始めに
皆さんこんにちは!
とみしゅうと申します!
SV三本目の今回は普段ダブルで使われているヤミカラスをシングルで活躍させてみようというコンセプトの元、育成論を書いてみようと思います。
(この育成論には略語や非公式の単語が出てきます。ご了承ください。)
役割
このヤミカラスの一番の役割は追い風を最大ターン使いつつ殴ろうというものです。
トリルでは理論上ミミッキュが最大ターン渡せますが、SVではトリルミミッキュのような繋ぎ方ができる追い風使用者は多分いません。
故に追い風展開→交代(技)や自主退場
という動きが最速です。
また、ヤミカラスはいたずらごころを持つ悪タイプで、現状SVで追い風を先制技として打てるのはヤミカラスとHP満タンのファイアローしか居ません。
したがって、いたずらごころミラーにそれなりに強く、安定して追い風を展開できるポケモンと言えます。
持ち物
ヤミカラスの種族値はH60BD42と金銀では最終進化形だったにも関わらず耐久がかなり低めです。
また、コンセプトとして最大ターン追い風を使いたいというものがあるので、輝石は不向きだとして、ブレバで自主退場できるように襷を採用しました。
特性
ヤミカラスの特性はオーロンゲやエルフーンでお馴染みのいたずらごころを採用しています。
他2つの特性は今回のコンセプトには不向きなので、別の型で使うことをお勧めします。
性格・努力値
努力値はAS252振りで素早さに補正をかけています。
ヤミカラスは最速+追い風で古代活性やクォークチャージを発動した最速ハバタクカミテツノツツミを抜けるようにしています。
これにより、追い風展開をした後、蜻蛉やブレバで削りを入れることができます。
また、A252は純粋に蜻蛉やブレバの火力を上げるために振りました。
残り4はHに振ると4nになるのでBDのどちらかに振った方がいいと思います。しかし、先発要因ですぐに倒れてもらうので、残りの振り方は個人の自由です。
技構成
- 確定枠
おいかぜ
今回の役割において一番重要な技。
味方の素早さが4ターン2倍になる
ブレイブバード
おいかぜの次に重要な技。
威力120命中100の飛行技で、33%の反動ダメージを受ける
とんぼがえり
ブレイブバードで自主退場出来なそうな時に使う技。
威力70命中100の虫技で、手持ちと入れ替わる。
- 自由枠
ちょうはつ
3ターンの間攻撃技しか出せなくさせる変化技。
ヤミカラスが起点にされるのを防ぐ目的がある。
能力下降系
ヤミカラスが覚える変化技の内、
いやなおと、フェザーダンス、こわいかお
のこと
パーティーに相談して、入れるか考慮しよう。
でんじは
命中90の電気タイプの変化技。
ボルト式猫騙し。
ほろびのうた
聞いたポケモンが3ターン後に滅びる技。
守るや身代わりを貫通するし、ヤミカラスが自主退場できるので悪くないかもしれない。
テラスタル
今回のヤミカラスはコンセプト的にテラスタルを切ることが基本的にありません。
しかし、万が一のことも考え、ブレバの火力を上げられる飛行テラスタルにしました。
与ダメージ計算
HB252B↑ハバタクカミに高乱数2発(97.26%)
HB252B↑テツノツツミに高乱数3発(85.13%)
HB252B↑カイリュー(マルスケ)に14.7~17.2%
相性の良い味方・構築例
相性の良い味方や構築として、s90辺りのアタッカーのポケモンと相性が良いです。
先述しましたが、最速+追い風ヤミカラスは特性を発動させたハバタクカミテツノツツミよりも速いです。
故に環境的に遅いポケモンを採用するべきだと思います。
終わりに
今回はヤミカラスの育成論を書かせていただきました。
そもそも私がヤミカラスを使うまでの経緯として、アルセウスで色違いが出たけど、進化させるよりもそのまま使った方が良くない?と思ったからです。
最近はSVやレジェンズアルセウスなど前の世代と比べてとても色違いが出やすくなっています。故に、色違い出たけど、育成で強そうなものが思い付かないという現象があると思います。
なので、今回このようにしてヤミカラスが普段使われないシングル向けの育成論を書かせていただきました。
皆様の知見を広められたり、参考になれば幸いです。
ここまでの閲覧ありがとうございました。