ランターン- ポケモン育成論サンムーン

ランターン!キミならマンダを倒せるだろう?

2021/04/05 00:21

ランターン

HP:HP 125

攻撃:攻撃 58

防御:防御 58

特攻:特攻 76

特防:特防 76

素早:素早 67

ツイート1.551.551.551.551.551.551.551.551.551.55閲覧:3658登録:0件評価:1.55(4人)

ランターン  みず でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ちくでん
努力値配分(努力値とは?)
HP:36 / 防御:172 / 特攻:252 / 特防:28 / 素早:20
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:205-x-100-140-100-90 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねっとう / ボルトチェンジ / 10まんボルト / れいとうビーム
持ち物
ウイのみ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

マイナーポケたちを応援しますぞ
どうも狂竜です

今回はあまり使われていない気がしたランターンランターンランターンを紹介します

はじめに

  • 今回紹介するランターンはボーマンダ相手でも大丈夫というコンセプトでやっており、ガブリアスなどには対処不可能の場合がありますのでご了承ください
  • ガチの育成論ではないと思うので適当な参考ぐらいにしてください
  • ほかのポケモンでやれといってもランターンが頑張りたいと申しています
  • 似ているわざ構成の育成論がすでにありますがこちらはボーマンダ特攻型です
  • 対戦が苦手な自分が全力で育成論を記します

シャワーズとの差

個人的に比較対象がシャワーズシャワーズシャワーズな感じがするのでシャワーズとの差をかきます。

  • シャワーズはでんきタイプが苦手ですがランターンは等倍かつ特性がちくでんなのででんき技はほぼ通りません。(かたやぶり?しらんな)
  • でんきタイプ複合なのでひこう技が半減、はがね技が半減以下で受けられます。
  • シャワーズが覚えないフェアリー技のマジカルシャインも覚えます。(だからどうした)
  • すばやさはランターンが上です。(だからどうした)

努力値

そこそこあるとくこうに全振りして残りはこうげき以外に。
調整はこうげき特化ボーマンダボーマンダボーマンダのじしんを1発耐える調整です。(でもさすがに急所は無理)

持ち物

今回はウイのみを採用して攻撃を耐えて回復し、相手を倒したあとに後続にもある程度攻撃できるようにしてますが、とつげきチョッキで特殊耐久を高めてもいいと思います。

みずタイプ技
個人的にはねっとうがおすすめですが一応選択肢を

  • ねっとう

命中安定で30%で相手をやけど状態にできます。
また、自分がこおり状態でも使えるので結構有能です。

  • なみのり

威力もあり命中安定の技です。
相手にダイビングを使われても当たり、威力が2倍になります。
(でもダイビング使う人あまりいない・・・)

  • ハイドロポンプ

火力を重視したい人に。
命中不安定なのが欠点ですが当たったときの一撃はかなりでかいです。

  • しおみず

タマゴ技です。
相手の体力が半分以下の時に威力が2倍になり威力が130になります。
ただ使いにくいためオススメしません・・・。

でんきタイプ技
自分はボルトチェンジと10まんボルトを採用していますが一応これも選択肢を

  • ボルトチェンジ

攻撃しつつ控えと交代します。
じめんタイプ相手に無効化されこの技で交代が不可能であるのが欠点。

  • 10まんボルト

威力もあり命中安定の技です。
10%でまひ状態にできます。

  • かみなり

火力を重視したい人に。
命中はハイドロポンプより不安定ですが、天気があめのときは必中、空を飛んでる相手にもあたる、30%でまひ状態にできるというメリットは多めです。

  • ほうでん

30%でまひ状態にできます。
威力は10まんボルトより劣りますがまひにしやすいと思います。

こおり技
こちらは選択肢はあまりないです

  • れいとうビーム

威力はふぶきに劣りますが命中安定です。
対ボーマンダのための必殺技です。

ほかのタイプの技
他にどんな技があるか載せておきます。

  • シグナルビーム

威力も追加効果も地味ですがこおり技を通せないくさタイプなどに。

  • マジカルシャイン

フェアリータイプの技です。
これも対ボーマンダ技になってくれますが火力はれいとうビームより劣ります。

ダメージ計算

※HP、攻撃、防御、特攻、特防 → H、A、B、C、D
与えるダメージ
メインはボーマンダですがほかのポケモンにはどれだけ入るのかも書きます
努力値は上記の通り

  • ねっとう

無振りランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 128〜152(78〜92.6%)確定2発
無振りリザードンリザードンリザードン 120〜144(78.4〜94.1%)確定2発
無振りバシャーモバシャーモバシャーモ 140〜168(90.3〜108.3%)中乱数1発(50%)

  • 10まんボルト

無振りゲッコウガゲッコウガゲッコウガ 156〜186(106.1〜126.5%)確定1発
H特化ゲッコウガゲッコウガ (87.1〜103.9%)低乱数1発(25%)
無振りリザードンリザードンリザードン 134〜162(87.5〜105.8%)低乱数1発(25%)

  • れいとうビーム

無振りボーマンダボーマンダボーマンダ 192〜228(112.9〜134.1%)確定1発
 H特化ボーマンダボーマンダ (95〜112.8%)中乱数1発(68.8%)
無振りランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 192〜228(117〜139%)確定1発
 H特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) (97.9〜116.3%)高乱数1発(93.8%)
無振りガブリアスガブリアスガブリアス 180〜216(98.3〜118%)高乱数1発(93.8%)
 H特化ガブリアスガブリアス (83.7〜100.4%)低乱数1発(6.3%)

受けダメージ
努力値は上記の通り

A特化ボーマンダボーマンダボーマンダ
げきりん    139〜165(67.8〜80.4%)確定2発
メガボーマンダメガボーマンダげきりん 147〜174(71.7%〜84.8%)確定2発
じしん     156〜184(76〜89.7%)確定2発
メガボーマンダメガボーマンダじしん 164〜194(80%〜94.6%)確定2発

A特化ガブリアスガブリアスガブリアス
げきりん    135〜160(65.8〜78%)確定2発
メガガブリアスメガガブリアスげきりん 165〜195(80.4%〜95.1%)確定2発
じしん 悲しいことに耐えることができません(´・ω・`)

C特化リザードンリザードンリザードン
ソーラービーム 168〜198(81.9〜96.5%)確定2発
メガリザードンYメガリザードンYソーラービーム 178〜210(86.8%〜102.4%)低乱数1発(12.5%)

相性のいいおとも

ボーマンダの地震確定耐えの振り方ですがやはりきついものはきついですね・・・。
ひこうタイプや特性ふゆうのポケモンを入れて地震を撃ちにくくしたほうがいいと思います。

最後に

今回はボーマンダ相手でも大丈夫ランターンですが元々ぼうぎょが低めなのでこれ以上何とも言えません。でもランターンはいいところもあるのでデメリットだらけではないと思います。

あと書きませんでしたが特性次第ではみずタイプとでんきタイプ両方に強く出れるのでカプ・コケコやカプ・レヒレにも強く出れるところもいい点です。

育成論むずかしいですね・・・
ポケモンの型も少しずつ研究していきたいと思います。
以上です。 ありがとうございました。

投稿日時 : 

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
21/05/01 13:54
1
与ダメの所
マンダがメガ前なのですが、交代読みで当てると言う事ですか?(マンダだけじゃないけど)
そうで無ければ基本的にはメガ後の与ダメ載せといた方が良くないですか?
21/05/19 23:02
2C-th74/Cさん (@VtlCzero4R_Csan)
55555
特性で相手を惑わすことのできるいいポケモンだと思います。
ですがちょすいではなくちくでんにした意図を載せておくといいと思います。
21/06/17 17:11
31
》2
水は半減だけど電気は等倍だからだと思います
21/07/15 19:04
4C-th74/Cさん (@VtlCzero4R_Csan)
>>3
ありがとうございます!
もっと勉強します!
22/04/08 19:22
5アラメイン (@pvxkUFWB1n8h07A)
11111
一年前の論ですがコメント失礼します。

まず、ランターンランターンメガボーマンダメガボーマンダを対策する意味が分かりませんでした。メガボーマンダメガボーマンダは大体ステロ等で起点を作ってから展開するので、ステロ+特化地震で乱数で死にます。そもそもこいつは死に出し前提なので、対面した時は既に龍舞を積んだ後の可能性も大きいです(しかもこちらは1持っていかれてる状態)。メガボーマンダメガボーマンダに容易に後出しできるHBポリゴン2ポリゴン2の方が圧倒的に優れています。また、同タイプのウォッシュロトムウォッシュロトムとの差別化をせず、シャワーズをチョイスしたのも謎です。以上から、この論に対する評価は1です。メガボーマンダメガボーマンダを意識し過ぎてランターンランターンの良さを潰している様に感じました。
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