ベラカス- ポケモン育成論SV

「なんだコイツ!?」 素早さを操る慈悲深い玉転がし

2022/12/04 02:34 / 更新:2022/12/09 21:26

ベラカス

HP:HP 75

攻撃:攻撃 50

防御:防御 85

特攻:特攻 115

特防:特防 100

素早:素早 45

ツイート4.604.604.604.604.604.604.604.604.604.60閲覧:60126登録:79件評価:4.60(11人)

ベラカス  むし エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防 素早)
特性
シンクロ
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:12 / 特防:252
個体値:31-0-31-31-31-0
実数値:181-55-107-135-167-45 (素早さ比較)
覚えさせる技
さいきのいのり / トリックルーム / スピードスワップ / おきみやげ
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊サポート
登録タグ

考察

初めに

初めまして、今回が初投稿となります。至らぬ所があると思いますがよろしくお願いします。

採用理由と役割

今作から追加された謎に1000歩を歩かせないと進化しない(攻略見ないと先ずわからん初見殺し)新ポケモンのベラカスちゃんです、まさかフンコロガシが進化したら球が本体だと判明するとは思いませんでした。
そんなベラカスちゃんの採用理由は、単純に新技である再起の祈りが使いたいからです。
<再起の祈りの仕様については後ほど解説します>

この新技、再起の祈りはなんと、パーモットパーモットパーモットとベラカスベラカスベラカスしか覚えません。しかしパーモットパーモットパーモットの方がSが早く、火力もあるので皆さんそちらに行ってしまい、育成論の数を見てもわかるようにベラカスちゃんを誰も見てくれません。味方を再起する前に自分を再起させた方がいいのでは
そんなベラカスベラカスベラカスちゃんですが、パーモットパーモットパーモットくんより優れている点をいくつか紹介します。

差別化

  • 先程も言及した通り。差別化するべきポケモンは、ベラカスベラカスベラカスちゃんのコンセプトである再起の祈りを他に唯一覚えるパーモットパーモットパーモットくんです。

主に2つの点差別化できます。

  1. Sの操作
  2. 自主退場の有無

-Sの操作について

まずベラカスベラカスベラカスちゃんは、Sの操作技としてトリックルーム、スピードスワップを覚えます。
対してパーモットパーモットパーモットは、ほっぺすりすり(麻痺によるSダウン)、岩石封じとなっています。
パーモットの技はどちらも、ほっぺすりすりは地面、電気に無効、岩石封じは命中不安定技なので、ここぞという時に外します。この時点で、確実にSを操作できるベラカスちゃんに軍杯が上がります。

  • 自主退場技について

パーモットパーモットパーモットですが、自主退場技はないものの、バトンタッチと、ボルトチェンジを覚えます。このどちらかの技で繋いだ場合、パーモットがSが早いため、先に行動して、後ろのエースがダメージを受ける心配があります。また、死に出しでエースを出そうとしても、相手に倒されるのを待っている間に相手ポケモンに積まれたりと、あまりいいことがありません。
対してベラカスベラカスベラカスちゃんは、自主退場技として、置き土産を覚えます、これにより、後ろのエースを相手にデバフを入れた状態で無償で降臨させることができます。
やはり自主退場技の有無はかなり差別化できていると思います。

持ち物

きあいのタスキになります、これにより確実にトリル再起を決めることが出来ます。
一応別候補としては、かなり耐久があるため、タスキは他のポケモンに渡したいという方はオボンなども視野に入れてくれていいと思います。
<コメントより追記>
挑発などを受けた際、1度だけ無効にできるメンタルハーブも一応候補として入れておきます。が、私の体験上ベラカスちゃん舐められまくってるので普通に相手殴ってきます()()
使っていて挑発たくさん打たれる!という方は変更してみてもいいと思います

特性

シンクロとなります、というかもう1つの特性テレパシーはシングルに置いてなんの意味もなしません。
地味に状態異常技を相手に打たせないのも強いです(まずベラカスが環境にいなすぎて特性がシンクロなのを知られていないため、みんなガンガン打ってきます、悲しいね)

性格・努力値と調整

  • 性格はD↑S↓の生意気になります。今作は特殊が多そうなので生意気HDあまりBの振り方で書いてますが、タスキを持たせているので別にHBでもいいです。
  • Sを下げる理由としましては、トリル下で相手の上をとるため、またスピードスワップ時になるべく相手を遅くしたいためですが。元々Sの種族値45と遅いため、下でSのラインについて言及しますが、あまり気にしなくてもいいとは個人的には思います。(キッチリやりたい方はS0厳選頑張ってね♡)

Sのライン

  • 一応Sのラインとしましては、ベラカスを無振り過程でお話すると

Sの個体値0→実数値45
個体値31→実数値58となっています
環境に蔓延るS12振りキョジオーンのSの実数値は57
無振りヘイラッシャは55となっており、
自分の個体値とによっては、後攻になったり、先制になったりしますので、特に上から技を打ちたいなどがない限り、S0厳選をして、確実に相手の下から技を打てるようにしましょう(スピスワの際の素早さ関係にも関わってきます)

再起の祈りの仕様

技構成の前に、少しだけ再起の祈りの仕様について説明します。知っている方は飛ばしていただいて構いません
-こちらの技はノーマルタイプの変化技で、PPはあのスケッチと同じ1となっています。
-技の性能としては控えの瀕死のポケモンを1匹、HPを半分回復させて復活させることが出来ます(瀕死状態のポケモンがいないと失敗になります)
-成功した時は、手持ちの画面が開かれ復活させたいポケモンを1匹選ぶことが出来ます
1ターン使うだけで1度瀕死になったポケモンを復活できるのは正直強いです。

  • ちなみに技の説明はこうなっています

→慈愛の心で いのることにより 控えにいる ひんしの ポケモンを HPを 半分の状態で 復活させる。

技構成

  • 確定枠

再起の祈り
トリックルーム

ここまではコンセプト上確定です(トリルがないとパーモットでいいです)

  • 準確定枠

置き土産

パーモットと違い、ある程度耐久があるため、耐える場面がちょこちょこあります、また相手がトリルを枯らすために攻撃をしてこない場合などもあるため、その時のための自主退場技になります。正直こちらもほぼ確定でいいでしょう

  • 自由枠

スピードスワップ
リフレクター 光の壁
まもる
<コメントより追記>
岩石封じ
サイコキネシス

  • スピードスワップ

個人的におすすめなのは、トリックルームと違ってターンの縛られないSの逆転ができるスピードスワップです。この技は相手がラスイチであればターンの縛りがないためトリックルームより強いです。また、相手がラスイチじゃなくても、相手が交換しない限り半永久的に素早さ関係が逆転するため、時と場合によってトリックルームと使い分けることが出来ます。

  • リフレクターと光の壁

パーティー単位で辛い方を選ぶといいと思いますが、置き土産もあるため優先度は低めです。

  • 守る

相手のテラスタイプで見れたり、行動を1ターン見れたりするのが強いですが、守ったターンに積まれたり、結局守ってもしょうがないところはあるのでやはり優先度は低めです。状態異常と絡めて戦う場合などではありだとは思います。

  • 岩石封じ

コメントより頂きました、相手のタスキ潰しや、無理やり龍舞を詰んでくる相手などに打つことで起点回避になります。が、トリックルームとスピードスワップとの相性は悪いです。候補として頭の片隅に入れておくくらいでいいと思います。

  • サイコキネシス

コメントより頂きました。相手のキノガッサや、ドオーに圧力をかけられます。私の方でダメ計したところ、無振りで無振りキノガッサ確1、無振りでHDドオー確3と、C115はあるだけの火力を見せつけてくれましたので。候補として入れておきます

テラスタル

一応育成論の方では耐性が上がる鋼にしてます(適当)が、ほんとなんでもいいです、攻撃もしない、タスキを持っている、こいつにテラスは切らないです。
なんでもいい、、、
<コメントより追記>
ノーマルテラスで相手のミミッキュや、ドラパルト、サーフゴーなどの霊技を透かせるので、こちらも候補として頭の片隅に入れて置いてください。しかし依然としてこの子にテラスタルは切らないですw

立ち回り例

基本的に最後に出します。
<block border>
1.相手の攻撃→ タスキで耐えてトリックルームorスピードスワップ
2.素早さ関係が逆転するため先に再起の祈り
相手の攻撃で倒れた場合はそのままエースを降臨
相手の攻撃を耐えたり、相手がトリルを枯らそうと攻撃してこなかったら置き土産

どちらにせよ美味い展開に持っていけます。
余談ですが、先制技を持っているポケモン(例 ハッサムやカイリュー、ルカリオ)などにはタスキで耐えたあと再起の祈りを打つ前に先制技で倒されてしまうので、初手で再起から入った方がいいです。こいつにサイコフィールドくれ

与ダメージ計算

基本的に攻撃技は入れないので、何か追記して欲しいことがあればコメントお願いします。
上の方で少しだけサイキネの火力だけは書いてあります。足りない方は是非コメントで..!

被ダメージ計算

タスキがあり、コンセプト上あまり要らないとは思いますが、どれくらいの耐久なのかを分かって欲しいためメジャーなのだけ少し書かせて頂きます(追加して欲しいものなどがあればコメントに書いてくださると嬉しいです)

  • 物理

ノーマルテラスタル意地A極↑1カイリューカイリューカイリューの神速
71.2〜84.5 確定2発
鉢巻意地A252ハッサムハッサムハッサムのバレパン
53.0〜62.9 確定2発
最速ドラパルトドラパルトドラパルトのドラゴンアロー
50.8〜60.7 確定2発

  • 特殊

控えめ眼鏡ニンフィアニンフィアニンフィアのハイボ
53.5〜63.5 確定2発
控えめ眼鏡サザンドラサザンドラサザンドラのあくのはどう
85.2〜103.8 25%で乱数1発
控えめ命のたまサーフゴーサーフゴーサーフゴーのシャドボ
79.0〜95.0 確定2発

ごめんなさい思ったより固くてビビってます。なんだこいつカチカチちゃんかよ

苦手なポケモン

挑発持ち、先制技持ち。連続技です。逆に言えばこれくらいです、あとは基本的に仕事できます。

相性の良い味方・構築例

トリックルーム下でアタッカーになれるポケモンは全般強いですし、スピードスワップを入れるなら早いアタッカーも強いです。ただ復活が体力半分なので、準備とか要らずにしっかり火力の出せるポケモンなどが強いと思います。
コメントより、置き土産からの積むことで、全抜きが狙えるバンギラスバンギラスバンギラスとドドゲザンドドゲザンドドゲザンを教えてくれました。
相性補完も良いので、こちらを相性のいい味方としてあげさせていただきます。

ちなみにですが、ドドゲザンドドゲザンドドゲザンの総大将は再起の祈りで復活した場合も特性に反映されるので面白いですよね。強いかは知らない
<追記>
ドドゲザンの総大将は、再起の祈りによる復活はカウントされないみたいです。失礼しましたm(*_ _)m

最後に

最後までご覧頂きありがとうございます。これを読み、少しでもベラカスちゃんに興味が湧いてくれれば嬉しいです。深夜テンションでかいているため、文章のおかしな所、間違っているところがあるかもしれませんがその時はしれっとコメントで教えてください。私もしれっと直しときます。
一緒にポケモンを楽しみましょうね

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/09 21:26

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
22/12/04 08:18
1あいうえお
ドドゲザンの総大将は再起の祈りで復活したポケモンを含めないですね…
あくまで現在進行形で瀕死になっているポケモンだけみたいです。
一応しれっと修正お願いします
育成論自体は読みやすく、コンセプトもハッキリしていて良いと思いました。
22/12/04 08:30
2ちご茶様? (@tigomekun)
>1
あいうえおさんコメントありがとうございます、総大将は再起の祈りによる復活はカウントされないのですね...!修正しておきます。どうやらワザップ情報を掴んでいたみたいですw
評価ありがとうございます。励みになります。
22/12/04 21:33
3捕食活動
挑発が重そうなのでメンタルハーブも選択肢としてどうでしょうか。
それかトリルとは相性が悪いですが、岩石封じも起点回避用の攻撃技として有用だと思います。
スピスワと入れ替えでサイキネorマジシャもキノガッサキノガッサに有利を取れるので候補になると思います。
またパーティ候補としてバンギラスバンギラスバンギラスやドドゲザンドドゲザンドドゲザンを記載してはどうでしょうか。どちらも積めば全抜き出来るポテンシャルを持ち、置き土産での起点作りと相性が良いポケモンです。
バンギラスバンギラスラウドボーンラウドボーンウルガモスウルガモスヒートロトムヒートロトム等の炎タイプ、ドドゲザンドドゲザンキラフロルキラフロルに強く、どちらも飛行ボーマンダボーマンダドラパルトドラパルトオーロンゲオーロンゲを牽制できるのでベラカスの初手安定にも寄与できます。
呼ぶ格闘を(もしベラカスを残していたなら)こちらで受けれる点も相性がいいと思います。
22/12/05 14:48
4よこうち
わぁ、ベラカスちゃんの育成論があって、なんか嬉しいです!
自分はダブル専なのですが、この子のトリルからの展開が楽しくて!!
ダブルだと、サイコフィールドもたせて、グレンアルマのワイドフォースと相性いいんですよね。
あと、おきみやげの採用も、シングルでも刺さりそうで納得しました〜
最近、金色に光るベラカスちゃん手に入れたのですが、Sが‥
個人的な感想ばっかりですみません。
とても見やすい育成論でした!
22/12/08 01:42
5あぬとと
シングルでベラカス様を使っていて、ミミッキュを蘇生させたら皮が破れたままでグニャッた民です。
上の方もコメントしていますが、持ち物はメンタルハーブも候補になると思います(使っていて発動したことはないですが…)
また、持ち物を襷にする場合、技の自由枠にサイコキネシス等のエスパー技も選択肢になるかも?
Cに振れば地味に面倒なドオーを確定2発で落とせるようにはなりますので…
それとほぼ使うことはないですが、テラスタイプは弱点のゴースト技を透かせるノーマルだと、ミミッキュ相手などでも1ターン作れることがありますので、一応候補としてどうでしょうか。
育成論の内容は自身の考えと近く「使い方間違ってなさそうでよかったー!」とちょっと安心しました(笑)
長文+個人的な内容ばかりですみません。
とても読みやすく、良い育成論でした!
22/12/08 10:41
6わださん (@ilove_ktr)
初めてトリルパを使おうと思っていてこいつで起動しようと思っていたのでめちゃくちゃ参考になりました!!!

選出や全体の流れとしては先発にもトリルを持たせておいてエースが暴れて、最後にスカラベで張り直し&復活という形が基本でいいのでしょうか?
22/12/09 20:50
7ちご茶様? (@tigomekun)
>3
捕食活動さんコメントありがとうございます。
そうですね、Cも115と結構高いので攻撃技も一応候補に入れておきます!
岩石封じも相手のタスキが潰せる上にSも下げれると優秀な技ですね、こちらも候補に入れておきます。
パーティーの候補として、バンギラスとドドゲザンをあげてくださりありがとうございます。参考にさせていただきますね!
22/12/09 20:53
8ちご茶様? (@tigomekun)
>4
よこうちさんコメントありがとうございます。
ダブル専なのに、こちらの育成論を見て頂きありがとうございます!金色に輝く伝説のベラカスちゃん羨ましいです..!読んでいてこちらも嬉しくなるようなコメントありがとうございます!
22/12/09 21:00
9ちご茶様? (@tigomekun)
>5
あぬととさんコメントありがとうございます。
ベラカス様で再起させると皮のないミミッキュくんが爆誕するんですね...
ドオーをCに振ると倒せるのは意外でしたw(この子何気火力あるんやなって)
テラスタイプはもう100%切らないと思っていたのであまり言及しなかったのですが、環境にゴースト技やノーマル技(主にマルスケデブちゃんことムーミン)もいるのでそれをスカせるタイプはじみーーーーっっに使えそうですね。一応追記させていただきます!
育成論の評価ありがとうございます!励みになります!
22/12/09 21:05
10ちご茶様? (@tigomekun)
>6
わださんさんコメントありがとうございます。
選出や全体の流れはパーティーによって自在に変えれるように、トリックルームとスピードスワップの両方を採用しているので、無理に初手でトリックルームを貼る必要はないです!
こちらの方で選出や全体の流れの方を追記させていただきますね
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