グライオン- ポケモン育成論サンムーン

慎重HDグライオン 【not in受けループ】

2017/08/22 22:36 / 更新:2018/02/12 16:09

グライオン

HP:HP 75

攻撃:攻撃 95

防御:防御 125

特攻:特攻 45

特防:特防 75

素早:素早 95

ツイート4.944.944.944.944.944.944.944.944.944.94閲覧:134466登録:33件評価:4.94(18人)

グライオン  じめん ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
特性
ポイズンヒール
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 攻撃:4 / 防御:44 / 特防:244 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:177-116-151-x-138-116 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / どくどく / まもる / みがわり
持ち物
どくどくだま

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

この育成論では、互いに理想個体であることを前提としています。
また、広く使われている程度の用語や省略表記を使用しています。
グライオンといえば受けループに採用する駒だという印象が強いですが、スタンパでの起用を想定しています。

採用理由

  • 地面枠(対電気)

Dに厚く振る理由の1つ。
電気受け(ボルチェン止め)が出来る。
サブウエポンのめざ氷に対しても行動保障を利かせるため、あるいは対電気の役割を最大限意識する上でなるべく圏内に入りにくくするための慎重+HD振り。

  • 対ガルド

Dに厚く振る理由の1つ。
ゴーストZ耐えまでDに厚く振ることで、ポイズンヒールの回復を交えながらゴーストZから残飯毒みがまで幅広いガルドに対して後出し遂行が出来る

  • 格闘・地面の一貫切り(汎用物理受け)

グライオン自体の採用理由の1つ。
元々高い物理耐久に加え格闘耐性・地面無効と、Bにあまり振らずとも物理に対する起点範囲が広い。

  • あくびループ切り

グライオン自体の採用理由の1つ。
ステロ+あくびループなどを止めつつ大体のあくび持ちに有利に出られる

  • 対面からの展開力

上記の採用理由から優位な対面に持ち込みやすく、そこからは毒守でダメージ稼ぎと過労死防止のための回復を同時に行えるため、対面からの展開力に優れる

構成案

性格:しんちょう
努力値:212-4-44-0-244-4
個体値:31-31-31-××-31-31
実数値:177ー116ー151ー××ー138ー116
特性:ポイズンヒール
持ち物:どくどくだま
採用技:じしん/どくどく/まもる/選択

構成意図

  • 性格

上記の採用理由を満たす耐久確保のため慎重で確定。

  • 特性/持ち物

上記の採用理由を満たす耐久確保のためポイズンヒール/毒々玉で確定。

  • 努力値

H212→4n+1を満たしつつポイズンヒールの回復量最大
A4→端数。CSメガゲンへの乱数が微妙に動く
B44→ガルドの影撃ちの乱数意識
D244→ガルドのシャドボZの乱数意識/対電気の過労死防止
S4→端数。同速意識。

確定技

  • じしん

対電気/対ガルドの採用理由を満たすため確定。

H252剣ギルガルド:111.3%〜132.9%
H252盾ギルガルド:47.9%〜57.4%(乱2:82.4%)
H196ヒードラン:108.9%〜131.9%
無振りメガゲンガー:→99.2%〜117%(乱1:87.5%)
無振りドリュウズ:88.6%〜104.8%(乱1:31.3%)
無振りカプ・コケコ:→86.8%〜103.4%(乱1:18.8%)
無振りメガメタグロス:51.6%〜61.9%
H252ナットレイ:23.7%〜28.7%

  • どくどく

対面からの展開力の採用理由を満たすため確定。浮いていない鋼相手であれば基本有利なため鋼は後出しされにくい。

  • まもる

対ガルド/対面からの展開力の採用理由を満たすため確定。

選択技

  • みがわり

ポイズンヒール/まもると合わせてPPが枯れるまで無限まもみがが出来るため、対面からの展開方法の有力な選択肢となる。
まもるを含めたZ技対策となる技を自然に採用出来るのも強みの1つ。

  • はねやすめ

高速アタッカー相手に毒羽という詰め筋を作れる。ガルドの霊Zを受けた後にコケコを受けられるだけのHPを維持出来たりと、過労死しにくくなる。

  • ちょうはつ

主な仮想敵はナットレイやカバルドン。

被ダメ

特化ギルガルドのシャドーボールZ:81.9%〜97.1%
A4ギルガルドのかげうち:14.1%〜17.5%
特化霊獣ボルトロスのめざ氷:81.3%〜97.1%
C252メガゲンガーの祟り目:66.6%〜79.6% (状態異常時)
特化カプ・テテフのPFサイコキネシス:62.7%〜74.5%
C252カプ・コケコのめざ氷:56.4%〜67.7%
A4カバルドンのこおりのキバ:49.7%〜61%
A252ガブリアスのげきりん:46.3%〜54.8%
特化ドリュウズのアイアンヘッド:34.4%〜41.2%
特化霊獣ランドロスのいわなだれ:23.1%〜27.6%(みがわり乱1:68.8%)

最後に

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HP:212 / 特防:84 / 素早:212
まもる / みがわり / どくどく / じしん

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
17/08/23 00:00
1もっちー (@pokeronpa51)
55555
とてもいい育成論だと思います。ただ、本論の確定欄ですと身代わりマンダに簡単に起点にされてしまいますし、氷の牙は候補に入れてもいいのではないかと思いました。
17/08/23 00:41
2わに (@wani24018455)
55555
>0
『行動保証を結果保証へ繋げる』という言葉がすごくしっくりきました。SM環境になってピングライがかなり増えた印象がありますが、やはり状態異常を絡めた起点構築とZ技環境にピッタリ合っているんでしょうね。

最近雨パを使っていた身としては、ターン稼ぎが容易に出来る(天候、トリル、フィールドなどを絡めた戦術へのメタになり得る)こともこのポケモンの採用理由の1つだと感じるのですがいかがでしょうか。

とりあえず、うちの雨パのペリッパー君のSラインを準速まで伸ばすことを検討したいと思います。
17/08/23 08:22
3名無し
候補技にハサミギロチンはどうでしょうか?。役割を遂行したあと、相手の方が遅ければ、死に際にギロチンを打て、当たれば大きなアドをとれると思うのですが
17/08/23 13:58
4
メガルカに関するダメージ計算お願いします。
地震一発で倒せなさそうなので。
17/08/23 16:53
5SMセレナ
テテフのサイキネ受けて身代わり貼れるのはいいですね。花咲優勝おめでとう!
17/08/24 11:57
6てぃてぃ
55555
フォーク元が消えているので訂正が必要かと思います。
内容は特に気になる可能性ありませんでした。評価失します。
17/08/27 01:01
7イブ (@eve_pokemon)
>>1
ご提案・高評価ありがとうございます。
威嚇込みとはいえギリギリ身代わり破壊出来そうなラインってメガマンダ強すぎですね・・・
候補技検討してみます。

>>2
ご提案・高評価ありがとうございます。
少し考えてみましたが採用理由は現状のままでいこうと思います。
理由として、確定技の中でターン稼ぎとしての採用理由に結びつく技はまもるのみなのですが、まもるはほぼ全てのポケモンが覚えることが出来、採用理由としては弱いからです。
グライオンにはそのまもるを技スペを埋めることなく自然に採用出来る、という他との特異点はあるのですが、それを強調するとなるとどうしてもターン稼ぎという採用理由は副次的なものとなってしまい、採用に繋がる積極的な理由になり難いと判断しました。

>>3
ご提案ありがとうございます。
しかし自分より遅い相手に対しては羽休めの方が活きる機会が多いのでギロチン採用は厳しいかなと。
特にスタンパでの起用を考慮するなら、基本的に後続の抜きエースの一貫を作るという勝ち筋を目指すわけなので、対面相手全体にワンチャン残すよりは狭い範囲をとりこぼしても、結果が保障された遂行・削りの方が優先されると思っています。

>>4
ご提案ありがとうございます。
後ほど載せておきます。

>>5
コメントありがとうございます。
積極的に出て行ける、というほどではないにしてもテテフの等倍サイキネで簡単に落ちないのは安心感ありますよね。

>>6
ご指摘・高評価ありがとうございます。
フォーク元との違いの欄消しておきます。
17/10/05 13:27
8SM
とても良い育成論だと思います。
ひとつだけ、質問させていただきます。
地震、羽、守、ハサミギロチンはどうでしょうか?
17/10/05 13:47
9ななし
提案する時は理由も添えましょう。確定欄の技を変えるなら別型になるので尚更です
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