※環境の移ろいに伴い一部記述を変更しております。(24/04/02)
閲覧いただきありがとうございます。
初めまして、なばと申します。
SVでは初の育成論の投稿となりますので拙い部分が多いかと思いますが、生暖かい目での見守り、アドバイス・厳しいご指摘お待ちしております。
今回は今までの環境ではそのタイプにより発動させ辛かったこんじょうブースターブースターについてとなります。
それではよろしくお願い致します。
採用理由と役割
- 「単騎完結も良いけど、何かギミックを仕込んで相手のポケモンに対し理不尽高火力の一撃を押し付けたい!」「けど自分が好きなポケモンも使いたい!」という半分愛による採用になります。
ブースターブースター好きな方に刺さってくれれば嬉しく思います。
詳細は後述致します。
持ち物
こんじょうを発動させる為かえんだまで確定となります。
どくどくだまでも発動はできますが、火傷の方が定数ダメージが少なく不意の一撃を貰ってしまった際の場持ちが良くなります。
特性
- コンセプトによりこんじょうで確定となります。
性格・努力値と調整
(以下、HP→H 攻撃→A 防御→B 特攻→C 特防→D 素早さ→S
等の非公式の略称を使用いたしますのでご了承ください。)
- 性格
トリックルーム下でのエースとなる為「ゆうかん」で確定となります。
できる限りSを下げましょう。
- 努力値
H148 A252 B110 他0となります。
Hは火傷による定数ダメージを抑える目的として16n-1調整しています。
Aはより多くの対面を一撃で飛ばす為振り切りとなります。
残りの配分はB60とやや低めのステータスを少しでも補う為にBへ振っています。
技構成
- 確定枠
ノーマルテラスタルを切ると同時に使用する事で安全に根性を発動させます。
軽く先述しましたが、本育成論のブースターは単騎完結では無いトリルアタッカーとなりますので他にトリックルームを展開できる相方が必要となり基本的に死に出しする事となりますのでターンが少なくなり一見不要に見えますが場合によってはこんじょう発動に必須となる為確定枠です。
トリックルーム役として最適なのがくっつきバリミミッキュ(本育成論とは別となりますので今回は名前だしだけになります。詳細は別の方がやってくれてると思います...)が挙げられます。
その場合トリルターンが残り4の状態でブースターを出せますので安全を取る事ができます。
こんじょう発動中のメインウェポンになる為確定です。
威力70に状態異常により威力2倍、さらにテラスタイプ一致により無効にされない限り並大抵の相手は一撃で倒せます。
主にサーフゴーを始めとしたやからげんきが無効になってしまうに対する打点の高いサブウェポンとなります。
元のタイプ一致により等倍程度であれば無理やり押し切れる場合の方が多いため確定枠となります。
ただし反動ダメージが痛い点のみ注意が必要です。
- 選択技
タスキにより耐えられてしまった場合や高耐久相手で一撃で落ちなかった場合のダメ押しとして使えます。
ここが他のこんじょうアタッカーとの差別点となります。
こんじょうからげんきをメインウェポンとして考えた場合リングマが挙げられますが、リングマの場合やや火力で上回るものの先制技を覚えることができません。
次点としてヘラクロスやハリテヤマが挙げられますが、どちらもメインウェポン、戦術が異なる為考慮の必要性は無いかと思われます。
テラスタル
テラスタイプはでほぼほぼ確定となります。
弱点を絞りつつこんじょうを発動させて、メインウェポンであるからげんきの威力底上げとなります。
立ち回り例
- 先発トリックルーム役が展開と同時に落ちる様にし死に出しでブースターを場に出します。
- 場に出た後はまずノーマルテラスを切りまもるをし安全にこんじょうを発動させます。
- 性格で下降補正をかけたSを利用しからげんき、フレアドライブの高火力を相手に押し付け全抜きを目指します。
- 仮にタスキ等で止められた場合は選択技で負荷をかけながら後続へ繋げます。
与ダメージ計算
こんじょう発動中を想定の為ノーマルテラス時にて計算をします。
※以下、対象ポケモンはポケモンHOMEでのシングルバトル(シーズン16時点)での使用率の高いデータを参照しております
からげんき | カイリューH252 マルチスケイル | 51.5%〜61.1% 確定2発 |
オーガポン(かまど)H4 | 146.1%〜171.7% 確定1発 | |
ウーラオス(れんげき)(水)H4 | 112.5%〜132.9% 確定1発 | |
パオジアンH4 | 151.9%〜178.8% 確定1発 | |
ガチグマ(アカツキ)H252 | 76.8%〜91.3% 確定2発 | |
フレアドライブ | ハバタクカミH4 | 206.8%〜243.5% 確定1発 |
カイリューH252 マルチスケイル | 22.2%〜26.2% 乱数4発(8.3%) | |
オーガポン(かまど)H4 | 125.0%〜148.0% 確定1発 | |
ウーラオス(れんげき)(水)H4 | 47.7%〜56.8% 乱数2発(90.62%) | |
パオジアンH4 | 261.5%〜307.6% 確定1発 | |
ガチグマ(アカツキ)H252 | 65.9%〜78.1% 確定2発 |
被ダメージ計算
上記与ダメージ計算の中でポケモンHOMEを参照の上、採用率の高い技や先制技にて計算をしております
※こんじょう発動中の想定の為ノーマルテラスでの被ダメージとなります
ハバタクカミ おくびょうC252 | ムーンフォース | 49.0%〜58.4% 乱数2発(96.48%) |
マジカルフレイム | 25.7%〜30.8% 確定4発 | |
パワージェム | 27.6%〜32.7% 確定4発 | |
カイリュー いじっぱりA252 ※いかさまダイス | しんそく | 41.5%〜49.0% 確定3発 |
じしん | 51.5%〜61.0% 確定2発 | |
スケイルショット | 77.9%〜116.3% 乱数1発(49.83%) | |
オーガポン(かまど) ようきA252 | ツタこんぼう | 85.5%〜101.8% 乱数1発(12.5%) |
ウッドホーン | 64.1%〜76.1% 確定2発 | |
じゃれつく | 51.5%〜61.0% 確定2発 | |
ウーラオス(れんげき)(水) いじっぱりA252 | すいりゅうれんだ | 86.7%〜103.7% 乱数1発(5.41%) |
アクアジェット | 30.8%〜36.4% 乱数3発(55.27%) | |
インファイト | 181.1%〜215.0% 確定1発 | |
パオジアン いじっぱりA252 | つららおとし | 81.1%〜96.2% 確定2発 |
ふいうち | 67.9%〜79.8% 確定2発 | |
せいなるつるぎ | 114.4%〜135.8% 確定1発 | |
ガチグマ(アカツキ) ひかえめC252 | ブラッドムーン | 79.2%〜93.0% 確定2発 |
だいちのちから | 50.9%〜60.3% 確定2発 | |
しんくうは | 30.1%〜36.4% 乱数3発(41.18%) |
苦手なポケモン
主にカイリュー等の先制技がメインウェポンになっている高火力ポケモンが苦手となっております。
その他キョジオーンやアーマーガアを始めとしたシンプルに物理耐久の高い相手も苦手となります。
テラスタイプがからにすることでメインウェポンのボディプレスは透かせますが特にキョジオーンに対しては不利な事には変わりありません。
その場合こちらの元スペックが低いので場合にもよりますが素直に退くのが吉でしょう。
相性の良い味方・構築例
先述にもありますがトリックルーム下において活躍できるこんじょうアタッカーです。
基本的にはトリックルームを展開しすぐに後退できるポケモンが相性の良い味方となります。
個人的にはトリックルーム後そのまま流れ退場できるくっつきバリミミッキュと組ませると真価を発揮しやすいと思いますが、見解が狭いだけで他にも色々組み方はあります。
以上、ブースターブースターの育成論となります。
始めでも書きました通り愛による採用となります。
今まで不遇を受けてきたブースターでしたがテラスタルにより一気に化けると思い投稿させていただきました。
個人的にはA130の可能性を最低限引き出せているのではないかと自負しております。
ですがどう足掻いても崩せない相手が居る事はご了承ください。その際は大人しく退きましょう...
ここまで閲覧頂き本当にありがとうございました。