はじめに
前にラティオスの育成論を書いたのですが、考察不足だったので今回はその反省を生かしてエムリットの育成論を書くことにしました。ですがまだ至らない点も多々あると思うのでコメントにて指摘お願い致します。また、非公式の用語であるHABCDSなどの略称を使用します。ご了承ください。
エムリットについて
エムリットは第4世代で登場した準伝説であるUMAの1匹であり、他2体と比べて種族値が平坦であまり使われない微妙な存在でした。しかし、だからこそ出来る役割があると思ったので考察を開始しました。
採用理由
愛- 豊富な技範囲
- 器用
貧乏な種族値 - 型の分かりづらさ
差別化
このままでは他のUMAやエスパーで良いということになってしまうので差別化点を上げます
アグノム
・冷凍ビームの有無
・耐久力の差
ユクシー
・冷凍ビームの有無
・火力の差
クレセリア
・草結び、蜻蛉返りの有無
・火力の差
カプ・テテフ
・冷凍ビーム、蜻蛉返りの有無
・物理耐久の差
性格
火力が中途半端なのでそれを補うために控えめで確定です。
特性
浮遊のみなので確定です。
努力値配分
H28-A×-B12-C252-D204-S12
H・・・16n-1
HD・・・ギルガルド(シールド)特化シャドボ確定耐え
C・・・火力不足のため特化
S・・・4振り80属抜き
B・・・余り
技構成
- サイコキネシス(ショック)
タイプ一致のメインウェポン。バシャーモ用。確定技。
- シャドーボール
Zを乗せるメインウェポン2。ギルガルド(シールド)メガメタグロスカプ・テテフ用。確定技。
- 10万ボルト
- 冷凍ビーム
ランドロス(霊獣)グライオンメガボーマンダガブリアスなど。ただ火力不足なため4倍でもHDだと耐えられてマンダだと羽休めの起点になってしまう。
- 草結び
メガラグラージピンポイント。雨特化滝登りは耐えるので怯まなければ止められる。
- マジカルシャイン
フェアリー4倍勢に対する技だが、火力が無い。
- 蜻蛉返り
サイクルを回すのに使えるが、受け出しが聞かないので非推奨。一応下から蜻蛉がしやすいというメリットも。
- 水の波動
誰に打つのか分からない。技威力もない為Zにするしかないためこの育成論とは趣旨が違う。
被ダメージ
特化ギルガルドのシャドーボール
84.3-99.4%
特化眼鏡カプ・テテフのシャドーボール
75.5-89.3%
珠C252ゲッコウガの悪の波動
78.6-93.1%
C252メガゲンガーのシャドーボール
84.3-99.4%
特化ガブリアスの逆鱗
67.9-79.9%
特化メガメタグロスのアイアンヘッド
62.9-74.2%
特化メガボーマンダの恩返し
74.2-87.4%
特化メガバシャーモのフレアドライブ
78.0-92.5%
与ダメージ
- シャドーボールZ
H252盾ギルガルド
74.3-87.4%
D4メガメタグロス
101.9-121.3%
D4カプ・テテフ
106.2-125.5%
- サイコキネシス
D4メガバシャーモ
112.3-132.9%
- 10万ボルト
H4ギャラドス
114.6-135.7%
H4メガギャラドス
45.6-55.0%
H252テッカグヤ
48.0-56.9%
- 冷凍ビーム
H4霊獣ランドロス
143.0-169.7%
H4メガボーマンダ
124.0-147.4%
H4霊獣ボルトロス
76.1-90.3%
H212D252慎重グライオン
97.2-115.3%(乱数75.0%1発)
- 草結び
D4メガラグラージ
114.3-134.9%
H252カバルドン
79.1-93.0%
終わりに
稚拙な文章ですが、最後まで読んで頂きありがとうございます。エムリットの育成論がSMでは投稿されてなかったので活躍させようとこの育成論を作ったのですが、いまいちこのインフレした環境では火力が無いです。しかし、一致弱点でもある程度耐える耐久を持ち合わせているため、対面で勝てる相手は多いです。皆さん是非使ってみてください。また、意見や質問などがありましたら、コメントよろしくお願いします。