レパルダス- ポケモン育成論サンムーン

【ウルトラシーズン】軽業レパルダス【一足先に】

2019/03/08 01:20

レパルダス

HP:HP 64

攻撃:攻撃 88

防御:防御 50

特攻:特攻 88

特防:特防 50

素早:素早 106

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レパルダス  あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
HP:172 / 特防:124 / 素早:212
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:161-83-70-108-86-168 (素早さ比較)
覚えさせる技
アンコール / ちょうはつ / バークアウト / うそなき
持ち物
サイコシード

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このポケモンの役割
補助
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

 三度目になります。はっくすです。
 やっとこさ受験が終わったので、ここ一年やり続けたウルトラシーズンの中でも使ってて面白かったレパルダスレパルダスについて紹介したいと思います。
 最初にウルトラルールの説明を書いていくのでレパルダスについてだけ読みたい方は序盤飛ばしてください。

ウルトラシーズンだ?貴様この野郎

 
 って方も多いと思うので、まず僕なりに感じたウルトラシーズンの環境について書きます。(1000戦程やりました)
 ウルトラシーズンの特徴は大きくわけて次の2つです。
 ・GS2016に比べて多様性が半端ない
 ドーブル対策が薄れたり、カプとUBなどの優秀な一般ポケが増加し、ネクロズマとルナアーラとソルガレオも強いために様々な構築が群雄割拠している状態です。勝ち続けるには柔軟性ある構築が必要になります。
 ・ガオガエンガオガエンが面倒すぎて物理とトリルが辛い
 安定してトリルを貼れるポケモンが大体ガエンに弱く、またグラレック以外は威嚇がモロに入りすぎて徐々に物理のメインアタッカーが減っています。
 これにより、ゼルネガエンの並びがどんどん存在感を増してきました。(ゼルネは物理とトリルがキツイ)

テテフアギルダー

 レパルダスを説明する前にテテフアギルダーについて説明します。(有名なはずなのに何故か育成論がない……)
 テテフアギルダーというのは、スカーフカプ・テテフカプ・テテフのサイコフィールドでアギルダーアギルダーのサイコシードを消費させ、軽業で素早さを二倍にするほぼ先発専用の戦略です。
 その後、アシッドボムでDを二段階ダウンさせてカプ・テテフカプ・テテフで殴り殺します。どうしようもないやつはアギルダーアギルダーの命がけで潰すという寸法です。
 アシッドボム+サイコキネシスは守るで防がれますが、次のターンでアギルダーアギルダーのアンコールで潰せるのも魅力です。守る読みが決まれば滅茶苦茶になります
 また、追い風の上から軽業の素早さ二倍でアンコールできるため追い風要員が死にます。これはゼルネのジオコンも同様で、ゼルネが3ターンジオコンしてくれます。

それでもレパルダスレパルダスの手を借りたい

 
 じゃあアギルダーアギルダーでいいじゃん。レパルダスレパルダスとかいらないんだが?
 実際全国ダブルならそれでいいんだよなぁ……。
 でもウルトラルールだからこそ、レパルダスが必要になってきます。
 まず二体の比較から入っていきます。

 アギルダーアギルダー
 ・驚異のS145で追い風の上から叩ける
 ・命がけによる強引な突破
 ・アシッドボムで襷、ファントムガードを潰せる

 レパルダスレパルダス
 ・器用さ
 ・エスパーとゴーストが多めのこの環境で悪は有利
 ・嘘泣きは無効タイプがない
 ・悪戯心のイメージが強い

 アギルダーはわかりやすいので無視して、レパルダスを一つ一つ解説します。

 ・器用さについて
 レパルダスレパルダスは技が豊富です。詳しくは技欄で説明しますが、一つ特筆すべきは挑発を覚えることです。
 先程ウルトラシーズンは構築の多様性が高いという話をしましたが、それらはどれも追い風トリル守るジオコン等の変化技によってもたらされます。それを一つの技で潰せるのは大きいと思います。アギルダーは覚えません。
 大事なのが、先程追い風をアンコで潰せると書きましたがそもそもテテフが追い風で機能停止するので追い風自体貼られるのがまずいんです。なので、追い風潰しで挑発を持つことは正直必須レベルです(そうでなければ追い風要員をぱっぱと倒すしかない)
 重力催眠などの絡め手を潰せることも大きいです。
 
 ・タイプについて
 GS2016では悪タイプなぞはゼルネに狩られるだけのゴミでしたが、今作に限って言えば悪くないです。特にこのポケモンはウルトラネクロズマやメガミュウツーに上を取れるのでとても使い勝手がいいです。
 アギルダーは適当な炎で焼け死んだりしますがこっちは火力の出にくいフェアリーが弱点なのでその点どうにかなります。

 ・嘘泣きについて
 このレパルテテフの核となる技ですが、鋼にも通るのが本当に大きいです。今トゲデマルトゲデマルエンペルトエンペルトなどレック対策の鋼枠が見直され増えているので、後続につなげる意味でも嘘泣きの存在はでかいです。
 あと襷を潰せる云々に関しては後述で。

 ・そもそも命がけがいるのか
 アギルダーアギルダーの強みの一つとして命がけがありますが、僕はそもそもこの技に懐疑的です。そりゃ伝説が落とせれば強いんですが、よくよく考えると大体の伝説はHに振ってあるので落とせません。GSならではのきつさがあると思います。
 あとうまく行って1:1交換ってのはどうなんでしょうか……。これだったら後続に託せる能力値変化した方がいいと思いました。(それについても後述)

 ・悪戯心のイメージが強いことについて
 アホみたいな話ですがSDで回してたら60試合中4回外人に「なんでレパルダスレパルダスがサイコフィールド下で動いてんの!?」て言われました。叫んでない二人くらいがいると仮定して1割の確率で不意打ちできます(ガバ計算)
 因みに軽業なので悪タイプにも変化技が入ります。
 

努力値、性格、持ち物

 S……100族抜き
 HD……C1段階↓ゼルネのムンフォ最高乱数以外耐え

 BはDに回してもいいですし何でもできるポケモンなのでパーティに合わせてHBDを調整してください。
 性格については臆病か陽気で。技によって変えてください。
 持ち物はコンセプト的にサイコシード確定です。Dが1段階上がるのでそれ込で計算してください。

技構成

 一番大事なトコロです。レパルダスレパルダスの強さは技の豊富さにあると言っても過言じゃありません。

 ・確定技

 ・嘘泣き
 このポケモンのコンセプト技。嘘泣き+サイキネでだいたい死にます。次のダメ計をどうぞ。

 H4ゼルネアス 127.7%〜150.4%
 HD252ゲンシグラードン 103.3%〜122.2%

 ………?
 
 ・挑発
 先程言った通り、挑発の汎用性はとても高いです。先発前提であるレパルテテフであるからこそ、この挑発という技の持つ汎用性は大きな武器になります。

 ・準確定技

 ・アンコール
 先程行った通りテテフアギルダーを支える重要な技ですが、そんなにいらないと思います。使い道は相手の守る猫追い風能力変化技を潰すなど広いですが、交換されると意味がないなど技量が要求されます。

 ・バークアウト
 ここで能力値変化技について話します。
 一つ気づいたんですけど、冷静に考えれば嘘泣き+サイキネって別にサイキネ二回と火力変わりませんよね。
 なら死んだあとも後続に託すことができる能力変化技はかなりの良技なんじゃないかと考えた所当たりでした。
 また、アシッドボムの話に戻りますが襷を持つのが大体レックなのでバークアウト+ムンフォで粉砕できます。ルナアーラもバークアウト+シャドボで粉砕するので、横のCを一段階下げるのを踏まえるとやはり良技だと思います。
 ガオガエンのせいで特殊アタッカーが増えてるのでそこに刺さるのもいいですね。
 アギルダーも虫の抵抗が使えるので、差別化という意味では次の技が候補に挙がります。

 ・あまえる
 Aを二段階下げます。二段階というのはめちゃめちゃ強力ですし起点作りにもなります。

 ・候補技

 ここから先は入れたければって感じです。なんでもできるのが強みなので……。

 ・電磁波
 火力は下げませんが後続につながる一打。追い風対策にも使えて強力ですが如何せん命中が心許ない………。

 ・はたき落とす
 ゼルネとレックに刺さる技。ちょっとインパクトが弱いです。

 ・イカサマ
 優秀な火力技。イベを構築に入れてるならありだと思います。

 ・横取り
 めちゃめちゃ読まれないので優秀です。追い風対策としては神クラスですがかなり技量を要します。なぜジオコンが取れない………。

お゛前゛も゛ゼルネガエンを゛す゛る゛ん゛か゛

 
 前述の通りゼルネガエンが流行っています。しかし、ゼルネガエンは個別で対策すればイージーウィンが狙えます(だからか高レートではあまり見かけませんが……)
 レパルダスレパルダスはその一匹です。いくつか突破方法があるので紹介します。

 1,シンプルにゼルネを落とす
 嘘泣き+サイキネで落ちます。まずこれで行きましょう。あんまり読まれません。
 2,ゼルネを放置して横を落とす
 バレてそうだったらこっちです。チョッキじゃなければガエンが落ちます。チョッキなら火力でないのでテテフは落ちません。その後上からゼルネをアンコで縛ります。
 アンコした後は挑発でいいと思います。大体交代しますが後続が守れなくなって次ターン嘘泣き+サイキネが入ります。毎回交代されてたのでわかりませんが多分突っ張ったら悪あがきになると思います。(有志教えてください)
 3,ゼルネに挑発
 一回テテフがただで殴れます。
 4,バークアウト
 とても安定します。ムンフォを耐えるのでヤンキーゼルネもなんとかなります。

 ゼルネガエンには様々な構築がありますが、大体なんとかなります。取り巻きもバレルやらマンダやらでテテフに弱く、ゼルネガエンは猫騙しでゲームメイクする関係上こちらが有利だからです。

ダメージ計算

 ・与ダメ(参考)
 レパルダスを載せてもしょうがないのでテテフについてです。上の火力である程度一般ポケではどうにもならないのは伝わると思うので、微妙なものだけ載せます。
 
 ・嘘泣き+サイキネ
 ウタンのみHD252特化モロバレル 95.4%〜113.1%
 H4ゲンシカイオーガ 96.5%〜114.8%
 D252チョッキカミツルギ 92.5%〜109.7%

 
 ・耐久(参考)
 調整案ではC1段階↓ゼルネのムンフォ耐えです。
 
 HD方面 
 C特化ゲンシカイオーガのC1段階↓しおふき(ダブル) 78.2%〜91.9%
テテフの耐久     82.8%〜98.6%
 実際はバクアでHPが多少減るのとC特化が少ないのでちょっと減ります。
 
 HB方面
 A特化ゲンシグラードンの断崖の剣(ダブル)    114.2%〜134.7%
 A特化ガオガエンのフレアドライブ         110.5%〜130.4%
 ぶっちゃけ脆いです。気になるならこっちに振ってください。Bが低すぎてちょっと振るだけでだいぶ耐久が変わります。

最後に

 今回はテテフアギルダーが投稿されてないこともあってそちらの紹介にもなれるような育成論も目指しました。テテフアギルダー自体は全国ダブルでも使える戦略でとても楽しいのでオススメです。
 あとウルトラシーズンが少しでも流行ったらいいなと………。SDでしかできないので色々問題があると思いますが。
 自分自身滅茶苦茶ウルトラシーズンで回していて、殆どの伝説を試したので感想とか言えると思います。色々試した影響で高レートと低レートを行き来している。
 こういうのって大丈夫なんですかね………。一応運営ポリシー等は読んだんですけど有志の方お願いします。(ダメそうなら消します)

投稿日時 : 

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コメント (7件)

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  • 1
19/03/08 16:11
1高海剣 (@utautai1000)
55555
投稿お疲れ様です。ウルトラルール、何から手を出せばよいのかさっぱりだったので非常に参考になりました。なるほど、先発で繰り出すにあたってとても柔軟性のある並びですね…。

裏は原始グラードン+何か、という感じが無難なのかな…もし差し支えなければ相性の良い禁止枠を教えて頂きたいです。
19/03/08 17:02
2はっくす (@otomati4912)
>高海剣様
そうですね、実際ゲングラは相性がいいです。レパルダスで色々試した中で1番強かったのはルナグラロップガエン+レパルテテフでした。
レパルテテフはテテフが普通に入る構築にすっと挿しとくととても効果的です。そういう意味で、ルナアーラはテテフとシナジーがあるので強力だと思います。
あと、1つウルトラルールの下見に良さそうな構築がありまして、ゼルネガエングラマンダガルバレルです。
とてもオーソドックスなゼルネガエンなので使いやすいと思います
19/03/08 18:20
3高海剣 (@utautai1000)
>>はっくす様

返信ありがとうございます。たしかにルナアーラはスッとハマりますね、参考にさせて頂きますm(__)m

補足もありがとうございます。グラゼルネガエン、メガ枠が解禁されてようやく真の姿になりましたね…
19/03/11 23:57
4アルミ
投稿お疲れ様です。
そういえばレパルダスって軽業ありましたね…7世代で悪戯心弱体化したのに忘れ去られてるってなんなんでしょう?
一つ疑問が。いくら悪戯心の印象が強いレパルダスと言えども、テテフと組ませてればさすがに怪しまれるのではないでしょうか?ここの前提条件が崩れてしまうと、アギルダーとの主要差別化点が挑発だけになってしまうので、是非ご意見をお聞かせください。

ちなみに私はサンルール・ムーンルールと連続でアギルダーを使ってきたので少し意見を。あくまでサンルール・ムーンルール前提の考察(=ゲンシグラードンとメガレックウザの存在が抜けている)であること、純正のテテフアギルダーではないこと(テテフにスカーフを持たせていない)をご承知ください。
アギルダーの強みに最速で準速スカーフカイオーガ+3になるSというものがあります(論でも触れられていましたが)。これは軽業を前提としなくとも十分に動けるということを意味しており、構築をテテフアギルダーにロックしなくて済むところに利点があると考えています。
個人的にはスカーフカイオーガとの相性がとても良いと感じており、アシッド+しおふきでの制圧(鋼に効かない欠点はしおふきが等倍である点で相殺)や天候を取られたときのあまごい、カイオーガで潰せないナットなどといのちがけで1-1交換など様々な動きが取れます。また、準速カイオーガ+3は相手のカイオーガにも有効で、スカーフっぽい並びのカイオーガは上からいのちがけで1-1交換に持ち込むこともできます(スカーフカイオーガはHに振らないからH振りアギルダーで十分落とせます)。
先程も言った通りウルトラルールの環境用ではないですが、あまごい→いえきに変えることでウルトラルールでもある程度通用する並びではないかな、と考えています(それでも使いやすさは大分劣るでしょうが…)。
その他、味方トリル要員と並べて1-1交換サポートもパーティーに組み込んだことがありましたが、この並びもあまり読まれず強かった印象があります。純粋にテテフと組み合わせても強いですしね。

論に関係ないことを長々と失礼しました。
評価4.5です、質問への返答見たあと、ログインした時に4か5で入れておきますね。
19/03/12 02:46
5はっくす (@otomati4912)
>アルミ様
 似た構築をウルトラシーズン環境で回していたので、その使用感を交えながらピンポイントな話をさせていただきます。申し訳ないことにサンもムーンも回してないのでそっちはわかりません……。
 オーガレックコケコトゲキッスナットアギルダー(スカーフがオーガに取られていたためコケコで運用)で何戦か回していました。
 結論から言うと結構強いとは感じました。(SD50位くらいまでいきました)が、安定はしないとも思いました。理由は次の3つです。

・追い風、こご風、スカーフに弱い
スカーフオーガは上を取られるとかなりきついので、これらを常に気を配る必要があります。やられると交代をほぼ強制されるのでゲロいです。また、こういった類は見てもわからないのでわからん殺しされるのがきついとも感じました。
・ワイガ持ちが増えている
ルナアーラ、カグヤ、カポなどのワイガ持ちが最近増えている(少ないけどちょこちょこ見る的な)感じで、挑発がないと交代を余儀なくされるのできついです。(これに関しては挑発があってもスカーフオーガだと厳しいですが)
・スカーフオーガの火力が意外と低い
グラ後投げ読みレック交代(胃液も同様)が、グラが投げられなかったときに雨なしオーガの火力が低すぎるせいで負け筋にちょこちょこなります。大体のポケモンはゲンシカイオーガの火力で計算されてるので、下手すると乱2になります。

 読めれば強いといえば強いんですが、読みに余りにも頼る構築なのでなんだかなぁと思ってしまいました。それと相手の構築に滅茶苦茶左右されます。論でも書きましたとおり、ありえないほど多様性がある環境ですので、そんな中で明確な弱点があり、またその弱点で主力の伝説が潰れてしまうというのは勝率に響きます。あとゲンシカイキしないため三秒でスカーフとバレるので結構メタられます。
 この多様な環境では、補助的な一般ポケの役割は「自分の伝説ポケモンを無理やり通す」よりも「相手の対抗策を潰したり弱める」ほうが勝率が安定しやすく上に行けると思います。Zで簡単に伝説が落ちますし……。
 そういった意味で、悪タイプという優秀なタイプとワイガ追い風守るを安定して潰せる挑発、タイプ無視の嘘泣きを使えるレパルダスのほうが優秀ではないかと思いました。(そういう意味で色々動けるゲングラの方が相性いいかなとも考えています)
 アギルダーにも強みがあってレパルダスが完全に上位互換!最強!って訳ではないので構築によりけりって感じだと思います。濁してすみません。
 
 あと悪戯心に関してはおんどれきさん5世代やったことないか!?とは思いましたね………まぁ結果的に勘違いされてこっちもびっくりって感じで書きました。実際に相手が気づくかどうかはちょっと保証できないですw
19/03/29 08:27
6相模
この投稿時点でウルトラルールを1000戦ってフレ戦ですか?
19/03/31 23:02
7はっくす (@otomati4912)
>>相模様
フレ戦もありますが、殆どSDでの戦闘数です
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