はじめに
本育成論で紹介する「ゴツメカイリュー」は対戦環境で広く使われているものであり、型の提案や起源主張をする記事ではございません。ポケ徹様の育成論一覧に一般的な調整を施されたものが投稿されていなかった為、紹介させていただきます。
論内ではHABCDSや三値などの用語を使用します。
また、閲覧者様がSVにおけるランクマッチの知識をある程度理解している前提で記述しているため詳細な説明を省いています。予めご了承下さい。
採用理由と役割
採用理由:単体性能が高く対応範囲が広い
役割:高耐久による受け&ゴツメでの削り、積み技を用いた切り返し、スイープ
持ち物
ゴツゴツメット
ゴツメ枠が余っていなければ食べ残しや厚底ブーツ推奨。
特性
マルチスケイル
性格・努力値と調整
性格:わんぱく
努力値:H244-A12-B92-*-D4-S156
調整:対応範囲を広げるためHを奇数の最大値、マルスケ有でA特化マリルリのじゃれつくが半分入らない、S+1で110族ゲンガー抜き、AD余り(ランク補正による端数を意識してAを2n)
Sを一舞後にガブ抜きまで下げたり、Hを191程度まで削って余った努力値でAを伸ばしたりする等いくらでも調整の余地があるので、あくまで一般的な調整例の1つとしてご認識ください。
技構成
確定技
はねやすめ
推奨技
りゅうのまい
積み技無しでは突破力に欠けるため推奨。
採用しない場合はSの努力値を削って耐久をさらに伸ばしてください。
選択技
育成論の技欄では、竜舞+テラスタルによるリーチを評価して「しんそく」と鋼への打点且つ非接触技の「じしん」を採用していますが各々が好みや構築に合わせて自由にカスタマイズして下さい。参考として、候補になりそうな技を記しておきます。
アンコール/ほのおのうず/ドラゴンクロー/ほのおのパンチ/テラバースト/でんじは/ドラゴンテール/かえんほうしゃ/りゅうせいぐん/けたぐり/エアスラッシュ/がんせきふうじ
テラスタイプ
神速と相性が良くて使いやすい「ノーマル」になっていますが、フェアリーや飛行など候補は沢山あるので技と仮想的に合わせて変更してください。
立ち回り例
基本的には物理に受け出してゴツメで削りつつ隙を見て竜舞
技範囲やアンコールの採用によって動かし方が変わります。
与ダメージ計算
採用技によって異なるのであまり多く記載しません。
地震&テラス神速→H4振りウルガモス(95.1~112.5%)瀕死率:81.25%
ゴツメ&+1テラス神速→B4振りマスカーニャ(92.9~109.6%)瀕死率:56.25%
+1地震→無振りガブリアス(42.1~49.8%)確定3発
→H4振りサーフゴー(85.9~101.9%)瀕死率:12.5%
→HB特化サーフゴー(56.8~67.1%)確定2発
被ダメージ計算
マルチスケイル有、非テラスタルで計算
物理
特化マリルリじゃれつく(41.7~49.3%)確定3発
特化鉢巻カイリュー逆鱗(76.2~89.9%)確定2発
陽気ドラパルトドラゴンアロー(54.9~65.5%)
特化鉢巻テラスタル総大将1.2倍ドドゲザンドゲザン(43.2~51.3%)乱数2発(4.68%)
特殊
特化眼鏡ドラパルトりゅうせいぐん(77.7~91.4%)確定2発
臆病サーフゴーゴールドラッシュ(25.9~31.0%)
臆病+1フェアリーテラスタルウルガモステラバースト(53.3~63.0%)確定2発
特化キラフロルパワージェム(38.6~45.7%)確定3発
苦手なポケモン
基本的に連続技持ちや浮いている鋼(テラスサザンドラ、風船サーフゴーデカヌチャン等)に弱いので、他のポケモンで対処してください。
またステルスロックを撒かれると立ち回り辛くなるので、先発要員としてメジャーなガブリアスデカヌチャンキラフロル等になるべく隙を見せないようにしましょう。
相性の良い味方・構築例
相性補完がとれていて、基本性能が高く型も豊富なサーフゴーと組んで使われていることが多いです。どんな構築に入れても活躍できるスペックがあるので未育成の方は一度使ってみることをオススメします。
さいごに
カイリューはとにかく型が豊富なポケモンで、紹介したゴツメカイリューだけでも幅が広いので一度育成してから自分好みに調整していただけたら幸いです。また不明な点等ございましたらコメント頂ければ随時対応していきます。ご清覧ありがとうございました。