ミミッキュ- ポケモン育成論サンムーン

かわすロマンミミッキュ

2018/09/30 20:14 / 更新:2018/10/01 14:02

ミミッキュ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 105

素早:素早 96

ツイート2.072.072.072.072.072.072.072.072.072.07閲覧:12220登録:0件評価:2.07(11人)

ミミッキュ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ばけのかわ
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:8 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-0-31-31
実数値:161-85-101-55-126-162 (素早さ比較)
覚えさせる技
かげぶんしん / みがわり / いたみわけ / のろい
持ち物
ひかりのこな

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このポケモンの役割
補助
ルール
指定しない
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
かわしたらガッツポーズ!(タルト)

考察

初めまして ソーナンスと申します。
今回が初投稿になりますので、何かこうした方が良いとおもうところがあればご指摘ください。

★この育成論を作ろうとした理由

ミミッキュ育成論を見ていたら面白そうなミミッキュいたので少しアレンジしてみました。
相手の光の粉は命中率を不安定にするアイテムであり、化けの皮を持ったミミッキュなら最大限の活用ができるのではないかとおもい真剣に考えてみました。遊び心で使ってみるのはどうでしょう。

★このポケモンの強み

このミミッキュは希望論であるもののミミッキュより遅いポケモンまた、あくびやステロをカバルドンに対して強く出せるかと思います。

★対戦の流れ

流れとしてはまずカバルドンのようにあくびなど状態異常にするポケモンもいるので身代わりを優先したいです。
そのあと、相手より早い場合+変化技を打ってきた場合相手より遅い場合はかけぶんしん
相手より遅いが身代わりを割られた場合呪い
といった感じで対戦したいです。
かたやぶりドリューズには何もできないのでひきましょう(^_^;)
ギャラドスも相手に舐めてもらえばいいですが…
なめられないと難しいので身代わりが張れていない場合はひくことをおすすめします。

★技構成
呪い、かけぶんしん、身代わりは確定したい。
痛み分けに関しては守る、物理に圧力をかける鬼火、早いポケモンの素早さを落とす電磁波変えるのもありだと思います。

<他の育成論との差>
光の粉のミミッキュの育成論はあまりみかけません。
ユニークな試合ができるのではないでしょうか。
また、元の育成との差は攻撃技がなく、サポートをすることで理想の動きができないときにでもある程度行動ができるの点だと思います。しかし、挑発を打たれたら終わってしまうのでリスクもできてしまいました。

★努力値と性格

素早さは少しでも抜けるポケモンは抜きたいので最大まで。
あとは、HPに252に振りたいところですが偶数なのでHPに244、防御に8、特防に4にします。
性格補正も素早さに イカサマを嫌うなら臆病でもいいでしょう
個体値は特攻抜けの個体となっていますがHP、防御、特防、素早さがあればいいかとおもいます。

★この育成論を作った感想

ひかりの粉という珍しくアイテムをミミッキュが最大に使いこなせる育成論になれたかと思うます。
ミミッキュというとZかたすきってイメージがあり、最初は希望すらないかと思いましたが、かけぶんしん等覚える事からまとめて見たら意外といい感じにできてよかったです。

★追記(10/01)

問題点の指摘を受け追記させてもらいます。

◎性格と個体値

ポリゴンのイカサマを考えると臆病、攻撃が0の個体の方がよかった。

◎技

痛み分けを採用した理由としては呪いや道連れによってHPを削ってしまうこの型のポケモンに少しでも粘れるようと思い痛み分けを採用しました。
しかし、今のHPでは回復効果が見られないので努力値をHPではなく防御、特防に126振る方がよさそうです。
また、カバルドンにはつよいと書きましたが吹き飛ばしを打たれるかもしれないのでつよいありませんでした。申し訳ございません。しかしながら吹き飛ばしのような技のない耐久ポケモンにはつよいかとおもいます。

◎痛み分けをなくす場合

呪いを外してもよい、呪いを含めてここから2つ選べる

挑発
吹き飛ばしカバルドンなど飛ばしてくる子の阻止
変化技に対して強く出せるようになります。
呪い外して痛み分けと入れても強い

鬼火
物理ポケモンが相当重いなら採用してもいいかも…

電磁波
自分の回避率+麻痺によってチャンスをふやす。
後続のポケモンにいい流れでつなげる。

毒々
耐久ポケモンにかなり強くでれる。

まとわりつく
定数ダメージ+呪いで倒していく、
攻撃技がほぼないのでその前に倒され兼ねない
毒々の方が安心感がある。
呪いを無くすならありだとおもう。

◎持ち物

カワスアイテム→光の粉ですが、カワスという点においては影分身があるので呪いや身代わりと上手くあわせられるオボンのみや半分回復木の実の方が立回りが良いと思われます。カワスの優先したい→光の粉
その他→木の実 がいいかとおもいます。食べ残しを持たせるのも言いかとおもいます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/10/01 14:02

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
18/09/30 21:19
1
光の粉つかうならたすきでよくないか?
18/09/30 21:23
2ソ〜ナンす (@SO_nann_S3)
>>1
この育成論は光の粉ミミッキュについてですので確かに襷はつよいかも知れませんがこの育成論では光の粉をもたせています。
18/09/30 21:28
3ユーキ (@m1PbqOh17MJIXQ0)
11111
ネタ育成論ってどうなんですかね…考察もガバガバですし、評価1とさせてもらいます。
18/09/30 22:52
4せいび
正直面白そうって思った
ただ必中のZ技だったり吠える吹き飛ばしが多い今だと動かしづらそうだけど
あと持ち物は粉よりも食べ残しか半分実がいいな
18/09/30 22:59
5
#ネタ は大抵クオリティーの低いのが多い。

それはさておきカバは吹き飛ばしてくるのもいるから身代わりは不安定だと感じました。
机上論感が強く、また論というより作文のような印象を持ちました。発想はいいと思いますが星1で。
18/10/01 08:50
6GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
33333
面白い育成論だと思います。十分強そうですね。
努力値についてですが、この型ならいたみわけの回復量を考えて、HPには振らず、代わりにBやDに振った方がいいです。
あとは、上の方もおっしゃっていますが僕も持ち物は半分回復実に一票ですかね...。
また、このポケモンが強く出れるポケモンにカバルドンを挙げられていますが、カバルドンは大抵ふきとばしを持っているので強く出られないと思います。
ドヒドイデやポリゴン2など、他の耐久ポケモンには強く出られます。剣舞ミミッキュの差のところにも、耐久ポケモンに強めというのは入れておくといいと思います。
18/10/01 09:11
7ポンド66
性格は臆病でいいのでは?ポリ2のイカサマがあるんで。
18/10/01 12:44
8ソ〜ナンす (@SO_nann_S3)
>>3

評価ありがとうございます。
次回以降書く機会があれば今回の考察がガバガバなのを改善していきたいとおもいます。

>>4
Z技は警戒しないといけませんが初手に身代わり張れればって感じですね…
吹き飛ばし対策は挑発をいれるのが手かも知れません。

>>5
ネタだからクオリティーが低いって言われるような育成論ですいませんでした…
しかし、上の回答でも言いましたが挑発を入れるだけで少し動きが変わります、吹き飛ばしが怖い場合は痛み分けを挑発にすることをおすすめします。
18/10/01 13:00
9ソ〜ナンす (@SO_nann_S3)
>>6
丁寧な説明ありがとうございます。
痛み分けの回復量を考慮するのを忘れていました。ご指摘ありがとうございます。
カバルドンの吹き飛ばしを考えるとカバルドンに本当につよいわけでもありませんでした…また、挑発を入れると痛み分けが入れれないので、この調整にするのであれば難しそうです。
問題点を出すことができてとても勉強なりました。

>>7

イカサマ見ると確かに臆病ですね
ご指摘ありがとうございます
18/10/01 14:39
10ローレン
かけぶんしん搭載ミミッキュという新しいミミッキュがでるとは…
今度つくってみます。
18/10/01 14:54
11ソ〜ナンす (@SO_nann_S3)
>>10 

コメントありがとうございます。
ぜひ、使ってみてください。
18/10/01 16:36
12
こういうのは誰でも思いつくけど今まで勝てない奴に勝てるようになるという説明が無いと意味が無い
例えばランド対面で岩封、地震で突破されるのが
岩封五発分は身代わりで避ける余地がある
連続命中率は46%みたいな感じで計算していかないと魅力は伝わらんのよ
勝てるかどうかは別として
18/10/01 20:29
13ソ〜ナンす (@SO_nann_S3)
>>12

このポケモンの対象のメインは耐久ポケモンですからそもそもランドロスを対して強いポケモンではありません。
また、ランドロスのようなポケモンには呪いや毒々で負荷をかけることもできます。
18/10/02 20:56
14無駄があると思っただけ
どうでもいいけど一応まとわりつく採用するなら、
努力値はb8→b4 c4のほうがいいんじゃないかな
主なダメージソースはスリップダメージだけど
  • ページ:
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