カプ・レヒレ- ポケモン育成論サンムーン

受けは任せて!カプ・レヒレ

2016/12/30 02:42 / 更新:2016/12/30 15:40

カプ・レヒレ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 75

防御:防御 115

特攻:特攻 95

特防:特防 130

素早:素早 85

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カプ・レヒレ  みず フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
ミストメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 防御:220 / 特攻:52
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:175-85-179-122-150-105 (素早さ比較)
覚えさせる技
くろいきり / ハイドロポンプ / しぜんのいかり / ムーンフォース
持ち物
コオリZ

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

初めまして初投稿のモティと申します!
この投稿が不要だという声がありましたら削除いたします

  • この投稿ではHABCDSの略称を使います
  • 個体値は理想個体を想定して書いていくのでご了承ください

概要

今回は新たな準伝説のカプ系のレヒレを考察していきます。採用理由は、今の環境にメガボーマンダやガブリアスなどの物理アタッカーが多いと感じたからです。
さてレヒレですが耐久面の種族値がB115、D130と、かなり良い種族値をしています。なので受けとして考察していきます。

  • ハイドロポンプ

タイプ一致でうてる高火力技。弱点をとれればそこまで努力値を振らなくても確定2発くらいにできます。

  • ムーンフォース

こちらもタイプ一致でうてる命中安定技。主にドラゴンやメガギャラにうっていきます。

  • くろいきり

Z技で体力を回復でき能力変化を消す事が出来るのでつるぎのまいなどをされた場合に役に立ったり、レヒレには貴重な回復技です。

  • しぜんのいかり

相手のHPを半分削れるカプ系専用技です。
交換読みでうてたらかなりの爆アドです。

選択技

  • れいとうビーム

今はまだいませんがランドロスやグライオンにうっていきたい技。ガブリアスやボーマンダにも4倍弱点なのでわりといいかもしれません。

大体の戦術は受けつつハイドロポンプやムーンフォースでダメージを与え、有利対面でコオリZで体力を回復するという感じです。ただ、テッカグヤはメインウェポンがほとんど通らないので素直に引きましょう。

与ダメ

基本的に弱点の技を計算していきます。

  • ムーンフォース

H4振りメガボーマンダ70.2%~84.2%
D4振りガブリアス68.9%~82.0%
H4振りメガギャラドス50.3%~60.8%
H84振りキングドラ72.0%~85.7%
H252D4振りバルジーナ52.5%~61.8%
から破後パルシェン122.4%~144.0%
無振りフェローチェ157.5%~156.3%

  • ハイドロポンプ

H4振りミミッキュ46.6%~55.7%
D4振りテテフ39.3%~46.2%
H4振りウツロイド55.1%~65.9%
H252アローラガラガラ91.0%~109.0%

被ダメ

  • 特化メガボーマンダ すてみ 56.6%~66.9%
  • 1舞特化メガマンダ すてみ84.0%~99.4%
  • 陽気メガギャラドス じしん25.1%~29.7%
  • 1舞陽気メガギャラ じしん 37.7%~44.6%
  • 陽気ガブリアスどくづき 35.4%~42.3%
  • 意地ガブリアスどくづき 38.9%~46.9%
  • 珠コケコ(エレキフィールド含まない) 10まんボルト

68.6%~81.7%

  • C12振り図太いポリゴン2 10まんボルト

30.9%~36.6%

  • 襷ゲンガー ヘドロばくだん 65.1%~76.6%
  • メガゲンガー ヘドロばくだん 78.9%~93.7%

※コケコとゲンガーは臆病でC252振りです。
やっぱり耐久面は凄いですね。

実数値

175-×179-115-165-105
努力値はHに236Bに220残りCと言った感じです。Bの調整は特化1舞メガマンダのすてみを確定耐え調整です。(耐久メガマンダはムンフォやれいビを耐えられるので裏でケアが必要ですがASメガマンダには仕事が十分できます。)

特性

特性はミストメーカーでミストフィールドの効果は浮いているポケモン以外は状態以上にならず、ドラゴンタイプの技半減と特性すら耐久向きですね笑
レヒレの火力不足は他のフィールドと違って自身のタイプの火力を上げれないからかも知れません。
でも後続のポケモンがガブリアスの逆鱗のダメージをあまりくらわずに動けるというメリットもあるので難しいですね。

最後に

長々と拙い文章出したがお分かり頂けたでしょうか?
先述の通りミミッキュには勝てないのでミミッキュ対策のポケモンをパーティに組み込むといいかもしれません。
この型のレヒレはステロがあるとさらに動きやすくなると思いました。
バンクが解禁されたら強化されたバシャが暴れ回ると思うので、このポケモンはかなり環境にくい込んで行けると思います。スイクンの劣化と言われてますが、専用技もありますし全く劣化では無いと思います。
それでは、また別の育成論を出す時が会ったらお会いしましょう。最後までありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/12/30 15:40

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
16/12/30 04:22
1羊龍 (@merry_2232)
論中で言及されていないため質問しますが
黒い霧Zで瞑想消えるの分かってますか?
「有利対面でめいそうしたりコオリZで体力を回復したり」
とあるので両方使うと思うのですが
この2つはアンチシナジーだと思います
流し際で瞑想を入れても結局コオリZで回復する羽目になるので
折角の瞑想が無駄になります

流し際に使う技ならリフレクターや光の壁、自然の怒りのほうが向いていると思います
黒い霧でも回避出来ない起点技を消せる霧払いも使えます
こちらの方が回避を下げられるためドロポンが当てやすくなって一石二鳥です

あともう一つ
「Hは振り切ると16n+1になるので持ち物は、食べ残しでもいいかもしれません。」
とあり実際H252振り切って16n+1の177になってるのですが
食べ残しを持たせないのなら16+1にする理由がありませんよね?
(この型で食べ残しを持たせたらもはや別の型になりますが)
ならば砂や霰のダメージを減らすために16n-1にすべきですがなぜ16n+1のままなのでしょうか?

あと上でもちょろっと触れましたがなみのりが火力不足なことを把握しているならなぜハイドロポンプを採用しないのでしょうか?

以上3点になりますが推敲をお願いします
16/12/30 07:07
2
論見る限りエアプやな
H177は割とどうでも良さげ、毒火傷は効かんし霰や砂嵐は気にするほどいないだろうから
16/12/30 08:35
3ななし
与ダメでパルシェンとフェローチェを波乗りで計算してるのは何故でしょう? 後、ミミッキュグロスは遂行に時間かかるし有利でもないからそこまで積極的な仮想敵ではない気がしますね。

HBレヒレは役割対象がかなり広いので、きちんと繰り出し対象とダメ計を載せると、より強さが伝わると思います。
16/12/30 11:14
4あのー…
「考察していく」って最初に書いておいて採用理由やコンセプトすら書かないとはたまげたなあ…
ってかなんでわざわざ瞑想と相性悪い黒い霧をいれるか…
投稿者は準伝説の厳選すらできてないのに投稿しているようなので、まずは3値を覚えることから始めませんか?
16/12/30 13:59
5ななし
臆病でC特化って矛盾してませんか?
特化は補正をかけてぶっぱすることを指すのが普通だと思います
16/12/30 14:10
6モティ ポケモン垢 (@pjIGEZYxBuiH6Hl)
修正しました
めいそう→しぜんのいかり
なみのり→ハイドロポンプ
16n+1→16n-1
パルシェンとフェローチェをムーンフォースで計算
採用理由を記載
臆病C特化を臆病C252振り
他に修正して欲しいところがあったらコメントよろしくお願いします
16/12/30 15:52
8
zレイビが打てますよ
16/12/30 16:04
9陰キャ (@inkyadayoyo)
>>8
そうでしたね、すいませんでした、コメントは削除しておきました。
16/12/30 20:25
10観音
HB氷Zレヒレの発想はなかなか面白いですね。
可能性を感じたので調整案をひとつ。

HP:172 / 防御:132 / 特攻:204
実数値:167-85-167-141-150-105
1舞陽気メガギャラ じしん 41.9%〜49.7% 2耐調整

改悪点
1舞特化メガマンダ すてみ 94%〜111.3%乱数1発 (62.5%)
1舞A252メガマンダ すてみ 86.2%〜101.1%乱数1発 乱数1発 (6.3%)

改善点
れいとうビーム
H4振りメガマンダ,ガブリアス 確定1発
Zれいとうビーム
H252振りカプ・ブルル 91.5%〜108.4% 乱数1発 (50%)
※ステロ込みで確定1発
ハイドロポンプ
H252アローラガラガラ 確定1発
H4振りミミッキュ 53.8%〜64.6% 確定2発
ムーンフォース
H4振りミミッキュ 46.9%〜56.1% 乱数2発 (84%)
※ムンフォ+ドロポンで確定2発なので
  ムンフォで低乱数を引いた場合ドロポンに切り替えれば
  対面からなら命中率含めて85〜90%で突破可能

論中であげられていたもの+ブルルに絞った結果になります。
必要な耐久をある程度維持した上で、突破力が向上しました。
特に、ブルルを氷Zで無傷突破できる可能性があるのが強みです。
参考) 
 C特化メガネレヒレ れいとうビーム
 H252振りカプ・ブルル 80.2%〜94.9% 確定2発
 ※つまり瞑想1積状態でも確定2発なので
  氷Zレヒレ以外では一撃で倒せない。

現環境だからこそ今のトップメタのポケモンを仮想敵にできるわけなので、最後のバシャやスイクンの記述はなくてよいと思います。
16/12/30 22:04
11モティ ポケモン垢 (@pjIGEZYxBuiH6Hl)
>10
なるほどたしかに必要最低限の耐久があってそこそこ火力がありますね。マンダやガブを確定1発に出来るのは大きいと思うので参考にさせていただきます
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