メガヤミラミ- ポケモン育成論サンムーン

【メガ枠の無駄使いとは言わせない】メガヤミラミ

2017/08/05 14:22

メガヤミラミ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 85

防御:防御 125

特攻:特攻 85

特防:特防 115

素早:素早 20

ツイート1.461.461.461.461.461.461.461.461.461.46閲覧:12590登録:1件評価:1.46(9人)

メガヤミラミ  あく ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
特性
マジックミラー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:132 / 特防:124
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:157-90-178-94-151-40 (素早さ比較)
覚えさせる技
おにび / めいそう / じこさいせい / イカサマ
持ち物
対応メガストーン

スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

  • 基本的に相手のポケモンは6Vであるとします。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を使わせていただきます。
  • アローラの姿(リージョンフォルム)は亜をつけることで表します
  • ダメージ計算はポケモントレーナー天国さんのツールを使わさせていただきました。
  • 要望があれば削除します。

*はじめに
こんにちは。初めての投稿となりますたび〜と申します。サンムーンでは霊統一でレートに潜っていて、その中のメガヤミラミ/ヤミラミの育成論を書かせていただきます。

*メガヤミラミとは
メガヤミラミは言わずと知れた、低種族値ポケモンです。BとDが高いもののSが20ということもあり、合計種族値はメガ進化ポケモンなのにも関わらず、ナットレイを下回る480です。同じ種族値のメガクチートと比べても、特性の関係であまり使われないポケモンです。また、下記にある通り、第7世代で弱体化しました。しかし、高いBDや相手の変化技を受けない特性マジックミラー、弱点が一つのみなど、うまく使えば強いポケモンです。

*第7世代での弱体化
第七世代からメガシンカがターンの最初に行われるようになったので、ORASの時のメガシンカしながら、いたずらごころ鬼火がうてなくなったり、そもそも特性いたずらごころで変化技をあくタイプに打つとうまく決まらなくなったりしています。さらに、ミミッキュやカプ系というヤミラミの唯一の弱点を刺せるポケモンが多くなりました

  • メガシンカの仕様変更
  • 特性いたずらごころの弱体化
  • 弱点であるフェアリータイプの増加

により弱体化。

*持ち物

  • ヤミラミナイト

メガヤミラミなので確定です

*特性
メガシンカ前の特性は変化技が先制で打てる、
悪戯心で確定。

*技

  • 基本構成

・鬼火
・瞑想
・候補技(変)
・候補技(攻)

  • 確定技

鬼火
→相手の火力を下げつつ、体力を削る。弱体化されつつも、その強さは折り紙つき!
瞑想
→CとDをあげる変化技。自己再生と組み合わせれば6段階上昇も余裕!

  • 候補技(変化)

自己再生
→メガヤミラミが場に長く居座るための変化技。優先度は高め
毒々
→相手を数ターンで倒せる。鬼火よりダメージ量は多い分、自分が死ぬ可能性も高い
挑発
→相手の補助技封じ。主に積み技。対ミミッキュ用

  • 候補技(攻撃)

イカサマ(悪^物理)
→ヤミラミの一番の武器。
バークアウト(悪^特殊)
→火力はそこまでないが、相手のCを下げるので便利
悪の波動(悪^特殊)
→火力もあって、しかも、怯みも狙える
しっぺ返し(悪^)
→メガヤミラミの低いSにより、ほぼ確で威力100の高火力技となる

*性格

  • ずぶとい(B↑A↓)
  • わんぱく(B↑C↓)

*個体値

  • H→31
  • A→イカサマ対策で低い方がいい(0)
  • B→31
  • C→高くて損はない
  • D→31
  • S→基本31

*努力値配分

  • Hはぶっぱすると16n-2になり、ヤミラミの自己再生などを考えるとメリットが大きい
  • Bはメガシンカ前で火傷込ミミッキュのラブリースターインパクト+かげうちを耐える132振り
  • D...余り

*被ダメ()
[]内はメガシンカ前、鬼火込みです

  • A特化ミミッキュのじゃれつく→確2(68.7%)[49.8%]
  • A特化鉢巻きガブの逆鱗→確2(86.6%)[62.7%]
  • A特化亜ガラガラのフレアドライブ→確2(84%)[61%]

[]内はメガシンカ前、瞑想1積みです

  • C特化テテフのムーンフォース→乱1(91.8%〜108.2%)[99.3%]

*基本戦法

  • 基本的にヤミラミが出たターンはメガシンカせずに、物理には鬼火、特殊には瞑想

*一緒に入れるとよいポケモン

  • ギルガルド

→フェアリータイプを半減するうえに耐久性もあるので相性がよい

こちらもオススメ
メガヤミラミ受けループのみなさんのおかげです
ずぶとい / マジックミラー / 対応メガストーン
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
じこさいせい / おにび / イカサマ / まもる
ゲンシグラードンHAゲンシグラードン
いじっぱり / おわりのだいち / 対応メガストーン
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
だんがいのつるぎ / ほのおのパンチ / ドラゴンクロー / まもる
メガラグラージメガラグラージ@ダブル
いじっぱり / すいすい / 対応メガストーン
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
たきのぼり / じしん / いわなだれ / まもる

スポンサーリンク

コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
17/08/05 14:27
1小学校中退
157が16n-2って、割り算も出来ないんでスカ?瞑想確定ならわんぱくは候補入りしないと思うよ
17/08/05 15:07
2ぴかにき
22222
その型のメガヤミラミで最大の採用理由である詰ませ性能の考察があると良いです
詰ませられるポケモン
型によるポケモン
無理なポケモン
この3つに分けてパーティの組み方等を指示できれば良い育成論になるんじゃないですかね
17/08/05 15:15
3田舎の民
序盤のヤミラミについての説明ですが、「〜しかし、高いBDや相手の変化技を受けない特性マジックミラー、弱点が一つのみなど、うまく使えば強いポケモンです」しか強みがなく、それ以外は種族値が低いだの弱体化だのが長々と書かれていてネガキャンにしか見えませんでした。
そもそもの採用理由とか強みが無いと何も伝わってきませんよ。

また、個人的にはメガターンに悪戯変化技が出せないので瞑想とバクアで選択だと思ってたのですが、瞑想で確定になる理由をお願いします
17/08/05 15:55
4とある人 (@toaruhitodayo)
11111
今作でヤミラミが弱体化した事とヤミラミが覚える技くらいしか伝わってこないのですが、採用理由は何ですか?
霊統一だから採用は通用しないので明確な理由が欲しいですね
今のままだと正直メガ枠の無駄遣いになってます
17/08/05 16:13
5
ほかでも言われていますが採用理由が不明です。投稿者様はゴースト統一で使用していて採用理由が特にないかもしれませんが、ここに投稿する場合は「なぜこのポケモンを使うのか」「他のポケモンではだめなのか」まで考察するべきかと思います。

それと強さじゃなく弱さしか伝わってこないです
17/08/05 16:38
6あの
A→イカサマ対策で低い方がいい(0)
って書いてるのに確定欄腕白で草
17/08/05 16:45
7
「要望があれば削除します」とのことなので要望します。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。