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ユクシー- ポケモン育成論サンムーン
トリルエースを無償降臨!後攻とんぼユクシー

2018/07/14 22:04:38

ユクシー

HP:HP 75

攻撃:攻撃 75

防御:防御 130

特攻:特攻 75

特防:特防 130

素早:素早 95

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ユクシー  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御↑ 素早↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
実数値:182-x-200-x-151-x
覚えさせる技
トリックルーム / とんぼがえり / まもる / マジックコート
持ち物
こうこうのしっぽ
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このポケモンの役割
補助
ルール
指定しない
登録タグ
考察
  • ご挨拶
初めての投稿になります777です。至らぬ点があるとは思いますが温かい目で見てくださると嬉しいです。アドバイス等もコメント欄にて受け付けております。
  • 注意
・情報は6月26日更新のものです。
・個体値は全て31を想定しています。
・不要の声が多ければ削除します。
・コメント欄での誹謗中傷、言い争い、公序俗良に反する書き込みはおやめください。
・HABSDCの表記をします。体力、攻撃、防御、素早さ、特防、特攻を表します。
  • ユクシーとは
ダイヤモンド、パールで登場の湖のポケモンです。攻撃面に優れたアグノムと対照的に強力な攻撃も耐える耐久と恵まれた技範囲で起点作りができます。しかし今回の論ではトリックルームととんぼ返り(ボルトチェンジ)を使える高耐久のポケモンという個性を利用します。
  • 特性
浮遊
これしかありません
  • 持ち物
こうこうのしっぽ
今回のコンセプトです。
  • 技候補
確定技
1.トリックルーム
コンセプト上確定。
2.とんぼ返り
同上
候補技
1.マジックコート
挑発対策。守るとセットで。採用したら役割が減りますが。技スペがもったいないです。
2.守る
様子見に。積み技持ちに打つのはリスクがあるかもしれません。
3.ステルスロック
優秀ですが、採用すると使い勝手が低下します。しかし役割が増えるので外すにはもったいないです。
4.あくび
こちらも優秀ですが技スペを圧迫します。
5.置き土産
とんぼ返りで戻ってもトリルが打てる見込みがない場合に。情報提供さささ様
  • 性格、努力値
HB252D4呑気or腕白→メガボーマンダメガバシャーモメガリザードンX
の攻撃を2耐えすることができます。
HD252B4慎重or生意気→ゲッコウガの攻撃を2耐えすることができます。
  • 立ち回り
0.守るがあれば守る
1.トリックルームを使う
2.後攻でとんぼ返り
3.トリックルームエース(トリルエース)無償降臨
相手が低下力かつ挑発なしであればステロあくびも可能かもしれません。やったことない
  • 長所
1.噴火、潮吹き持ちのトリルエースが活躍できる上ふつうのトリルエースの行動回数が稼げる。
2.複数回トリックルームが出せることがある。
  • 短所
1.挑発が当たると辛い
2.他のトリックルーム始動要員に耐久が劣る
  • 差別化
1.ポリゴン2
後攻とんぼ返りで差別化できます。
2.クレセリア
クレセリアは退場技が三日月の舞なのでトリックルームが1度しか使えませんがユクシーは複数回使用も可能です。
3.ミミッキュ
後攻とんぼ返りで差別化できます。
  • ダメ計(全て特化で計算)
ミミッキュシャドークロー36〜42(%)確定2耐え
ランドロス(霊獣)はたき落とす持ち物あり40〜48確定2耐え
ゲッコウガあくのはどう56〜67確定1耐え
メガリザードンXフレアドライブ48〜57乱数2耐え
メガボーマンダ捨て身タックル48〜57乱数2耐え
メガメタグロスアイアンヘッド35〜41確定2耐え
眼鏡カプ・テテフシャドーボール65〜78確定1耐え
カプ・コケコZ雷60〜72確定1耐え
メガバシャーモフレアドライブ48〜57乱数2耐え
  • 相性のいい仲間
エース
1.メガバクーダ
噴火がメインウェポンなので後攻とんぼ返りと相性がいいです。
2.アローラガラガラ
ふとい骨で火力増強も出来る上メガ枠を使いません。
3.メガクチート
威嚇により相手の火力が低下するので行動回数がより稼げます。
後処理
1.ギルガルド
過労死しがちですがエースで弱った相手の処理に長けています。さらにコケコ対策もできます。
  • 最後に
ユクシーの強さがすこしでも伝われば幸いです。質問等コメント欄にて受け付けております。

最終更新日時 : 2018/07/14 22:04:38

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
18/07/10 20:09
2777 (@vCHVofXrmlYuhaR)
>1
トリルは優先度は低いので1ターン目に攻撃が来ればトリルが打てません。
18/07/10 21:15
3名無し
>1
横からですが耐久力の差で差別化できるのではないでしょうか。というか投稿者様の返信がさすがに言葉少なに感じたので書かせていただきます。
>2で投稿者様が述べた通りトリルは先制で撃てないので相手の攻撃を食らう羽目になりますが、エルフーンは耐えられないけどユクシーならトリルが撃てるという場面は多いかと思います。
というかトリル起動役で脱出ボタンエルフーンはそもそも差別化対象になりうるのでしょうか…どちらも使い込んでるわけではないのでエアプ発言だったら申し訳ないのですが
18/07/10 21:33
4さささ
守るいります?ミミッキュ対面守るから入って剣の舞されたら目も当てられなそうですが...
他にもトリック置き土産壁、叩きイカサマなど優秀な技が揃っていながら守るを採用する利点がイマイチわかりませんでした。

トリル+交代技で比べるならエーフィ(ネイティオ)ですかね、耐久耐性はユクシー、特性と火力ならエーフィって感じでしょうか
18/07/10 21:47
5777 (@vCHVofXrmlYuhaR)
>4ありがとうございます。置き土産候補に入れておきます。ネイティオ等は何もできずに死ぬ可能性があります。トリル優先度低いので。
18/07/10 22:08
6ちゃんぽん (@m4hQ5YvKB1Grpz4)
55555
はえ〜こうこうのしっぽはすごい感心した
守るとマジックコートはわからんが
様子見ってなんやねんって思ってしまった…
絶対ここあくびイカサマおきみやげステロあたりから選択した方が強い
挑発対策のマジコとかぜーーーーったい安定しないし
もしかして初手コケコとかテテフとの対面で挑発にマジコ合わせられるようになる守るってことですかね????
トリルとんぼの動きしかできないのはちょっとあれだと思うんで僕が使うときはそんな感じで使おう

いやーそれにしても感心しました
発想すばらしいですね!
18/07/10 22:17
7777 (@vCHVofXrmlYuhaR)
>6高評価ありがとうございます。挑発持ちの可能性が捨てきれないポケモンに対して守るを打っていましたが1パターンの動きしかできないのは良くないかもしれませんね。
18/07/13 08:57
8たけのこのやま
私も挑発対策マジックコートは安定しないと思います
以前露骨なトリルパ使ってましたが、レート帯がそんなに高くないからか、挑発が飛んできたのは1/3もなかったです。それに守るとマジックコートの2枠を埋めるのはもったいないかな、と思いました
代案と言ってはなんですが、トリックはどうでしょう?メガ・Z持ちには通りませんが、タスキ等持ってるの高速・中速アタッカー等を強制的に後攻にすることで後々の展開が有利になるのではないでしょうか?
18/07/13 09:34
9777 (@vCHVofXrmlYuhaR)
>8挑発対策に二枠消費するのはもったいないですね。あとトリックですがコンセプトから外れますが充分強力だと思います。(私はメガバクーダ使っていてHP絶対減らせないので使ってませんでしたが)
18/07/13 10:13
10
これトリル複数回はれます?
トリルターンに被弾とんぼターンに被弾で2回ダメージ入るので、次の場面でトリルはれるほど体力残っているとは思えないです(クッションとして残せるというなら分かるのですが)
18/07/13 14:33
11777 (@vCHVofXrmlYuhaR)
>10先発でカバルドン、レヒレ、ナット、カグヤ、ツルギなど低下力ポケとの対面になれば充分可能性はあります。
18/07/14 21:41
12
ダメ計のミミッキュのシャドクロとランドのはたき確定3耐じゃなくて2耐の間違いじゃないですか?
18/07/14 22:03
13777 (@vCHVofXrmlYuhaR)
>12間違えていました。ありがとうございます。修正しておきます。
18/07/15 10:34
14ナマコ
バクーダはクレセと使わない以上、文字が安定では?
HPが7%減らされた時点で文字と同威力ですし、噴火入れるなら安定した炎技入れたいですがそれも技スペがないです。
18/07/15 11:02
15777 (@vCHVofXrmlYuhaR)
>13文字は外してトリルターンを無駄にする可能性がありますが先制技などで体力が減った場合なども考えると安定択にもなります。どちらも一長一短であると思います。コメントありがとうございました。
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更新日:2018年7月13日(金)

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