サーナイト- ポケモン育成論SV

命の玉持ちアタッカーも受けもできる万能サーナイト

2023/03/21 09:00

サーナイト

HP:HP 68

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 125

特防:特防 115

素早:素早 80

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サーナイト  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
シンクロ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:60 / 特攻:26 / 特防:172
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:175-63-93-148-172-100 (素早さ比較)
覚えさせる技
ムーンフォース / サイコキネシス / マジカルフレイム / 10まんボルト
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
はがね

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

<ここには必要であれば挨拶などを書いてください>
<以下は見出しのテンプレート例です。この最初の2行は必ず消してください>
初めての育成論です!
指摘等はコメントでよろしくお願いします!

コンセプトと役割

特殊アタッカー

持ち物

いのちのたま
命の玉は技の使い分けをするために命の玉にしました。
こだわりメガネだと技の使い分けができないため、セグレイブセグレイブセグレイブなどのドラゴンタイプをムーンフォースで倒したときにサーフゴーが出てきて詰んでしまうなどのことがあるので、命の玉です。

特性

シンクロ
状態異常対策です。
麻痺、やけどを相手にも負わせることができ、すぐに死んでも後続につなぐことができる優秀な特性だと思います。

性格・努力値と調整

H252,D172の性格穏やかにすることによりサーフゴーサーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュを確定2発で受けることができます。

技構成

メインウェポンはムーンフォースです。環境に多いハガネ対策でマジカルフレイムを搭載しています。サイコキネシスはサーナイトサーナイトサーナイトの弱点である毒タイプに対しての打点で、メインウェポンとしても採用することができます。10万ボルトはヘイラッシャヘイラッシャイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)などに対抗するためにいれていますが、シャド―ボールでもいいような気はします。

テラスタル

テラスタイプは相性最高のハガネ。弱点タイプであるハガネを半減し、テラバーストを搭載すれば、フェアリー対面で打ち勝つことができます。

立ち回り例

後出しは極力避けたく、Sがそこまで速いわけではないので相手の攻撃を一回受けれる程度のHPは残しておきたいです。

与ダメージ計算

ムーンフォース
H252振りセグレイブセグレイブ確定1発

H252振りカイリューカイリュー確定2発(マルチスケイル込み)

マジカルフレイム        

H252振りサーフゴーサーフゴー確定2発

H252振りドドゲザンドドゲザン確定2発

H252振りアーマーガアアーマーガア確定2発

10万ボルト         

H236振りまでテツノツツミテツノツツミ確定1発

耐久無振り99.6%の乱数1発ウォッシュロトムウォッシュロトム

H252振りヘイラッシャヘイラッシャ確定1発

被ダメージ計算

c特化サーフゴーサーフゴーゴルドーラッシュ確定2発

c特化ルカリオルカリオのてっていこうせん25%の乱数1発

A特化意地っ張りテクニシャンのハッサムハッサムのバレットパンチ確定2発

c特化控えめテツノドクガテツノドクガのヘドロウェーブ確定2発

苦手なポケモン

やっぱりサーフゴーサーフゴーが上からゴールドラッシュを打たれることがかなりきついので、サーフゴーサーフゴー対面では鋼テラスタルを切ってマジカルフレイムが安定になります。ですが、テラスタルを切らされるので後々不利になってくることがあります。

相性の良い味方・構築例

サーナイトサーナイトは特殊耐久はそこそこあるので物理技を受けることができるヘイラッシャや、サーフゴーサーフゴーに強く出れるドドゲザンドドゲザンや、ドオードオーテツノドクガテツノドクガなどと一緒に組むことで、使いやすくなると思います。

終わりに

分かりにくい箇所はコメントでご指摘していただけると幸いです。初めての育成論なので、アドバイス等もコメントしてくださるとうれしいです。
皆さんの参考になると嬉しいです。
読んでいただき、ありがとうございました。

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特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
ムーンフォース / サイコキネシス / マジカルフレイム / トリック
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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/03/22 21:02
1ただのサーナイト好き (@vaeiE5WMQGLkrKN)
受けとの両立というコンセプトということと耐久を削るいのちのたまはあまり相性が良くないのではないでしょうか?火力に特化してチョッキをもたせるほうがよっぽど良いと思います。
23/03/23 09:52
2あ (@DoyFx5)
ただのサーナイト好きさん、ご意見、コメントありがとうございます。
確かに、耐久を削るいのちのたまは、受けとアタッカーの両立という面では相性はそこまでよくないと言えますが、
今回は、主に、サーフゴーを意識したため、耐久に振っています。
耐久にかなり努力値を使っているため、H252振りサーフゴーに対して不一致弱点、マジカルフレイムだとサーフゴーが確定3発になってしまいます。(シャド―ボールも同じ)
ですが、そこでいのちのたまを持たせることにより、耐久は少し削られてしまいますが、マジカルフレイム、シャド―ボールで確定2発で落とせるようになります。
そのため、今回はいのちのたまを採用しましたが、耐久が削れるのを嫌って、とつげきチョッキ、こだわりメガネにするのもよいと思います。
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