採用理由と役割
- ダメージ計算はGame8様を使用させていただきました。
- 本育成論では各種ステータスをHABCDSと省略表記しております。
持ち物
- オボンのみ
役割的に被弾することが多いため、瞬間的に回復できて確定数をずらせるオボンのみにしました。
特性
- ふゆう
ふゆうしかないため、一択です。
性格・努力値と調整
- ひかえめ
- H252 B180 C76
H種族値は高くないため、252まで振り特殊にもある程度対応できるようにしています。
BはH252とオボンのみも合わせて、A特化カイリューカイリューがりゅうのまいをした後のしんそくを、2回確定で耐えるように振っています。
Cは余りです。
技構成
確定
- ボルトチェンジ
- ハイドロポンプ
- おにび
選択
- たたりめ
- シャドーボール
サイクル性能及び物理アタッカーの役割破壊のため、ボルトチェンジとおにびは確定で入れてます。
合わせてハイドロポンプはウォッシュロトムウォッシュロトムの高威力技でボルトチェンジ読みで地面タイプを交代で出してきたときのために確定としています。
選択としているたたりめとシャドーボールですが、パーティ内で状態異常にするポケモンが何体かいるので、たたりめにしてます。
サーフゴーサーフゴーが重い場合がシャドーボールもありだと思います。
テラスタル
- はがね
優秀な耐性をもち、さらに特性のふゆうで地面技を無効にできるため、はがねテラスタルを採用しました。
積極的にテラスタルすることは少ないため、パーティによって変更しても大丈夫です。
立ち回り例
- サイクル時のクッションとしておにびを撒きつつ、ボルトチェンジで交代します。
与ダメージ計算
〇よくいる耐久ポケモン
キョジオーンキョジオーン(HB)
- ボルトチェンジ→36 ~ 43 (17.3 ~ 20.7%) 乱数5発 (1.6%)
- ハイドロポンプ→114 ~ 134 (55 ~ 64.7%) 確定2発
- たたりめ(状態異常時)→22 ~ 27 (10.6 ~ 13%) 乱数8発
- たたりめ(通常時)→11 ~ 14 (5.3 ~ 6.7%) 乱数15発
キョジオーンキョジオーン(HD)
- ボルトチェンジ→25 ~ 31 (12 ~ 14.9%) 乱数7発
- ハイドロポンプ→80 ~ 96 (38.6 ~ 46.3%) 確定3発
- たたりめ(状態異常時)→17 ~ 20 (8.2 ~ 9.6%) 乱数11発
- たたりめ(通常時)→8 ~ 10 (3.8 ~ 4.8%) 乱数21発
カバルドンカバルドン(HB)
- ボルトチェンジ→無効
- ハイドロポンプ→200 ~ 236 (93 ~ 109.7%) 乱数1発 (56.3%)
- たたりめ(状態異常時)→79 ~ 94 (36.7 ~ 43.7%) 確定3発
- たたりめ(通常時)→40 ~ 48 (18.6 ~ 22.3%) 乱数5発 (84.9%)
カバルドンカバルドン(HD)
- ボルトチェンジ→無効
- ハイドロポンプ→134 ~ 162 (62.3 ~ 75.3%) 確定2発
- たたりめ(状態異常時)→54 ~ 64 (25.1 ~ 29.7%) 確定4発
- たたりめ(通常時)→28 ~ 33 (13 ~ 15.3%) 乱数7発
モロバレルモロバレル(HB)
- ボルトチェンジ→29 ~ 35 (13.1 ~ 15.8%) 乱数7発
- ハイドロポンプ→46 ~ 54 (20.8 ~ 24.4%) 確定5発
- たたりめ(状態異常時)→73 ~ 86 (33 ~ 38.9%) 乱数3発 (99.5%)
- たたりめ(通常時)→37 ~ 44 (16.7 ~ 19.9%) 確定6発
モロバレルモロバレル(HD)
- ボルトチェンジ→21 ~ 24 (9.5 ~ 10.8%) 乱数10発
- ハイドロポンプ→32 ~ 38 (14.4 ~ 17.1%) 乱数6発
- たたりめ(状態異常時)→51 ~ 60 (23 ~ 27.1%) 乱数4発 (49.8%)
- たたりめ(通常時)→26 ~ 31 (11.7 ~ 14%) 乱数8発
ラウドボーンラウドボーン(HB)
- ボルトチェンジ→61 ~ 73 (28.9 ~ 34.5%) 乱数3発 (8.3%)
- ハイドロポンプ→194 ~ 230 (91.9 ~ 109%) 乱数1発 (50%)
- たたりめ(状態異常時)→154 ~ 182 (72.9 ~ 86.2%) 確定2発
- たたりめ(通常時)→78 ~ 92 (36.9 ~ 43.6%) 確定3発
ラウドボーンラウドボーン(HD)
- ボルトチェンジ→42 ~ 51 (19.9 ~ 24.1%) 乱数5発 (100%)
- ハイドロポンプ→134 ~ 158 (63.5 ~ 74.8%) 確定2発
- たたりめ(状態異常時)→104 ~ 124 (49.2 ~ 58.7%) 乱数2発 (98%)
- たたりめ(通常時)→54 ~ 64 (25.5 ~ 30.3%) 確定4発
ヘイラッシャヘイラッシャ(HB)
- ボルトチェンジ→138 ~ 164 (53.6 ~ 63.8%) 確定2発
- ハイドロポンプ→54 ~ 64 (21 ~ 24.9%) 確定5発
- たたりめ(状態異常時)→85 ~ 101 (33 ~ 39.2%) 乱数3発 (99.9%)
- たたりめ(通常時)→43 ~ 51 (16.7 ~ 19.8%) 確定6発
ヘイラッシャヘイラッシャ(HD)
- ボルトチェンジ→92 ~ 110 (35.7 ~ 42.8%) 確定3発
- ハイドロポンプ→36 ~ 42 (14 ~ 16.3%) 乱数7発
- たたりめ(状態異常時)→57 ~ 68 (22.1 ~ 26.4%) 乱数4発 (14.2%)
- たたりめ(通常時)→29 ~ 35 (11.2 ~ 13.6%) 乱数8発
アーマーガアアーマーガア(HB)
- ボルトチェンジ→114 ~ 134 (55.6 ~ 65.3%) 確定2発
- ハイドロポンプ→88 ~ 105 (42.9 ~ 51.2%) 乱数2発 (4.7%)
- たたりめ(状態異常時)→69 ~ 82 (33.6 ~ 40%) 確定3発
- たたりめ(通常時)→35 ~ 42 (17 ~ 20.4%) 乱数5発 (0.2%)
アーマーガアアーマーガア(HD)
- ボルトチェンジ→80 ~ 96 (39 ~ 46.8%) 確定3発
- ハイドロポンプ→61 ~ 73 (29.7 ~ 35.6%) 乱数3発 (34.2%)
- たたりめ(状態異常時)→49 ~ 58 (23.9 ~ 28.2%) 乱数4発 (93.5%)
- たたりめ(通常時)→25 ~ 30 (12.1 ~ 14.6%) 乱数7発
ブラッキーブラッキー(HB)
- ボルトチェンジ→40 ~ 48 (19.8 ~ 23.7%) 乱数5発 (100%)
- ハイドロポンプ→61 ~ 73 (30.1 ~ 36.1%) 乱数3発 (52.4%)
- たたりめ(状態異常時)→24 ~ 29 (11.8 ~ 14.3%) 乱数7発
- たたりめ(通常時)→12 ~ 15 (5.9 ~ 7.4%) 乱数14発
ブラッキーブラッキー(HD)
- ボルトチェンジ→30 ~ 36 (14.8 ~ 17.8%) 乱数6発
- ハイドロポンプ→46 ~ 55 (22.7 ~ 27.2%) 乱数4発 (50.2%)
- たたりめ(状態異常時)→18 ~ 22 (8.9 ~ 10.8%) 乱数10発
- たたりめ(通常時)→9 ~ 11 (4.4 ~ 5.4%) 乱数19発
ドオードオー(HB)
- ボルトチェンジ→無効
- ハイドロポンプ→152 ~ 182 (64.1 ~ 76.7%) 確定2発
- たたりめ(状態異常時)→61 ~ 72 (25.7 ~ 30.3%) 確定4発
- たたりめ(通常時)→31 ~ 37 (13 ~ 15.6%) 乱数7発
ドオードオー(HD)
- ボルトチェンジ→無効
- ハイドロポンプ→110 ~ 132 (46.4 ~ 55.6%) 乱数2発 (62.5%)
- たたりめ(状態異常時)→44 ~ 52 (18.5 ~ 21.9%) 乱数5発 (59%)
- たたりめ(通常時)→22 ~ 27 (9.2 ~ 11.3%) 乱数9発
〇環境によくいるポケモン
サーフゴーサーフゴー(H252)
- ボルトチェンジ→54 ~ 64 (27.8 ~ 32.9%) 確定4発
- ハイドロポンプ→84 ~ 99 (43.2 ~ 51%) 乱数2発 (3.1%)
- たたりめ(状態異常時)→132 ~ 156 (68 ~ 80.4%) 確定2発
- たたりめ(通常時)→68 ~ 80 (35 ~ 41.2%) 確定3発
ドラパルトドラパルト(H4)
- ボルトチェンジ→30 ~ 36 (18.2 ~ 21.9%) 乱数5発 (79.1%)
- ハイドロポンプ→48 ~ 57 (29.2 ~ 34.7%) 乱数3発 (12.4%)
- たたりめ(状態異常時)→154 ~ 182 (93.9 ~ 110.9%) 乱数1発 (62.5%)
- たたりめ(通常時)→78 ~ 92 (47.5 ~ 56%) 乱数2発 (79.3%)
ガブリアスガブリアス(H4)
- ボルトチェンジ→無効
- ハイドロポンプ→88 ~ 105 (47.8 ~ 57%) 乱数2発 (89.8%)
- たたりめ(状態異常時)→69 ~ 82 (37.5 ~ 44.5%) 確定3発
- たたりめ(通常時)→35 ~ 42 (19 ~ 22.8%) 乱数5発 (97%)
ガブリアスガブリアス(H252)
- ボルトチェンジ→無効
- ハイドロポンプ→88 ~ 105 (40.9 ~ 48.8%) 確定3発
- たたりめ(状態異常時)→69 ~ 82 (32 ~ 38.1%) 乱数3発 (95.8%)
- たたりめ(通常時)→35 ~ 42 (16.2 ~ 19.5%) 乱数6発
マスカーニャマスカーニャ(H4)
- ボルトチェンジ→33 ~ 39 (21.7 ~ 25.6%) 乱数4発 (0.3%)
- ハイドロポンプ→51 ~ 60 (33.5 ~ 39.4%) 確定3発
- たたりめ(状態異常時)→40 ~ 48 (26.3 ~ 31.5%) 確定4発
- たたりめ(通常時)→20 ~ 24 (13.1 ~ 15.7%) 乱数7発
サザンドラサザンドラ(H4)
- ボルトチェンジ→27 ~ 32 (16.1 ~ 19.1%) 乱数6発
- ハイドロポンプ→42 ~ 50 (25.1 ~ 29.9%) 確定4発
- たたりめ(状態異常時)→33 ~ 39 (19.7 ~ 23.3%) 乱数5発 (99.9%)
- たたりめ(通常時)→17 ~ 20 (10.1 ~ 11.9%) 乱数9発
コノヨザルコノヨザル(H252)
- ボルトチェンジ→54 ~ 64 (24.8 ~ 29.4%) 乱数4発 (100%)
- ハイドロポンプ→84 ~ 100 (38.7 ~ 46%) 確定3発
- たたりめ(状態異常時)→132 ~ 156 (60.8 ~ 71.8%) 確定2発
- たたりめ(通常時)→68 ~ 80 (31.3 ~ 36.8%) 乱数3発 (65.4%)
ウルガモスウルガモス(H252)
- ボルトチェンジ→48 ~ 57 (25 ~ 29.6%) 確定4発
- ハイドロポンプ→150 ~ 176 (78.1 ~ 91.6%) 確定2発
- たたりめ(状態異常時)→58 ~ 69 (30.2 ~ 35.9%) 乱数3発 (40.5%)
- たたりめ(通常時)→29 ~ 35 (15.1 ~ 18.2%) 乱数6発
カイリューカイリュー(H4)
- ボルトチェンジ→24 ~ 29 (14.3 ~ 17.3%) 乱数6発
- ハイドロポンプ→19 ~ 22 (11.3 ~ 13.1%) 乱数8発
- たたりめ(状態異常時)→30 ~ 36 (17.9 ~ 21.5%) 乱数5発 (26.9%)
- たたりめ(通常時)→15 ~ 18 (8.9 ~ 10.7%) 乱数10発
カイリューカイリュー(H252)
- ボルトチェンジ→24 ~ 29 (12.1 ~ 14.6%) 乱数7発
- ハイドロポンプ→19 ~ 22 (9.5 ~ 11.1%) 乱数9発
- たたりめ(状態異常時)→30 ~ 36 (15.1 ~ 18.1%) 乱数6発
- たたりめ(通常時)→15 ~ 18 (7.5 ~ 9%) 乱数11発
セグレイブセグレイブ(H4)
- ボルトチェンジ→28 ~ 33 (14.6 ~ 17.2%) 乱数6発
- ハイドロポンプ→43 ~ 51 (22.5 ~ 26.7%) 乱数4発 (35.9%)
- たたりめ(状態異常時)→68 ~ 81 (35.6 ~ 42.4%) 確定3発
- たたりめ(通常時)→34 ~ 41 (17.8 ~ 21.4%) 乱数5発 (22.9%)
セグレイブセグレイブ(H252)
- ボルトチェンジ→28 ~ 33 (12.6 ~ 14.8%) 乱数7発
- ハイドロポンプ→43 ~ 51 (19.3 ~ 22.9%) 乱数5発 (99.8%)
- たたりめ(状態異常時)→68 ~ 81 (30.6 ~ 36.4%) 乱数3発 (60.1%)
- たたりめ(通常時)→34 ~ 41 (15.3 ~ 18.4%) 乱数6発
ドドゲザンドドゲザン(H252)
- ボルトチェンジ→57 ~ 67 (27.5 ~ 32.3%) 確定4発
- ハイドロポンプ→88 ~ 105 (42.5 ~ 50.7%) 乱数2発 (2%)
- たたりめ(状態異常時)→34 ~ 41 (16.4 ~ 19.8%) 乱数6発
- たたりめ(通常時)→17 ~ 21 (8.2 ~ 10.1%) 乱数10発
ウォッシュロトムウォッシュロトム(H252)
- ボルトチェンジ→46 ~ 55 (29.2 ~ 35%) 乱数3発 (13.6%)
- ハイドロポンプ→36 ~ 43 (22.9 ~ 27.3%) 乱数4発 (63.5%)
- たたりめ(状態異常時)→57 ~ 68 (36.3 ~ 43.3%) 確定3発
- たたりめ(通常時)→29 ~ 35 (18.4 ~ 22.2%) 乱数5発 (77.7%)
デカヌチャンデカヌチャン(H252)
- ボルトチェンジ→48 ~ 57 (25 ~ 29.6%) 確定4発
- ハイドロポンプ→75 ~ 88 (39 ~ 45.8%) 確定3発
- たたりめ(状態異常時)→58 ~ 69 (30.2 ~ 35.9%) 乱数3発 (40.5%)
- たたりめ(通常時)→29 ~ 35 (15.1 ~ 18.2%) 乱数6発
マリルリマリルリ(H252)とつげきチョッキ
- ボルトチェンジ→80 ~ 96 (38.6 ~ 46.3%) 確定3発
- ハイドロポンプ→30 ~ 36 (14.4 ~ 17.3%) 乱数6発
- たたりめ(状態異常時)→49 ~ 58 (23.6 ~ 28%) 乱数4発 (87%)
- たたりめ(通常時)→25 ~ 30 (12 ~ 14.4%) 乱数7発
他にあればコメントで言ってくだされば計算して記載します。
被ダメージ計算
オボンのみ込みで計算しています。
〇環境によくいるポケモン
サーフゴーサーフゴー(ひかえめC252)
- ゴールドラッシュ→27 ~ 32 (17.1 ~ 20.3%) 乱数7発
- シャドーボール→73 ~ 87 (46.4 ~ 55.4%) 確定3発
ドラパルトドラパルト(いじっぱりA252)
- ドラゴンアロー→72 ~ 86 (45.8 ~ 54.7%) 確定3発
- ゴーストダイブ→64 ~ 76 (40.7 ~ 48.4%) 乱数3発
- とんぼがえり→34 ~ 40 (21.6 ~ 25.4%) 乱数5発
- ふいうち→34 ~ 40 (21.6 ~ 25.4%) 乱数5発
ドラパルトドラパルト(ひかえめC252)
- りゅうせいぐん→97 ~ 115 (61.7 ~ 73.2%) 乱数2発
- シャドーボール→60 ~ 72 (38.2 ~ 45.8%) 乱数3発
- 10まんボルト→45 ~ 54 (28.6 ~ 34.3%) 乱数4発
- かえんほうしゃ→22 ~ 27 (14 ~ 17.1%) 乱数8発
マスカーニャマスカーニャ(いじっぱりA252)
- トリックフラワー→96 ~ 114 (61.1 ~ 72.6%) 乱数2発
- はたきおとす→66 ~ 78 (42 ~ 49.6%) 確定3発
- じゃれつく→40 ~ 48 (25.4 ~ 30.5%) 確定5発
- かわらわり→34 ~ 41 (21.6 ~ 26.1%) 乱数5発
- ふいうち→48 ~ 57 (30.5 ~ 36.3%) 乱数4発
- とんぼがえり→32 ~ 38 (20.3 ~ 24.2%) 乱数6発
サザンドラサザンドラ(ひかえめC252)
- りゅうせいぐん→112 ~ 133 (71.3 ~ 84.7%) 確定2発
- あくのはどう→69 ~ 82 (43.9 ~ 52.2%) 確定3発
- ラスターカノン→11 ~ 13 (7 ~ 8.2%) 乱数16発
- だいもんじ→31 ~ 37 (19.7 ~ 23.5%) 乱数6発
コノヨザルコノヨザル(いじっぱりA252)
- ドレインパンチ→52 ~ 63 (33.1 ~ 40.1%) 確定4発
- ふんどのこぶし(威力150時)→103 ~ 123 (65.6 ~ 78.3%) 確定2発
ウルガモスウルガモス(ひかえめC252)
- むしのさざめき→82 ~ 97 (52.2 ~ 61.7%) 確定3発
- ほのおのまい→36 ~ 43 (22.9 ~ 27.3%) 乱数5発
- ギガドレイン→92 ~ 110 (58.5 ~ 70%) 乱数2発
カイリューカイリュー(いじっぱりA252)
- げきりん→93 ~ 109 (59.2 ~ 69.4%) 乱数2発
- テラバースト(ひこう)→40 ~ 48 (25.4 ~ 30.5%) 確定5発
- しんそく→41 ~ 49 (26.1 ~ 31.2%) 乱数4発
ドドゲザンドドゲザン(いじっぱりA252)
- ドゲザン→67 ~ 79 (42.6 ~ 50.3%) 確定3発
- アイアンヘッド→15 ~ 18 (9.5 ~ 11.4%) 乱数11発
- ふいうち→55 ~ 66 (35 ~ 42%) 乱数3発
- かわらわり→39 ~ 47 (24.8 ~ 29.9%) 乱数5発
ウォッシュロトムウォッシュロトム(ひかえめC252)
- ハイドロポンプ→42 ~ 50 (26.7 ~ 31.8%) 乱数4発
- 10まんボルト→69 ~ 82 (43.9 ~ 52.2%) 確定3発
- ボルトチェンジ→54 ~ 64 (34.3 ~ 40.7%) 確定4発
マリルリマリルリ(いじっぱりA252)
- アクアブレイク→36 ~ 42 (22.9 ~ 26.7%) 乱数5発
- アクアジェット→17 ~ 21 (10.8 ~ 13.3%) 乱数10発
- じゃれつく→76 ~ 91 (48.4 ~ 57.9%) 確定3発
- ばかぢから→68 ~ 80 (43.3 ~ 50.9%) 確定3発
他にあればコメントで言ってくだされば計算して記載します。
苦手なポケモン
- サザンドラサザンドラなどの高火力特殊アタッカーには役割を持てないです。
- 最近流行りのりゅうまいをどんどん積んでくるカイリューカイリューなどは、おにびを外すと厳しくなってくるので、早めにボルトチェンジでマルチスケイルを剥がしながら物理受けに交代したほうが良いです。
相性の良い味方・構築例
- ハッサムハッサムとは相性補完が出来ており、とんぼがえりとボルトチェンジでサイクルを回せるのでパーティに入れたいです。
- また、耐久が低い高速アタッカーを出す前のクッションとしても良いです。
- 積アタッカーに対してはボルトチェンジの引き先として、てんねん持ちやイカサマ持ちの受けポケモンもパーティ構築の相性は良いかと思います。