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フライゴン- ポケモン育成論サンムーン
Hybrid Flygon

2018/05/20 07:52:54

フライゴン

HP:HP 80

攻撃:攻撃 100

防御:防御 80

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 100

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フライゴン  じめん ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
実数値:155-152-100-x-101-167
覚えさせる技
じしん / じたばた / とんぼがえり / りゅうのまい
持ち物
きあいのタスキ
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このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル
登録タグ
考察
はじめにフライゴン
ふりゃいごんと申します。
10回目の投稿となります。よろしくお願いします。
今回はフライゴンの育成論を紹介していきたいと思います。

コンセプト="臨機応変に戦術を変える"
少し大袈裟な言い方だがこの論が目指すのは戦況に応じてフォルムチェンジするフライゴンである。
これから紹介していくフライゴンには以下の3つの役割を想定している。
その場の状況に応じた運用をして欲しい。
  • とんぼがえりを絡めたサイクルパーツ
交代読みや襷・化けの皮潰しに便利なとんぼがえりと電気・地面を無効化できる優秀な耐性によりサイクルの補完として動くことができる。
  • タスキによるプチストッパー
全抜き耐性に入ったバシャやアーゴヨン、他にも削れたリザギャラあたりにはストッパーとして機能する。フライゴンが止めれるか怪しいポケモンは大体ナットレイで見れる。
  • 竜舞によるプチエース
相手の選出や戦況次第では竜舞を積んで全抜き体制を作ることができる。具体的にはカプコケコやメガメタグロスとの素早さ逆転が可能。体力満タンの状態ならば襷があるため更に安定する。ただし、ここでいう全抜きとは体力満タンの相手を3タテすることではなく終盤の疲弊したパーティを一掃するということである。舞っても火力は控えめであるためプチエースくらいの認識でいて欲しい。
このフライゴンにパーティのエースを一任するというのは推奨できない。

まとめると、蜻蛉返りで苦手な相手との対面を回避しつつ隙あらば舞って負担をかけていき、襷を温存すればストッパーにもなれるということである。

性格と努力値
ようき(推奨)orいじっぱり(orさみしがり、やんちゃ、せっかち、むじゃき)
0-252-0-0-4-252
襷で耐久は確保できているため上を取れる相手、与ダメをできるだけ増やせるASぶっぱ。性格は最速(リザードンウルガモスサザンドラミミッキュカプ・テテフランドロス(霊獣)ドリュウズ)あたりを意識するならばようきを、火力を重視ならばいじっぱりにする。

もしくは、耐久を最小にして後述するじたばたを使いやすくするという調整も考えられる。性格をさみしがりA↑B↓、やんちゃA↑D↓、せっかちS↑B↓、むじゃきS↑D↓の何かにして、耐久の個体値を0にすれば耐久が最小になる。もちろん、この場合耐性を活かした受け出しはしづらくなる点には注意。

持ち物
きあいのタスキ
行動保証がないと非常に動かしづらいため襷で確定とする。

技構成
  • 確定技
⒈りゅうのまい
⒉とんぼがえり
無振りキノガッサ 29.6〜35.5%
無振りギャラドス(威嚇込み) 8.2〜9.4%

この二つは今回のコンセプトのため確定。ちなみに竜舞と蜻蛉返りを両立できるのはドーブルを除けばフライゴンのみである。
  • 選択攻撃技
⒈じしん(推奨)
無振りメガバシャーモ 109.6〜131.6%
H振りメガゲンガー 101.7〜122.1%
無振りメガメタグロス 65.8〜78.7%

安定した一致技。
⒉じたばた(推奨)orげきりん *じたばたは遺伝技
じしんが通らない相手への打点。じたばたの方が威力が高く打ち分けできるため推奨。ただし、HPが減るまでは実質ワンウェポンになるデメリットもある。ダメ計はじたばた。
1舞で無振りボルトロス 123.3〜145.4%
1舞で無振りカプテテフ 124.8〜146.8%
1舞でH振りカプレヒレ 71.7〜84.7%

⒊ストーンエッジorいわなだれ
じしんと相性が良い。ただし最大威力じたばた=抜群ストーンエッジ。ダメ計はエッジ。
無振りメガリザードンY 154.2〜183.0%
H振りテッカグヤ 23.0〜27.4%

⒋ほのおのパンチ
テッカグヤやナットレイを強く意識するなら無しでもない。
H振りテッカグヤ 34.3〜41.1%
1舞でB特化ナットレイ 72.9〜86.1%

被ダメ
  • 物理方面
A252ボーマンダのすてみタックル 103.2~121.9
特化メガバシャーモのとびひざげり 110.3~130.3
  • 特殊方面
C252カプコケコのマジカルシャイン 86.4~101.9
特化FCロトムのめざ氷 100.6~118.7
特化ヒードランのマグマストーム 36.1~42.5
特化ギルガルドのシャドーボール 64.5~76.1
→A無振りかげうち 25.1~29.6(合わせて89.6~105.7)

相性の良い味方
  • ナットレイナットレイ
苦手なフェアリー全般に強い。

他にジバコイルドヒドイデ等も組み合せやすい。

おわりに
ここまで読んで頂きありがとうございます。
何かありましたらコメ欄にてお願いします。

最終更新日時 : 2018/05/20 07:52:54

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
18/05/15 19:38
1YUU (@YUU10174938)
44444
投稿お疲れ様です
タスキ持ちでしたら性格は無邪気やせっかちでも良いと思うのですがいかがでしょうか?

あと相性のよい味方にトゲデマルは入りませんでしょうか?頑丈アンコールで起点を作れるので、うまく地震をはめれば竜舞を積むことが出来ると思います。
18/05/15 20:39
2ふりゃいごん (@Syuhei335)
>1
ご指摘ありがとうございます!
耐久を最小にしてじたばたを使いやすくするということでしょうか…。確かに、それも有りですね。候補に入れておきます!

トゲデマルとの相性はイマイチだと思います。味方に起点を作ってもらうエースとしては火力が無く、技範囲も狭いため非常に運用しづらいと思います。あくまで舞うのは隙がある時です(^^;
18/05/15 21:44
3トレカ
投稿お疲れ様です。この型のストッパーとしては少し火力が足りなさそうに思えます。積みエースで代表的なメガマンダ、パルシェンなどを一撃で落とせず、じたばたにいたっては明確に誰に打つのかよくわかりません。さすがに舞わないとテテフすら倒せない火力ではほぼ使い物にならないかと。さらにステロで腐ることもあり、サイクル等の展開的のしやすさから見てもスカーフのほうがいいと思いましたが、その辺はどう考えてますでしょうか。
18/05/16 16:45
4ふりゃいごん (@Syuhei335)
>3
ご指摘ありがとうございます!

>ストッパーとして弱いこと
アーゴヨンやバシャは確実に止めれ、リザ、ボルトあたりも削れてればいけます。仰る通りパルシェンやボーマンダには勝ち目がないのでストッパーというのは少し誇大表現だったかもしれません。止めれるポケモン、止めれないポケモンを追記しておきたいと思います。

>じたばたに関して
打ちたい相手(=じしんorげきりんより高威力になる相手)は沢山います。
この技はフライゴンの最高火力です。舞えばテテフやボルトなど確1にできる相手もいますし、そうでなくてもできる限り負担を掛けて後続に繋ぐことが重要だと考えています。

>ステロで腐ること
ステロで腐ってしまうのは襷持ちの宿命ですね(^^;
ステロを巻いてきそうなポケモンには挑発持ちを合わせたりマジックミラー持ちで牽制したりできると良いですね。
ただしフライゴンは砂ダメを受けないため他の襷持ちよりも襷を守りやすいのではないでしょうか。

>スカーフ型と比べて
勿論、スカーフ型も強いです。ただし、死に出しのミミッキュに蜻蛉返りを打てる点と素早さが上がったバシャやアーゴヨンを止めれる点などで襷型も十分有用だと考えています。

長文になってしまい申し訳無いです。
他にも何かありましたらまたご質問頂ければと思います。
18/05/19 22:12
5Dism (@merlin_parasite)
55555
誤字がありました。
タスキによるプチストッパー
全抜き耐性に入ったバシャやアーゴヨン、他にも削れたリザギャラあたりにはストッパーとして機能する。フライゴンが止めれるか怪しいポケモンは大体ナットレイで見れる。
耐性→体制

いい育成論だと思いました。今後自分の論を書く時にも参考にさせていただきます。
あと龍舞を積む前/後の抜き範囲の記述があるとよりわかりやすくなると思います!
18/05/20 07:42
6ふりゃいごん (@Syuhei335)
>5
ご指摘&評価ありがとうございます!
誤字の修正と抜き範囲の加筆しておきます!
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更新日:2018年7月13日(金)

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