しで繰り出すことを想定しております。そして竜の舞を積み、全抜きを狙う型としています。また、おもにカプ・レヒレカプ・レヒレカプレヒレの次に出します。霧を展開して竜技の威力を下げ、状態異常を防ぎ、リフレクターのみ貼って物理にも強くさせます。(レクは余裕があるときまたは相手が物理アタッカーの時)

努力値配分と性格

陽気 H60 A204 B0 C0 D0 S244
実数値(メガ後) H183 A210 B170 C× D140(砂下210) S134

  • 配分意図

S…一舞で最速130族抜き
H…8n-1調整 宿り木を受けてもゴリ押す必要があるため。また、後出しが基本なためステロを食らいやすい。リフレクターも考慮するため総合耐久の上昇も兼ねています。
A…余り。ひたすら火力をあげておきます。

技構成

確定枠
岩雪崩/ストーンエッジ(役割メガリザードンXメガリザードンXメガリザードンYメガリザードンYボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)ウルガモスウルガモス等)
 書く必要がないくらいのメインウエポン。主はくそ外しが嫌なので安定の岩雪崩を選択しています。舞えば上から撃てるので怯みワンチャンも。それでも命中が90なので注意は必要。エッジは急所で耐久ポケを押し込めることがあります。※最近は耐久振りのポケモンも増えてきた上、後述のダメ計を見ればわかると思いますが、雪崩だと火力不足になりがちです。

冷凍パンチ(役割ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)メガボーマンダメガボーマンダ等)
 氷枠。最近ランドロス増えすぎ。一回舞えば威嚇食らっても落とせる。あとはボーマンダにも。氷4倍に。

竜の舞
 今回のコンセプト的なもの。舞って、火力あげて、速度上げて、落とす。

選択技
炎のパンチ(役割メガハッサムメガハッサムナットレイナットレイ等)
 もうバンギにナットとハッサム投げるのやめてください。起点にして焼却処分してあげましょう。炎4倍に。一回舞ったならルカリオも地震がなくても倒せます。

地震(役割カプ・コケコカプ・コケコメガゲンガーメガゲンガー等)
 シンプルな地面枠。足の着いた岩等倍地面2倍などに。メガバシャーモメガバシャーモバシャに対しては一回すでに舞っていたなら守るとの読み会いになるので注意。

追い打ち/かみ砕く(役割メガゲンガーメガゲンガー等)
 悪枠。ゲンガーは何もできないので追い打ちをうてば落とせる。ちょっと削れてたらカプ・テテフカプ・テテフこだわりテテフも。
かみ砕くはあればギルガルドとクレセリアに対して。ガルドは一舞で確定1なのでガルドを重く見たいなら地震よりかみ砕くのほうがいいかもしれません。

馬鹿力※追記(役割ポリゴン2ポリゴン2ナットレイナットレイ等)
 格闘弱点に。龍舞があるのでAダウンのディスアドもあまり気にしなくてもいいただしBダウンは注意。

ダメージ計算(あくまで目安です。リクエストがあれば随時更新)

  • 与ダメ()内は一舞後

岩雪崩
→無振りメガリザードンXメガリザードンXメガリザードンX…87.5〜105.8(133.3〜158.1)
→無振りコケコカプ・コケコカプ・コケコ     …58.6〜70.3(87.5〜104.1)
→特化輝石ポリ2ポリゴン2ポリゴン2    …20.3〜23.9(30.2〜35.9)
→無振りレボルトボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)    …129.8〜153.2
ストーンエッジ
→無振りコケコカプ・コケコカプ・コケコ     …78.6〜93.1(116.5〜138.6)
→無振りメガリザードンXメガリザードンXメガリザードンX    …118.9〜141.1
→H252カプレヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ    …49.7〜59.3(74.5〜88.1)
冷凍パンチ
→H252霊獣ランドランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)   …112.2〜132.6(威嚇75.5〜89.7)
→H252メガマンダメガボーマンダメガボーマンダ   …79.2〜95.0(118.8〜140.5)(威嚇53.4〜63.3)
→無振りアーゴヨンアーゴヨンアーゴヨン   …86.4〜102.7(129.7〜152.7)
炎のパンチ
→H252メガハッサムメガハッサムメガハッサム  …85.8〜101.6(126.5〜149.1)
→特化ナットレイナットレイナットレイ    …66.2〜79.5(99.4〜117.1)
地震
→無振りコケコカプ・コケコカプ・コケコ    …104.8〜124.1
→無振りメガゲンガーメガゲンガーメガゲンガー    …117.0〜139.2

  • 被ダメ(物理)

特化マンダメガボーマンダメガボーマンダの地震→    …52.4〜62.2
特化メガリザXメガリザードンXメガリザードンXの逆鱗→    …56.2〜67.2
A252キノガッサキノガッサキノガッサのテクニマッハパンチ→    …80.8〜98.3
特化メガハッサムメガハッサムメガハッサムのテクニバレパン→    …49.1〜59.0

  • 被ダメ(特殊)

C252アーゴヨンアーゴヨンアーゴヨンの竜Z竜星群→    …51.3〜61.2
特化レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレのZドロポン→    …88.5〜104.9
C252コケコカプ・コケコカプ・コケコのマジカルシャイン→    …36.0〜42.6
C252コケコカプ・コケコカプ・コケコの電Z10万V→    …56.2〜67.2
特化テテフカプ・テテフカプ・テテフのムーンフォース→    …102.7〜122.4

相性のいい味方

まずはコンセプト的にレヒレカプ・レヒレカプ・レヒレ。霧で状態異常を防ぎ、竜技の威力を抑えてくれます。また、壁も展開できたり挑発もあったりしていろいろ便利です。バンギは自分でDを上げることができるのでリフレクターだけで十分効果を発揮します。

後は地面の一貫を切れるし叩き落とすもあるランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)。チョッキを持たせれば特殊面にもそこそこ厚く出ることができます。スカーフや襷先発もあり。
ほかにも積み技z持ちのポケモンも耐久ポケを削ることができるため相性がいい。

最後に

いかがでしたでしょうか。もし何かミスや欠点、アドバイス等があればコメント欄でお願いします。
最後まで見ていただきありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/05/14 19:50

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
18/05/13 16:17
1774ぽ
H無振りでも8n-1にすることは出来るのですが、他に何か意図があるのでしょうか。
技構成の欄でも命中安定の一致技である噛み砕く、ポリ2やメガガルに対して刺さる馬鹿力、レヒレ抜きで状態異常を透かしたり、ポリ2クレセを起点に出来る身代わり辺りは候補入りしても良いのではないでしょうか。あと冷凍パンチを切って結果を残したメガバンギも一定数いますが、冷凍パンチは確定で良いのでしょうか。
18/05/13 16:35
2しと丸 (@keisuk0908)
>>1コメントありがとうございます。HPに関しては補足しておきますが総合耐久の上昇です。リフレクターや霧も考慮に入っているので。
技構成に関してはまず冷凍パンチは現環境で全抜きを狙う以上削るのは苦しいかと。また、レヒレをPTに入れないなら身代わりもいいですが技範囲を狭めることになるので外させていただきました。かみ砕くと馬鹿力は追記しておきます。ありがとうございます。
18/05/13 21:35
337
  AS252じゃない理由が弱いです。具体的に記載願います。耐久値の上昇と聞えはいいですが、抜きエースのこいつが最速切ってH44振ってまで得られる耐久で、どこの確定数が動きますか?

あと私は竜舞メガバンギを使用したことがないですが、ダメ計から察するに雪崩だと大分火力不足に悩まされそうですね。
冷凍パンチの採用に関しては割合しますが、こいつの場合はかなりピンポイントになることは承知していた方がよろしいかと。
18/05/13 21:38
437
H60ですね、失礼しました
18/05/13 23:08
5しと丸 (@keisuk0908)
>>3コメントありがとうございます。このバンギは論に書いてある通り後出しで繰り出すことになります。そうするとメガ前の状態で一発食らうことになるため、メガ後とは若干食らうダメージの割合が変わってしまいます。そのため、誰かからの確定数ではなくメガ前との耐久の差をカバーするためのH60です。

雪崩の威力にはときどき悩まされますが半ば強引に2回舞うことが多いです。
冷凍パンチはランドもマンダも環境に多く、威嚇もあるため選出されやすいです。ピンポイントでも必須技かと思います。
18/05/13 23:18
6しと丸 (@keisuk0908)
>>3具体的なダメージを言うと、壁下で一龍舞リザXの地震を通常バンギが受けると最大で56.2%のダメージが入り、メガると最大で43.1%のダメージに抑え込むことができます。(確定耐え)また、バンギを出したターンの砂とメガ後龍舞無しの雪崩でリザは突破できます。
18/05/14 08:40
7
今の環境的に竜舞型ならエッジ>雪崩だと思うのですが、どう考えてますか?強引な2舞を前提とするにはこの調整だと耐久が足りてないように感じるのですが
18/05/14 10:05
8
バンギラスの初登場は第2世代ですよ。
18/05/14 10:59
9クレア@復活のポケモン廃人 (@kureapokemon)
↑第三世代はココドラ系統ですもんね。
18/05/14 14:49
10あの
>>9多分、600族はマンダかと…
18/05/14 19:33
11しと丸 (@keisuk0908)
>>7コメントありがとうございます。おっしゃる通りです。論にもある通り命中から逃げているだけです。環境的に耐久振りも増えてきましたしエッジのほうがいいような気もします。岩枠の説明書きを少し編集しておきます。ダメ計も追記します。
「強引」という単語を使ったのが失敗だったかもしれません。2舞するのは砂ダメ込みでも落とせない相手(メタグなど)のときのみで、なおかつそのようなポケモンが見せ合いにいる段階ではバンギで倒すこと及び選出することは少ないです。裏エースか受けで処理しています。
18/05/14 19:34
12しと丸 (@keisuk0908)
>>8ボスゴドラとごっちゃになってました…。すみません。編集します。
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