オオスバメ- ポケモン育成論サンムーン

【超強化?】オオスバメ【爆音波習得】

2017/02/11 09:34 / 更新:2017/02/16 11:49

オオスバメ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 85

防御:防御 60

特攻:特攻 75

特防:特防 50

素早:素早 125

ツイート3.333.333.333.333.333.333.333.333.333.33閲覧:17810登録:1件評価:3.33(10人)

オオスバメ  ノーマル ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
きもったま
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:135-81-80-127-71-194 (素早さ比較)
覚えさせる技
ばくおんぱ / ねっぷう / がむしゃら / おいかぜ
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

伊織です。今回で二回目の投稿になります。
この育成論ではユーザー間でうまれた専門用語を使用しています。

オオスバメとは

三世代から登場した旅の鳥ポケモン枠。七世代に入って爆音波を授かり、Cの種族値も25上昇しました。隠れ特性の肝っ玉のシナジーも相まってSM発売直前では活躍が期待されていました(過去形)

気合のタスキを持たせた立ち回り

肝っ玉爆音波の一貫性と紙すぎる耐久、そしてオオスバメが覚えるがむしゃらという面白い技に着目し、気合のタスキを持たせた型について考察していきます。
基本的な動きとしては先発に起用しタスキを盾に対面を突破、後続にがむしゃらを打って散ることによって相手を半壊させる、というパターンを想定しています。
自身で対面を突破しつつがむしゃらによる後続の補助、という動きからグロパンガルやUBなどの手助けをすることが採用理由になります。

差別化

肝っ玉から爆音波とがむしゃらを打てるバクオング、高いSから爆音波を打てるオンバーンとの差別化を図っていきます。

  • バクオングとの差別化

バクオングの種族値
104-91-63-91-73-68

バクオングほどの耐久はないかわりにオオスバメには高いSがあります。

  • オンバーンとの差別化

オンバーンの種族値
85-70-80-97-80-123

似てますね(笑)Cはボロ負けですが、よく見るとS種族値が2だけ勝ってます。また特性の肝っ玉によって多くのポケモンに安定してダメージを与えることができます。

性格

メインウェポンとして爆音波を用いるためおくびょうor控え目です
Cに補正をかけることによってH252振りのメガハッサムへ熱風を打った場合、
補正なし 乱数1発 (18.8%)
補正あり 乱数1発 (68.8%)
となりますが、メガボーマンダを抜けなくなります。一概にどちらが優れているとはいえないので、自分のptとよく相談して厳選してください。

特性

肝っ玉で確定です。ゴーストタイプに爆音波とがむしゃらを打てます。

努力値

CSぶっぱ、D4は残りです
基本的にタスキに頼った動きになります。火力インフレのこの時代等倍で受けられるものはないという認識でいいです

A252振りメガガルーラの猫だまし 46.5%〜55.5%
無振りカバルドンの岩石封じ 56.2%〜66.6%
A252振りマンムーの氷のつぶて 77%〜93.3%

技構成

ダメージは性格補正なし(おくびょう)で計算しています

  • 確定欄

爆音波
ノーマルタイプ威力140の音技。外す理由がありません。

D4振りガブリアス 52.4%〜62.2%

H4振りメガボーマンダ 54.3%〜63.7%

無振りカプ・テテフ 51.7%〜60.6%

D4振り化身ボルトロス 65.8%〜77.4%

H4振り霊獣ランドロス 61.8%〜72.7%

H4振りミミッキュ 61.8%〜73.2%

H252振りメガゲンガー 52.6%〜62.8%

H4振りメガギャラドス 39.1%〜47.3%

がむしゃら
数値の足りないオオスバメでも疑似的に高火力を出せる技

  • 候補欄

熱風
鳥ポケに与えられた救済措置ともいえる炎技。爆音波の通らない鋼に刺さります。

H252振りギルガルド(シールド) 33.5%〜39.5%
H252振りギルガルド(ブレード) 77.8%〜92.2%

H252D252振り補正ありナットレイ 55.2%〜66.2%

無振りフェローチェ 109.5%〜130.1%

H252振りマッシブーン 57.9%〜69.1%

H252振りメガヘラクロス(未解禁)39.5%〜47%

エアスラッシュ
飛行一致技。火力が低いです。

H252振りマッシブーン 95.3%〜112.1% 乱数1発 (68.8%)

H252振りメガヘラクロス(未解禁)91.9%〜111.2% 乱数1発 (56.3%)

暴風
熱風と同時に覚えることはできません。

HD252振り補正ありチョッキマッシブーン 85.9%〜102.8% 乱数1発(18.8%)
控え目の場合 95.3%〜114% 乱数1発 (81.3%)

H252振りローブシン 87.7%〜104.7% 乱数1発 (31.3%)

電光石火
がむしゃらと相性がいいです

無振りガブリアス ダメージ: 27〜33

追い風
がむしゃらと相性がいいです
自分より速い相手、岩石封じや凍える風、バシャーモ等へのごまかし。

相性のいい味方

  • メガガルーラ

がむしゃらでわずかに残った相手はグロウパンチの餌です

  • フェローチェ

爆音波の通らない岩と鋼に格闘で抜群を取れます
オオスバメがうまく機能すればがむしゃらからのUB死に出しで全抜きできます

苦手な相手

  • メガガルーラ

猫不意を耐えられません。

  • バシャーモ

加速で上をとられます。追い風も守るでごまかされます。

  • ドサイドン

有効打がないうえにロックブラストでタスキを貫通されます。Z技読みで後出しして上からがむしゃらを叩き込むという荒業で無理やり削ることも出来なくはないです。

  • バンギラス、ギガイアス、カバルドン、アローラキュウコン

こちらからは有効打がない上に天候でタスキをつぶされてしまいます。砂パには相性が悪いので選出を控えたほうが吉。

終わりに

オオスバメの魅力は伝わったでしょうか?質問等あればコメントにて受け付けます。ここまで読んでくださってありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/16 11:49

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攻撃:4 / 特攻:252 / 素早:252
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ドーブルエース補助先発ドーブル結論
せっかち / マイペース / きあいのタスキ
攻撃:252 / 素早:252
がむしゃら / フェイント / どくのいと / すてゼリフ

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コメント (27件)

17/02/12 15:44
8伊織 (@nnktmskr)
>>5
オオスバメの欠点としてCが低いとのことですが、トップメタ相手に確定二発のダメージを取れるだけの火力があること、また肝っ玉がむしゃらという技の存在により1.9体持っていく能力があると考えたためタスキ型オオスバメの考察を致しました。
他の襷アタッカーとの差別化についてですが、上述のようなオオスバメ独自の動きができること、襷アタッカーの中でも高いS種族値を持っていることが差別化になっていると思います。
17/02/12 18:37
9うーん
トップメタを確2って聞こえはいいですけど、並耐久ですら確1取れないってことでは。
そもそもシングル使用率上位のポケモンはスカーフ持ちも多く、S負けしているコケコやDの高いメガギャラにも負けそうですし。
襷カウンターに代表されるような一発耐えたら相手が死ぬような火力がないため、相手の2手目に交換や先制技を挟まれることで理想の展開である1.9体持っていくのは難しいんじゃないかなと思いました。
17/02/12 18:42
10
削除までするとかまじで煽ってくるじゃないですか
もう評価1入れましたけど、ダメ計相手が仮想敵なんですね、不安要素の多い厳しい相手だらけですよ

オオスバメ自体の価値は否定していないともう一度書いておきます。
17/02/12 22:17
11伊織 (@nnktmskr)
>>9
もちろん理想の展開は1.9体持っていくことですが、がむしゃらの存在によってツラい相手のhpをギリギリまで削ることができるため、完全にお荷物になることはほぼ無いです。コンセプトが変わってきてしまうため確定欄には入れませんでしたが、私はオオスバメに追い風を採用しています。カプ・コケコ相手には追い風→がむしゃらでhpを削りつつ追い風ターンを後続に残す、といった立ち回りができ、要するにオオスバメが負けることがあっても何もせずに負けるわけではない、ということです。また火力がないと仰いましたが、ガブリアスの地震の火力指数が27300に対して、オオスバメの爆音波は26670と、Sを加味すれば決して使えないような数値ではないんじゃないかと思います。
相手が先制技を出してくるのが明らかな場合は少ないリスクで交代できるうえ、hpが1でも残っていればオオスバメは仕事ができるため先制技持ちにはめっぽう弱いということはありません。

ギャラドスへのダメ計追加しておきますね。
17/02/12 22:36
12伊織 (@nnktmskr)
>>10
煽って削除したつもりはありません!ただ挑発的な言葉使いが見受けられたため消させていただいただけです。癪に触ってしまったのであれば申し訳ございません。
仮さんの仰る不安要素とはスカーフや岩石封じのことでしょうか?スカーフであることがわかれば相性のいい後ろに引いてオオスバメを温存することも出来ますし、岩石封じをされた場合はかなりヘビーですが追い風がむしゃらで後続のUBやグロパンガルーラの起点にするという動きも可能です。すでに評価してしまったとのことですが、それ以外の不安要素を想定していらしたのなら是非教えていただきたいです。
17/02/12 22:44
13伊織 (@nnktmskr)
追い風を4枠目に変更しました。
17/02/14 13:58
14けろ
優先度+1からの根性ブレバがオオスバメの強さでは?特殊にする意味わかりません
17/02/14 14:54
15
疾風根性オオスバメとかめちゃくちゃつよいですね。
名前からしてBBSのカスだろうね。
しね
17/02/14 18:30
17ペペロン
>15
何言ってんの?我
17/02/14 20:58
18考えたんですが
思い切ってメガシンカさせて見てはどうでしょうか?少しずんぐりするような見た目にして、Sを115くらいに落とし、防御、特防をプラス30、特攻をプラス50したら、強すぎず弱すぎずいいんじゃないでしょうか?
17/02/14 21:17
19エロマンガ島
ここの連中発言やばすぎて草
17/02/15 09:24
20チート
苦手な相手にバンギラスがないけど勝てるんです?いい加減な考察はしない方がいいのでは?
17/02/15 16:06
21伊織 (@nnktmskr)
>>16
がむしゃらで後続に負担をかけることは一般的な高速襷アタッカーとは少し異なる役割を持つ、ということをご理解いただきたいです。
具体的な説明をすると、グロパンガルやUBが積む際、対面がこちらの攻撃で落ちる程度のHPまで削っておく必要があります。オオスバメなら肝っ玉という特性、がむしゃらから誰に対しても瀕死ギリギリまで削ることができます。
採用理由追記しておきます。ご指摘ありがとうございました。
17/02/15 16:07
22伊織 (@nnktmskr)
>>20
失念しておりました。追記しておきます。
17/05/16 23:41
23
ばくおんぱとねっぷう両立不可能ですよね
17/07/24 17:40
24名無し
質問です  性格は電光石火採用の場合はせっかちやおっとりでもよくないですか?
どうせタスキ持ちなので耐久下げても変わらないかもしれないですし
18/01/14 13:19
25しろ
>>24
恐らくですが混乱の自傷ダメージを軽減するためかと
19/06/22 11:47
26ひかげさん
持ってる色違いがワープ産のやつで隠れ特性じゃないんですけど使えないことはないですか?
19/06/23 09:06
27misshi (@misshi65051914)
>26
肝っ玉による爆音波の一貫性がこの型のポイントなので、使いづらくはなってしまうと思います。

性格がこうげき低下のものでないなら根性からげんき型の方がいいですね。こうげき低下の性格なら、おいかぜ・がむしゃら・きりばらいなど、ややサポートに寄せるのがいいかもしれません。
19/06/23 09:10
28misshi (@misshi65051914)
44444
>27 追記です。
爆音波が遺伝技なので、ワープ産だと覚えてないかも?

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