はじめに
1.初投稿なので見にくい、稚拙な言葉の使用などがあるかもしれません。
2.想定通りの展開にならない可能性もありますのでご了承ください。
3.他の方の水Zスイクンとの差別化は、瞑想を積まなくて良いため、初手から水Zを放つことでカバルドンなどをより簡単に処理することができる。
以上の点から他の方からの引用ではなく、投稿主のオリジナルである事とさせて頂きます。
確定技
1.ハイドロポンプ
この型のコンセプトであるので確定
2.ミラーコート
相手の火力をスイクンの武器である高耐久で耐え、返り討ちにする強力な技。
選択技
1.れいとうビーム
強力なポケモン達(マンダ、ガブ、カイリュー等)に4倍で通る強力な技。この型ではCにふっているので確2取れている場合が多く、他のポケモンに氷技がない場合など特に候補となる。
2.おいかぜ
後続のサポート技。自分はこの後に襷枠のアーゴヨン、霊獣ボルトロスなどへと繋げ、敵の素早いエースやスカーフテテフなどをしばいています。また、採用率がほぼ皆無なため読まれにくいのも強みです。
3.こごえるかぜ
おいかぜとの2択。こちらもS操作による後続サポートで、おいかぜとの違いは、襷、ばけのかわ、マルスケを潰しながらSダウンさせられる。なので、自分のパーティそのもののSをあげたいのかそれとも今出ている相手を潰したいのかで選んでください。
4.リフレクター
後続の耐久を爆上げできる技。じゃくほギルガルドなど、相手の技を受けた上で効果を発揮するタイプと相性がいい。しかし上記の技の方が使用する機会が多く、あまり活躍しなかった。
火力
Zハイドロポンプ
- 無補正HD252カバルドン 100.4〜(確定1発)
- 補正↑HD252カバルドン 92.0〜108.8(乱数1発)50.0%
- 補正↑HD252カバルドンを確定1発にするならC228必要
- H4メガバシャーモ(まもる) 42.8〜50.0
- 雨下H4メガラグラージ 86.9〜102.8 + 無振りギルガルドのかげうちで1発。
- H4晴れ下リザードンY 63.6〜75.3
- H4リザードンX 82.4〜97.4 +ステロor先制技(確定2発)
- H4ウルガモス 131.6〜(確定1発)
- 1舞H4ウルガモス 89.4〜105.5(乱数37.5%)
- H4ランドロス 161.2〜(確定1発)
- H4チョッキ霊獣ランドロス 106.6〜(確定1発)
- H4ガブリアス 69.0〜81.5 + こごえるかぜ (確定2発)
ミラーコート
- 無補正C252めがねテテフのフィールド下サイキネ 74.3〜88.4 → 反射(以下略)→ 確定1発
- 補正↑C252めがねテテフのサイキネ 81.6〜97.1 → 確1
- 無補正C252霊獣ボルトロスの10万ボルト 72.4〜85.0
→ 確定1発
- 補正↑C252霊獣ボルトロスの10万ボルト 79.2〜93.7
→確定1発
- 無補正C252コケコの10万ボルト 81.1〜95.6 → 確定1発
れいとうビーム
- H4霊獣ランドロス 106.6〜 (確定1発)
- H4チョッキ霊獣ランドロス 70.3〜84.8 (確定2発)
- H4霊獣ボルトロス 56.7〜67.0 (確定2発)
- H4ガブリアス 89.1〜106.5 (乱数43.7%)
- H4メガマンダ 91.2〜109.9 (乱数56.2%)
耐久
- 無補正A252霊獣ランドロスのじしん 36.2〜42.5(確定3発)
同霊獣ランドロス大爆発 59.4〜70.0
- 補正↑A252霊獣ランドロスのじしん 39.1〜46.3(確定3発)
- 無補正A252カバルドンのじしん 29.4〜35.2 (乱3)22.2%
- 補正↑A252マンダのおんがえし 43.4〜51.2 (乱2) 6.2%
- 無補正ガブのげきりん 39.6〜46.8 (確定3発)
同ガブ剣舞のげきりん 78.7〜93.2 (確定2発)
- 補正↑ガブのげきりん 43.4〜51.2 (乱数2発)6.2%
同ガブ剣舞のげきりん 85.9〜101.9 (乱数1発)18.7%
同ガブのじしん 36.7〜43.4 (確定3発)
- 無補正A252リザードンXのげきりん 51.2〜60.8(確定2発)
同リザXのかみなりパンチ 43.4〜51.2 (乱数2発)31.2%
同竜舞リザXのかみなりパンチ 64.7〜76.3 (確定2発)
同竜舞リザXのげきりん 77.2〜91.3(確定2発)
最後に
水技は多くのタイプに等倍以上で入り、高確率で敵に負担をかけ、UBなどの起点にしたり、先生技でとどめを刺したりなどできるため、タイプ一致高火力技をZで撃てるのは大きな強みです。
また、スイクンはZ技の印象が薄く、タイプ的不利対面(カバルドン等)でもつっぱられることが多いため安定してZ技をぶっ放せます。
さらに、ずぶといでBに補正をかけることで高耐久を活かし、後投げやZを撃った後にも後続サポートができ、何かしらの仕事ができるのがスイクンならではなのではないでしょうか。
なお、今回はずぶといで育成しましたがスイクンに抜群で通る電気や草技を持つポケモンはボルトロス、リザY、ポリ2など、特殊型が多いので特防に補正をかけてチョッキスイクンミラコ型等も面白そうですw
- 最後に投稿主の技構成を載せて終わりたいと思います。
ハイドロポンプ/ミラーコート
/れいとうビーム/おいかぜ
それではまた!!
※実戦での動きをと言う声が上がったので一部載せておきます。
- 自分のパーティのエース枠でもあるアーゴヨンとゲッコウガの対面、通常ならSの早いゲッコウガのレイビで2発で負けていました。しかし相手が手裏剣を切っているのが分かったため、おいかぜ状態で先に悪巧みを打つことができその後3タテすることができました。
また、イーブイ、ナマコバトンなど全能力を上げるバトンをされると絶望的状況に陥りやすいですが先制技持ちや耐久がよほど高くない限り、おいかぜ→積み技で突破できることが多いです。
なら追い風でなくてこごえるかぜで良くないですかと言われるかもですが、なんども言うように確定技はドロポン、ミラコなので後は "お好みで" 好きなように変えてください。
苦手な相手
- スイクンより早い高火力アタッカー
C252珠コケコにフィールド下で確1とられます。また、カットムやボルトロスなどにZ技を上から撃たれるのもつらいです。
- D特化カバルドン:乱数50%なので半々の確率で耐えられきのみが発動してしまう。
- 半減or数値受けで耐えてくる相手:ラッキー、ポリ2、メガフシギバナ、クレセリア、ドヒドイデなどはこちらからの打点がないため他のポケモンで対策するかそもそも選出しない。
ただ、ポリ2などある程度特攻のある相手にはZとミラコで何とかならなくもないが、じこさいせい連打されればなすすべないのでやはり選出しない事をお勧めします。どうしても選出したい場合はゲンガーが結構いい相棒で、ほろびや道連れなどで無理やり倒したり、影踏みを利用して電気技、格闘技
でドヒドイデやポリ2をしばく(無補正C252メガゲンガーでH252ドヒドイデ確2、H244ポリ2確2)といった動きも可能です。
個人的なそれぞれの長所/短所
- おいかぜ
・4ターン自分のフィールドに残るので確実に残っている間は有利に動ける。
・ターン制限があるためタイミングが難しい。
・じゃくほギルガルドなど相手より遅く動きたい場合に邪魔になる。
- こごえるかぜ
・襷やばけのかわを剥がせる。
・交代されると効果が解ける。
以上があくまで自分の見解です。自分の考えは全部記載されているので納得がいかない方は別の方の型を参考にしてください。その他なにか改善点があればコメントしてくださると嬉しいです。
※コンセプトが記載されていないという指摘が目立つので補足します。
ここではタイトルの破壊からのサポートとは
破壊→Z技による高火力での攻撃。
サポート→おいかぜ、こごかぜによるS操作やリフレクターでの後続サポート。
とさせて頂きます。