廃止・なくなった技の一覧(ポケモンSV)
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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
1000まんボルト | でんき | 特殊 | 195 | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『サトシのピカチュウ』の専用Zワザ。急所に当たりやすい(急所ランク:+2)。 | |||||||
アイスボール | こおり | 物理 | 30 | 90 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前に技『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。 | |||||||
あくまのキッス | ノーマル | 変化 | - | 75 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | |||||||
あくむ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手が『ねむり』状態の時、『あくむ』状態にする。『あくむ』状態になると、毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。ただし『ねむり』状態から覚めると『あくむ』状態も解かれる。 | |||||||
アシストギア | はがね | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
味方全体 | 自分と味方全体の特性『プラス』『マイナス』のポケモンの『こうげき』『とくこう』を1段階ずつ上げる。なお、『ダイウォール』は貫通しない。 | |||||||
アシッドポイズンデリート | どく | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『どく』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
あてみなげ | かくとう | 物理 | 70 | - | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず後攻になるが(優先度:-1)、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
アフロブレイク | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |||||||
あやしいかぜ | ゴースト | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
あられ | こおり | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、天気を『あられ』にする。『こおり』タイプではないポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。 | |||||||
アルティメットドラゴンバーン | ドラゴン | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『ドラゴン』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
アロマセラピー | くさ | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
味方全体 | 自分と味方全体のポケモンの状態異常を治す。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
あわ | みず | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
アンカーショット | はがね | 物理 | 80 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
いかり | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。 | |||||||
いきいきバブル | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
ウルトラダッシュアタック | ノーマル | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『ノーマル』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
エラがみ | みず | 物理 | 85 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手より先に攻撃できると技の威力が2倍になる。 | |||||||
おいうち | あく | 物理 | 40 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。 | |||||||
おうふくビンタ | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
オウムがえし | ひこう | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
1体選択 | 相手が最後に使った技で、相手を攻撃する。技の対象が「1体選択」の場合は技を使用したポケモン(味方を含める)を攻撃し、それ以外の場合は、自分がその技を使用した場合に本来取りうる対象に攻撃する(「相手全体」「自分以外」など)。ただし、技の対象が「自分」や「場」の場合などは失敗する。相手の技がZワザの場合は失敗する。 | |||||||
オクタンほう | みず | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
おしおき | あく | 物理 | - | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 威力は60を基本として、相手のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に20上がる。(最大200) | |||||||
おしゃべり | ひこう | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 『ペラップ』が使うと、100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
おまじない | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× | |
味方の場 | 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 | |||||||
オリジンズスーパーノヴァ | エスパー | 特殊 | 185 | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『ミュウ』の専用Z技。攻撃後、5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
おんがえし | ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大102。 | |||||||
おんねん | ゴースト | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | 相手の技のダメージで『ひんし』状態になった場合、その技のPPを0にする。 | |||||||
かいふくしれい | むし | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | HPが最大HPの半分回復する。 | |||||||
かいふくふうじ | エスパー | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 5ターンの間、相手は回復系の技『あさのひざし』『いやしのねがい』『いやしのはどう』『ウッドホーン』『かいふくしれい』『ギガドレイン』『きゅうけつ』『こうごうせい』『じこさいせい』『じょうか』『すいとる』『すなあつめ』『タマゴうみ』『ちからをすいとる』『つきのひかり』『デスウイング』『ドレインキッス』『ドレインパンチ』『なまける』『ねがいごと』『ねむる』『のみこむ』『はねやすめ』『パラボラチャージ』『フラワーヒール』『みかづきのまい』『ミルクのみ』『メガドレイン』『ゆめくい』『いのちのしずく』『ジャングルヒール』『みかづきのいのり』『さいきのいのり』『むねんのつるぎ』『シャカシャカほう』が使えなくなり、また特性や道具、場の状態などでHPが回復しなくなる。 | |||||||
かえんだん | ほのお | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
かぎわける | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。 | |||||||
かくばる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 | |||||||
かまいたち | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
からてチョップ | かくとう | 物理 | 50 | 100 | 25 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
からではさむ | みず | 物理 | 35 | 85 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
からみつく | ノーマル | 物理 | 10 | 100 | 35 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ガーディアン・デ・アローラ | フェアリー | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『カプ・コケコ』『カプ・テテフ』『カプ・ブルル』『カプ・レヒレ』の専用Z技。相手の残りHPの3/4のダメージを与える。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
がまん | ノーマル | 物理 | - | - | 10 | 直○ | 守○ | |
自分 | 必ず先制できる(優先度:+1)。今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
きつけ | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。 | |||||||
キョダイイチゲキ | あく | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『ウーラオス(いちげきのかた)』専用、『あく』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手の『ダイウォール』『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイカキュウ | ほのお | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『エースバーン』専用、『ほのお』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。もとの技によらず威力が160となり、また相手の特性の影響を受けずに攻撃できる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイカンデン | でんき | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『ストリンダー』専用、『でんき』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体を『まひ』『どく』状態のいずれかにする。選ばれた状態異常が無効の場合は効果がない(『でんき』タイプは『まひ』状態に、『どく』『はがね』タイプは『どく』状態にならない)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイカンロ | くさ | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『タルップル』専用、『くさ』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分と味方の状態異常を回復する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイガンジン | みず | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『カジリガメ』専用、『みず』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手の場を『ステルスロック』状態にする(相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『いわ』タイプのタイプ相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイゲンエイ | ゴースト | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『ゲンガー』専用、『ゴースト』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体は、逃げたり、交代できなくなる(『ゴースト』タイプを除く)。自分が場を離れると効果は消える。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイゲンスイ | ドラゴン | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『ジュラルドン』専用、『ドラゴン』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体のそれぞれが最後に使用した技のPPを2ずつ減らす(レイドでは1)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイコウジン | はがね | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『ダイオウドウ』専用、『はがね』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手の場を『キョダイコウジン』状態にする(『はがね』タイプの『ステルスロック』状態。相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『はがね』タイプのタイプ相性の影響を受け、例えば2倍弱点の場合は最大HPの1/4のダメージとなる)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイコバン | ノーマル | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『ニャース』専用、『ノーマル』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。また、戦闘終了後にお金が手に入り(通信対戦やレイドバトルを除く。トーナメントがオススメ)、自分のレベル×100円×使用回数(2回目は2倍、3回目は3倍)もらえるため、Lv.100で1度のバトルで3回使用すれば計6万円手に入る(『おまもりこばん』を持たせれば上限の99999円)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイコランダ | くさ | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『ゴリランダー』専用、『くさ』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。もとの技によらず威力が160となり、また相手の特性の影響を受けずに攻撃できる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイコワク | むし | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『バタフリー』専用、『むし』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体を『まひ』『どく』『ねむり』状態のいずれかにする。選ばれた状態異常が無効の場合は効果がない(『でんき』タイプは『まひ』状態に、『どく』『はがね』タイプは『どく』状態にならない)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイゴクエン | ほのお | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『リザードン』専用、『ほのお』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。4ターンの間、相手の場を『キョダイゴクエン』状態にして、相手全体の『ほのお』タイプ以外のポケモンに対して、毎ターン終了後最大HPの1/6のダメージを与える。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイサイセイ | ノーマル | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『カビゴン』専用、『ノーマル』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分と味方は、50%程度の確率でそれぞれがバトル中に使用した『きのみ』を手に入れる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイサジン | じめん | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『サダイジャ』専用、『じめん』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体を『すなじごく』(バインド)状態にする(4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイサンゲキ | くさ | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『アップリュー』専用、『くさ』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体の回避率を1段階ずつ下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイシュウキ | どく | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『ダストダス』専用、『どく』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体の『どく』タイプや『はがね』タイプ以外のポケモンを『どく』状態にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイシンゲキ | かくとう | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『カイリキー』専用、『かくとう』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分と味方全体の急所ランクが1段階ずつ上がり、今後技が急所に当たりやすくなる(+3で必ず急所に当たる)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイスイマ | あく | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『オーロンゲ』専用、『あく』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。50%程度の確率で相手を『あくび』(ねむけ)状態にする(次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える)(追加効果は複数の相手が対象ではない)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイセンリツ | こおり | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『ラプラス』専用、『こおり』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。味方の場に『オーロラベール』を設置する(5ターンの間、自分と味方全体が受ける相手の物理攻撃と特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイソゲキ | みず | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『インテレオン』専用、『みず』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。もとの技によらず威力が160となり、また相手の特性の影響を受けずに攻撃できる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイダンエン | フェアリー | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『マホイップ』専用、『フェアリー』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分と味方全体のHPをそれぞれ最大HPの1/6ずつ回復する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイテンドウ | エスパー | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『イオルブ』専用、『エスパー』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。5ターンの間、全体の場を『じゅうりょく』状態にする(すべてのポケモンの命中率が5/3倍(約1.67倍、1.6倍の説もあり)になる。また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。技『Gのちから』の威力が1.5倍になる)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイテンバツ | フェアリー | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『ブリムオン』専用、『フェアリー』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイバンライ | でんき | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『ピカチュウ』専用、『でんき』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体の『でんき』タイプ以外のポケモンを『まひ』状態にする(この効果は対象の味方の『じめん』タイプにも有効)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイヒャッカ | ほのお | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『マルヤクデ』専用、『ほのお』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体を『ほのおのうず』(バインド)状態にする(4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイフウゲキ | ひこう | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『アーマーガア』専用、『ひこう』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『オーロラベール』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』『エレキフィールド』『グラスフィールド』『サイコフィールド』『ミストフィールド』『キョダイコウジン』の効果を解除する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイフンセキ | いわ | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『セキタンザン』専用、『いわ』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。4ターンの間、相手の場を『キョダイフンセキ』状態にして、相手全体の『いわ』タイプ以外のポケモンに対して、毎ターン終了後最大HPの1/6のダメージを与える。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイベンタツ | くさ | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『フシギバナ』専用、『くさ』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。4ターンの間、相手の場を『キョダイベンタツ』状態にして、相手全体の『くさ』タイプ以外のポケモンに対して、毎ターン終了後最大HPの1/6のダメージを与える。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイホーヨー | ノーマル | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『イーブイ』専用、『ノーマル』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体に対して、それぞれが自分とは異なる性別の場合、『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイホウゲキ | みず | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『カメックス』専用、『みず』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。4ターンの間、相手の場を『キョダイホウゲキ』状態にして、相手全体の『みず』タイプ以外のポケモンに対して、毎ターン終了後最大HPの1/6のダメージを与える。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイホウマツ | みず | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『キングラー』専用、『みず』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体の『すばやさ』ランクを2段階ずつ下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイユウゲキ | はがね | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『メルメタル』専用、『はがね』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手は同じ技を連続で出せなくなる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイレンゲキ | みず | - | - | - | - | 直× | 守× | |
1体選択 | キョダイマックスした『ウーラオス(れんげきのかた)』専用、『みず』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手の『ダイウォール』『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
きらきらストーム | フェアリー | 特殊 | 120 | 85 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分と味方全体のポケモンの状態異常を治す。 | |||||||
きりふだ | ノーマル | 特殊 | - | - | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。この技の残りPPが少ない時ほど威力が高くなり、残りPPが5以上の時は40、4の時は50、3の時は60、2の時は80、1の時は200となる。 | |||||||
キングシールド | はがね | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手の『こうげき』ランクを1段階下げる(第7世代までは2段階)。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 | |||||||
ギアソーサー | はがね | 物理 | 50 | 85 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ギフトパス | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
1体選択 | 自分の持っている道具を相手に渡す。相手が道具を持っている時は失敗する。 | |||||||
ぎんいろのかぜ | むし | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
くさぶえ | くさ | 変化 | - | 55 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 音系の技。相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | |||||||
クモのす | むし | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
グラスミキサー | くさ | 特殊 | 65 | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
グランドフォース | じめん | 物理 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 通常攻撃。 | |||||||
グロウパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
コアパニッシャー | ドラゴン | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | この技のダメージを受けたポケモンがそのターンにすでに技を使用していた場合、そのポケモンの特性を無効にする。ただし、『バトルスイッチ』『ばけのかわ』などフォルムに関わる特性や、一部の固有の特性などには効かない。 | |||||||
こころのめ | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。 | |||||||
こちこちフロスト | こおり | 特殊 | 100 | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | すべてのポケモンの能力ランクの変化を元に戻す。 | |||||||
サイコウェーブ | エスパー | 特殊 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | ランダムに(自分のレベル×0.5〜1.5)が相手に与えるダメージになる。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
サイコシフト | エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。 | |||||||
サウザンアロー | じめん | 物理 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 『ひこう』タイプや特性『ふゆう』のポケモンにも当たり、以後は他の『じめん』タイプの技も当たるようになる。また、技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は使用できなくなる。『フリーフォール』状態の相手にも命中する。 | |||||||
サウザンウェーブ | じめん | 物理 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
さきどり | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守○ | |
不定 | 相手が使おうとしている攻撃技を自分の技として使い、ダメージを1.5倍にする。後攻になった場合や、相手の技が変化技や第7世代のZワザの場合は失敗する。 | |||||||
さしおさえ | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 5ターンの間、持っている道具を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには道具を使えない。 | |||||||
サンシャインスマッシャー | はがね | 物理 | 200 | - | 1 | 直○ | 守× | |
1体選択 | 『ソルガレオ』『日食ネクロズマ』の専用Z技。相手の特性の影響を受けずに攻撃する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ざぶざぶサーフ | みず | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
シグナルビーム | むし | 特殊 | 75 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
しぜんのいかり | フェアリー | 特殊 | - | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手のHPを残りHPの半分にする。 | |||||||
しぜんのちから | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
1体選択 | 地形が草むらの時は『エナジーボール』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、火山の時は『ふんえん』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、サイコフィールドの時は『サイコキネシス』、それ以外は『トライアタック』となる。(第6世代は沼地の時は『どろばくだん』、雪原の時は『こおりのいぶき』、第7世代のウルトラスペースは『サイコキネシス』) | |||||||
しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 | |||||||
しちせいだっこんたい | ゴースト | 物理 | 195 | - | 1 | 直○ | 守× | |
1体選択 | 『マーシャドー』の専用Zワザ。 | |||||||
しぼりとる | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(120×相手の残りHP÷相手の最大HP)が威力になる。 | |||||||
シャドーアローズストライク | ゴースト | 物理 | 180 | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『ジュナイパー』の専用Z技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
シャドースチール | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手のすべての能力ランクの上昇分を0に元に戻して、その分だけ自分の能力ランクを上げ、その後に攻撃のダメージを与える。相手のランクの下降分には影響しない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
シャドーボーン | ゴースト | 物理 | 85 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で、相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
シンクロノイズ | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 自分と同じ『タイプ』のポケモン全員にダメージを与える。 | |||||||
ジオコントロール | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 1ターン目にためて、2ターン目に自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。 | |||||||
じごくぐるま | かくとう | 物理 | 80 | 80 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |||||||
じょうか | どく | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の状態異常を回復し、自分のHPも最大HPの1/2回復する。相手が状態異常ではない時は失敗する。 | |||||||
スーパーアクアトルネード | みず | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『みず』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
スカイアッパー | かくとう | 物理 | 85 | 90 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
すくすくボンバー | くさ | 物理 | 100 | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手に『やどりぎのタネ』を植え付け、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。 | |||||||
スターアサルト | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
スパーキングギガボルト | でんき | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『でんき』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
スプーンまげ | エスパー | 変化 | - | 80 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
スポットライト | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+3)。この技を受けた相手はそのターン、強制的に他のポケモンの技の対象となる。全体技には効果がない。ダブルバトル用。ただし、ダブルバトルにおいては相手に使っても相手側の味方の技の対象には効果がないため、主に自分の味方に使うと良い。 | |||||||
ぜったいほしょくかいてんざん | むし | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『むし』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ぜんりょくむそうげきれつけん | かくとう | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『かくとう』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
そうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手が技を出す前に使用すると、そのターン相手の攻撃は『でんき』タイプになる。 | |||||||
ソニックブーム | ノーマル | 特殊 | - | 90 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 20の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
たがやす | じめん | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体 | すべての『くさ』タイプのポケモンの『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
たこがため | かくとう | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。相手はその間、毎ターン『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。ターン上限はない。 | |||||||
たたみがえし | かくとう | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
味方の場 | そのターンの間、自分と味方への攻撃技を無効化する(先制技ではない)。変化技は防げない。ただし、出た最初のターンしか成功しない。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 | |||||||
タマゴばくだん | ノーマル | 物理 | 100 | 75 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
たまなげ | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
ダイアーク | あく | - | - | - | - | 直× | 守× | |
不定 | 『あく』タイプの攻撃技のダイマックス技。相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイアース | じめん | - | - | - | - | 直× | 守× | |
不定 | 『じめん』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分と味方全体の『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイアイス | こおり | - | - | - | - | 直× | 守× | |
不定 | 『こおり』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、天気を『あられ』にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイアシッド | どく | - | - | - | - | 直× | 守× | |
不定 | 『どく』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分と味方全体の『とくこう』ランクを1段階ずつ上げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイアタック | ノーマル | - | - | - | - | 直× | 守× | |
不定 | 『ノーマル』タイプの攻撃技のダイマックス技。相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイウォール | ノーマル | - | - | - | - | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。『ゴーストダイブ』などの『まもる』を無視できる技やダイマックス技も防げる。ただし、『フェイント』は貫通する(解除はされない)。 | |||||||
ダイサイコ | エスパー | - | - | - | - | 直× | 守× | |
不定 | 『エスパー』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする(『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、相手(味方は含まない)の先制技を受けなくなり、また『エスパー』タイプの技の威力が1.3倍になる)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイサンダー | でんき | - | - | - | - | 直× | 守× | |
不定 | 『でんき』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする(『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、『ねむり』『あくび』(ねむけ)状態にならず、また『でんき』タイプの技の威力が1.3倍になる)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイジェット | ひこう | - | - | - | - | 直× | 守× | |
不定 | 『ひこう』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分と味方全体の『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイスチル | はがね | - | - | - | - | 直× | 守× | |
不定 | 『はがね』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分と味方全体の『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイストリーム | みず | - | - | - | - | 直× | 守× | |
不定 | 『みず』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、天気を『あめ』にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイソウゲン | くさ | - | - | - | - | 直× | 守× | |
不定 | 『くさ』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする(『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復し、また『くさ』タイプの技の威力が1.3倍になり、技『じしん』『じならし』『マグニチュード』の受けるダメージが半減する)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイドラグーン | ドラゴン | - | - | - | - | 直× | 守× | |
不定 | 『ドラゴン』タイプの攻撃技のダイマックス技。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイナックル | かくとう | - | - | - | - | 直× | 守× | |
不定 | 『かくとう』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分と味方全体の『こうげき』ランクを1段階ずつ上げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイナミックフルフレイム | ほのお | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『ほのお』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ダイバーン | ほのお | - | - | - | - | 直× | 守× | |
不定 | 『ほのお』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、天気を『にほんばれ』にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイフェアリー | フェアリー | - | - | - | - | 直× | 守× | |
不定 | 『フェアリー』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする(『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイホロウ | ゴースト | - | - | - | - | 直× | 守× | |
不定 | 『ゴースト』タイプの攻撃技のダイマックス技。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイロック | いわ | - | - | - | - | 直× | 守× | |
不定 | 『いわ』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイワーム | むし | - | - | - | - | 直× | 守× | |
不定 | 『むし』タイプの攻撃技のダイマックス技。相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダブルチョップ | ドラゴン | 物理 | 40 | 90 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ダブルニードル | むし | 物理 | 25 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
ダブルパンツァー | はがね | 物理 | 60 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃し、それぞれ30%の確率で相手をひるませる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
だましうち | あく | 物理 | 60 | - | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ちょうぜつらせんれんげき | はがね | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『はがね』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
テクノバスター | ノーマル | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 持たせた『カセット』によって『タイプ』が変わる。 | |||||||
テレキネシス | エスパー | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 3ターンの間、相手を『テレキネシス』状態にする。『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。ただし、一撃必殺の技は変化しない。 | |||||||
てんこがすめつぼうのひかり | エスパー | 特殊 | 200 | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『ウルトラネクロズマ』の専用Z技。自分の『こうげき』と『とくこう』の能力値の高い方でダメージ計算する。また、相手の特性の影響を受けずに攻撃する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
デスウイング | ひこう | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
でんげきくちばし | でんき | 物理 | 85 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手より先に攻撃できると技の威力が2倍になる。 | |||||||
とぎすます | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× | |
自分 | 次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる。 | |||||||
とげキャノン | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
とびげり | かくとう | 物理 | 100 | 95 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。 | |||||||
トラップシェル | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 必ず後攻になる(優先度:-3)。そのターン、最初に相手の物理技のダメージを受けた直後に、相手全体を攻撃する。自分のターンまでに相手の物理技のダメージを受けなかった場合は失敗する。 | |||||||
トラバサミ | くさ | 物理 | 35 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
トリックガード | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
味方の場 | 必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、すべての味方への変化技を無効化する。なお、場を対象とした技には効果がない。 | |||||||
どばどばオーラ | エスパー | 特殊 | 80 | 95 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 味方の場に『ひかりのかべ』を作り、5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 | |||||||
どろあそび | じめん | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。 | |||||||
どろばくだん | じめん | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
ナインエボルブースト | ノーマル | 変化 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
自分 | 『イーブイ』の専用Z技。自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』が2段階ずつ上がる。 | |||||||
なしくずし | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 | |||||||
ニードルアーム | くさ | 物理 | 60 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ねこのて | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分以外の『てもち』のポケモンの技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。 | |||||||
ハートスタンプ | エスパー | 物理 | 60 | 100 | 25 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ハードローラー | むし | 物理 | 65 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。相手が技『ちいさくなる』を使用していると威力が2倍になる。 | |||||||
ハイパーダーククラッシャー | あく | 物理 | 180 | - | 1 | 直○ | 守× | |
1体選択 | 『ガオガエン』の専用Z技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手が技『ちいさくなる』を使用していると、威力が2倍になる。 | |||||||
はじけるほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | ダブルバトルの時、相手の周りにいるポケモンにも相手の最大HPの1/16のダメージを与える。 | |||||||
はめつのひかり | フェアリー | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。 | |||||||
ハロウィン | ゴースト | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『タイプ』に『ゴースト』タイプを追加する。 | |||||||
ばちばちアクセル | でんき | 物理 | 80 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制でき(優先度:+2)、必ず急所に当たる。 | |||||||
バリアー | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | |||||||
ひっさつのピカチュート | でんき | 物理 | 210 | - | 1 | 直○ | 守× | |
1体選択 | 『ピカチュウ』の専用Z技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ひっさつまえば | ノーマル | 物理 | 80 | 90 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 | |||||||
ビックリヘッド | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。『まもる』などで技が防がれた場合も、HPが減る。 | |||||||
びりびりエレキ | でんき | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
ピカピカサンダー | でんき | 特殊 | - | - | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大148。また、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ピヨピヨパンチ | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
ファイナルダイブクラッシュ | ひこう | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『ひこう』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
フラッシュ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
フラワーガード | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体 | すべての『くさ』タイプのポケモンの『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
フリーフォール | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターン目に相手とともに空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けず、相手は行動できない。『ひこう』タイプのポケモンはダメージを受けない。相手が体重200kg以上の場合は失敗する。 | |||||||
ふわふわフォール | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ふんじん | むし | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制でき(優先度:+1)、そのターンに相手が『ほのお』タイプの技を使うと、相手は技が失敗し最大HPの1/4のダメージを受ける。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 | |||||||
ブイブイブレイク | ノーマル | 物理 | - | - | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最大148。また、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ブラックホールイクリプス | あく | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『あく』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ブルームシャインエクストラ | くさ | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『くさ』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ブレイジングソウルビート | ドラゴン | 特殊 | 185 | - | 1 | 直× | 守× | |
相手全体 | 『ジャラランガ』の専用Z技。自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』が1段階ずつ上がる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ブロッキング | あく | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 | |||||||
プラズマシャワー | でんき | 変化 | - | - | 25 | 直× | 守× | |
全体の場 | 必ず先制でき(優先度:+1)、そのターンの間、すべての『ノーマル』タイプの技を『でんき』タイプにする。 | |||||||
プラズマフィスト | でんき | 物理 | 100 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | そのターンの間、すべての『ノーマル』タイプの技を『でんき』タイプにする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
ベノムトラップ | どく | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 『どく』『もうどく』状態のすべての相手の『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ下げる。 | |||||||
ほごしょく | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『タイプ』を、地形が草むらやグラスフィールドの時は『くさ』タイプ、砂地の時は『じめん』タイプ、水上の時は『みず』タイプ、岩場と洞窟の時は『いわ』タイプ、雪原と氷上の時は『こおり』タイプ、火山の時は『ほのお』タイプ、エレキフィールドの時は『でんき』タイプ、ミストフィールドの時は『フェアリー』タイプ、サイコフィールドやウルトラスペースの時は『エスパー』タイプ、その他は『ノーマル』タイプに変える。ただし、同じ『タイプ』を持っている場合は失敗する。 | |||||||
ホネこんぼう | じめん | 物理 | 65 | 85 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ホネブーメラン | じめん | 物理 | 50 | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ほんきをだす こうげき | ノーマル | 物理 | 210 | - | 1 | 直○ | 守× | |
1体選択 | 『カビゴン』の専用Z技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ボディパージ | はがね | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。また、自分の『おもさ』が100kg軽くなる。 | |||||||
ぽかぼかフレンドタイム | フェアリー | 物理 | 190 | - | 1 | 直○ | 守× | |
1体選択 | 『ミミッキュ』の専用Z技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
マキシマムサイブレイカー | エスパー | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『エスパー』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
マグニチュード | じめん | 物理 | - | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 威力は5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |||||||
マグネットボム | はがね | 物理 | 60 | - | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
マジックコート | エスパー | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4) | |||||||
マルチアタック | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 持たせた専用の道具『メモリ』の種類によって『タイプ』が変わる。(第7世代までは威力90) | |||||||
まわしげり | かくとう | 物理 | 60 | 85 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
みずあそび | みず | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、『ほのお』タイプの技の威力が1/3になる。 | |||||||
みやぶる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。 | |||||||
ミラーショット | はがね | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
ミラクルアイ | エスパー | 変化 | - | - | 40 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『あく』タイプの時、『エスパー』タイプの技が当たるようになる。 | |||||||
ムーンライトブラスター | ゴースト | 特殊 | 200 | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『ルナアーラ』『月食ネクロズマ』の専用Z技。相手の特性の影響を受けずに攻撃する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
むげんあんやへのいざない | ゴースト | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『ゴースト』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ムゲンダイビーム | ドラゴン | 特殊 | 160 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
めざましビンタ | かくとう | 物理 | 70 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。 | |||||||
めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化) | |||||||
めらめらバーン | ほのお | 物理 | 60 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
やつあたり | ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最大102。 | |||||||
やまあらし | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず急所に当たる。 | |||||||
ゆうわく | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 | |||||||
ヨガのポーズ | エスパー | 変化 | - | - | 40 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。 | |||||||
よこどり | あく | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、相手が使おうとした、能力ランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。 | |||||||
ライジングランドオーバー | じめん | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『じめん』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ライトニングサーフライド | でんき | 特殊 | 175 | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『ライチュウ(アローラの姿)』の専用Z技。100%の確率で相手を『まひ』状態にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ラジアルエッジストーム | いわ | 物理 | 190 | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『ルガルガン』の専用Z技。『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』を解除する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ラブリースターインパクト | フェアリー | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『フェアリー』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
リフレッシュ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 『どく』『まひ』『やけど』状態が治る。 | |||||||
リベンジ | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。 | |||||||
りゅうのいかり | ドラゴン | 特殊 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 40の固定ダメージを与える。『フェアリー』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
レイジングジオフリーズ | こおり | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『こおり』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
れんぞくパンチ | ノーマル | 物理 | 18 | 85 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
ロケットずつき | ノーマル | 物理 | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 | |||||||
ロッククライム | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
ワールズエンドフォール | いわ | 特殊 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『いわ』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
わだつみのシンフォニア | みず | 特殊 | 195 | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『アシレーヌ』の専用Z技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
わるわるゾーン | あく | 特殊 | 80 | 95 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 味方の場に『リフレクター』を作り、5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。 |
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