オコリザル- ポケモン育成論サンムーン

スカーフオコリザル考察

2018/08/02 23:09

オコリザル

HP:HP 65

攻撃:攻撃 105

防御:防御 60

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 95

ツイート1.131.131.131.131.131.131.131.131.131.13閲覧:11542登録:0件評価:1.13(7人)

オコリザル  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:141-157-80-x-90-161(241) (素早さ比較)
覚えさせる技
インファイト / れいとうパンチ / ダストシュート / いわなだれ
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

どうも「もっつもつ」と申します。今回が初投稿なので甘い部分もあるとは思いますがお手柔らかにお願いします。
今回はオコリザルを考察していこうと思います。

この育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを順に
H、A、B、C、D、Sと表すことがあります。
また、基本的に全ての能力は31前提です。
ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使わせてもらいました。
評価1を付けた方はなぜ1なのか、
コメントをお願いしますね。
コメントをもらえないと改善点がわからないので。

オコリザルについて
種族値 H65 A105 B60 C60 D70 S95
オコリザルとは初代赤、緑から登場する格闘単タイプのポケモンです。(きっとみんなタケシ戦でお世話になったはず。)種族値はA105 S95そして紙耐久と、お世話にもいいとは言えません。そんな彼でもなんとか今環境でも戦える様な型考えるのが本稿の目的です

努力値はASぶっぱ確定、残りはお好きなところへ。
特性は催眠無効のやるきなどもいいですが、威嚇持ちが多いので負けん気とさしていただきます。
持ち物はスカーフがオススメ。次点でタスキ。
性格は準速スカーフテテフを確実に抜くため陽気で。

技構成
インファイト
高火力タイプ一致技。抜く意味がない。確定。

冷凍パンチ
ランド、マンダ辺りへの打点。こいつらは威嚇でAが上がるのでカモれる

ダストシュート
フェアリーへの打点 テテフは確定1発 コケコは6割で倒せる、

いわなだれ
リザY、ウルガモスへの打点。それ以上でもそれ以下でもない。

候補技
とんぼ返り
苦手ミミッキュに化けの皮を剥がしながら交代できる。

オーバーヒート
何故か覚える。ナット、ハッサムへの打点だが1発で落とせない。これを使う場合性格はむじゃきで厳選しよう

かみなりパンチ
ギャラドスへの打点。こいつからも威嚇がもらえる。

地震
バシャへの打点
などなかなか器用に技を覚える。
他にも、逆鱗、タネ爆弾、命がけ、アイアンテール、地獄づき、つけあがる、かみなり、アクロバットなど

与ダメ
計算はトレーナー天国
インファイト
HB特化ポリ2
56%〜67% 確定2発

H252振りヒードラン
90.9%〜107%乱数1発50%

HB特化ナットレイ
62.9%〜74%確定2発

H4振りゲッコウガ(ばつぐん) 179.7%〜212.1% 確定1発

H4振りゲッコウガ(等倍) 89.8%〜106%乱数1発37.5%

冷凍パンチ
H4振りメガボーマンダ74.8%〜88.8%確定2発

H4振りランドロス[霊獣]106.6%〜126%確定1発
HB特化ランドロス[霊獣]69.3%〜81.6%確定2発

H4振りガブリアス89.1%〜106.5%乱数1発43.8%

Aワンランク上昇時
H4振りメガボーマンダ110.5%〜131%確定1発
H252振りメガボーマンダ93%〜110.8%乱数1発56.3%

HB特化ランドロス[霊獣]95.9%〜114%乱数1発81.3

ダストシュート
H4振りカプ・テテフ102%〜121%確定1発

H4振りカプ・コケコ93.1%〜109%乱数1発56.3%

H252振りカプ・ブルル119%〜142.3%

HB特化カプ・レヒレ48.5%〜57.6%乱数2発90%

H252振りアシレーヌ81.2%〜96.2%確定2発

H252振りマリルリ68.5%〜81.1% 確定2発

いわなだれ
H4振りリザードンY116.8%〜140.2%確定1発

H4振りウルガモス129.1%〜154%

H4振りリザードンX44.1%〜53.2%乱数2発28.5%

やはり火力不足ですね。

被ダメ
A2段階上昇メガルカリオ バレットパンチ 確定1発

A特化ランドロス[霊獣] 地震 確定1発

C無補正無振りカプ・レヒレ ムーンフォース 乱数1発
81.3%

C252振り変幻自在ゲッコウガ冷凍ビーム62.4%〜74.4%確定2発

A252振りメガメタグロスアイアンヘッド102%~121.2%確定1発

紙耐久すぎる

苦手な相手
ミミッキュ、ゲンガー、ギルガルド、ハッサム、ドヒドイテ、テッカグヤなど

相性の良い味方
ゴースト、ハガネに打点を持てるメガヘルガーがオススメ
あとはハガネールやガブリアスなど炎技が打てる地面タイプなど

以上です。初めてで拙い文章でしたがいかがだったでしょうか?コメントくださると嬉しいです。

投稿日時 : 

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アマージョスカーフアマージョ
ようき / じょおうのいげん / こだわりスカーフ
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
トロピカルキック / とびひざげり / とんぼがえり / じゃれつく

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
18/08/03 13:54
2H252ヌケニン
技範囲広いけど火力全然足りないね
そして耐久が低すぎるね
流石にランドの等倍地震確1はペラペラ

てかグロスで良くね?wwクリアボディあるし
18/08/03 15:52
4刃金狐 (@KeenFox_3794)
11111
初めてで拙い文章だと思うならその拙い部分を修正してみたらどうです?
型はまあけして悪いわけじゃないです。
でも選択枠が多すぎたり、何故かメガヘルガーを採用したり何故かハガネールが出てきたり、文章がとにかく雑だったりと、中身(と耐久)がペラッペラ過ぎて強そうに見えません。
差別化が一切ないのも問題です。
18/08/03 17:08
5
いまいち勝ち筋が見えないので、倒せる相手だけでも説明がほしいと思いました
具体的に何が倒せるのか、どういう相手に強いのかですね
ついでに投稿者がダメージの目安に威力不足とか紙耐久とかセルフツッコミ入れてるのも良くないです
18/08/03 20:42
6あいあい
負けん気オコリザル割といいと思うんですが
如何せん考察が薄過ぎると思います
なぜオコリザル?
なぜスカーフ?(持ち物次点で襷とありますがそうなるコンセプトブレッブレなので統一した方がよいかと)
なぜこの技構成?
どういった想定のダメ計?
色々足りてなくて、参考になりません
Wikiのがよっぽど考察されてます

インファでゲッコウガ吹っ飛ばせない火力不足こそ難点ですが負けん気でランド、ギャラ、マンダ、クチート等威嚇勢やギルガルドに強く出れるという利点がありますし、
役割破壊の特殊技(有用かはさておいて)も豊富にあるポケモンだったはずです
その辺の考察が全くないのが初心者にしても浅いと感じます

火力や速度に関して格闘には馬車、猿、ルカリオ、フェロなどライバルが大勢いるので、それとの差別化や比較がないのも不自然な感じがします

オコリザルの育成論を書きたい、採用理由は愛という思いからの投稿であってももうちょいしっかりかいてほしいです
18/08/04 01:18
7ハム太郎 (@yakuduke_hamu)
11111
役割が不明瞭だと思います。
自分で「火力不足」だと言うなら、火力の足りない紙耐久ポケモンを採用する理由がないと思います。
18/08/05 12:58
8python
オコリザルを一番活かした型と行っても過言じゃないですね

これ以上オコリザルではもう限界ですね

ちょっとみんな厳しすぎませんかね
18/08/05 15:13
9
>8
だからこそもう少し考察を深めるべきだと皆さんは言っているんですが…
いくら投稿者に愛があろうがここに投稿するならそれなりに使えるものでないといけません。弱いけど好きだから、など読者からすれば知ったことじゃないんですよ。
18/08/05 15:45
10ノノ
負けん気、そこそこのS、一致インファイト、サブウエポンの充実(闘・毒・氷・岩)と強みはそこそこ。そこそこのSから負けん気とこの技範囲を扱えるのはオコリザルのみなのでそこら辺を推していければ良いのかと。
確かに奇襲性能はスカーフに軍配ですが、負けん気の強みとして受け出された耐久振りマンダランドを倒せるというのがあるので、(S方面高くしてもフェローチェとの差別化が難しくなるだけ)打ち分けできる襷の方が良いんじゃないかと思いました。
18/11/30 15:34
11積み技厨
オコリザルが弱いってことしかわからない酷すぎる育成論
18/12/02 20:39
12おせち
お世話にもいいとは言えませんね
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