はじめに
どうもパンナコッタです。
今回は『いかさまダイス』を採用したマンムーマンムーを紹介しようと思います。
注意点
- 努力値は、攻撃以外の個体値がすべて31であることを前提に設定しています。
- 『H-A-B-C-D-S』や『努力値』などの非公式用語、および省略を使用します。
- ダメージ計算ポケモンソルジャー様のダメージ計算を使用します。
マンムーについて
まず、知らない方のためにマンムーマンムーは
どんなポケモンなのかを説明したいと思います。
コンセプト
SV新登場の持ち物『いかさまダイス』を使って『つららばり』と『ロックブラスト』を確実に4回以上当てる型となっております。これにより安定して『きあいのタスキ』を持ったパオジアンパオジアンなどを突破することができます。(無振りの場合)
持ち物
- いかさまダイス
- 持たせると、連続攻撃技の攻撃回数が必ず4回以上(最大回数が4回未満の場合はその最大回数)になる。コンセプト上確定です。
特性
- あついしぼう
- タイプの技を受けた時、ダメージが半減する。
- 注意点:オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)なのど特性『かたやぶり』のポケモンは『あついしぼう』を無視して攻撃して来るので、倒されそうだったら裏のポケモンに引きましょう。
性格・努力値と調整
性格:いじっぱり
努力値:H100-252-D156
実数値:H198-A200-B100-C81-D100-S100
技構成
確定技
選択技
- こおりのつぶて(レベル技)
- 威力40-PP30-命中100-物理
- 必ず先制できる(優先度:+1)。Sが遅いので相手の体力が少し残った時にあると便利。
- じわれ(タマゴ技)
- PP5-命中30-物理
- 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。考えるのがめんどくさくなった時に使うのがおすすめです。
追記(7/10)
- ステルスロック(技マシン116)
- PP20-変化
- 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。タイプ相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。
テラスタル
特性『あついしぼう』との相性が良い。
タイプ一致で『ロックブラスト』が打てる。
追記(7/10)
苦手なオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)に有利。
立ち回り例
相手のタイプを見て技を選択するだけなので立ち回りはとても簡単です。
例:味方マンムーマンムー相手ハバタクカミハバタクカミ
持ち物の使用率を見て技を選択することもあります
例:味方マンムーマンムー相手ソウブレイズソウブレイズ
ダメージ計算
レギュレーションEで使用率が高くなるポケモンがわからないので、ダメージ計算はすくなめに書いております。
追加してほしいダメージ計算があったらコメントで教えてもらえると嬉しいです。
つららばり (4回) | カイリューH4 マルチスケイル | 209.6 ~ 259.9% 確定1発 |
ハバタクカミH4 | 118.2 ~ 139.4% 確定1発 | |
オーガポン(かまど)H4 | 71.8 ~ 87.2% 確定2発 | |
ディンルーHB特化 | 48.9 ~ 58.1% 乱数2発(96.87%) | |
ランドロス(霊獣)H4 いかく | 174.6 ~ 213.4% 確定1発 | |
ガチグマ(アカツキ)H252 | 76.4 ~ 91.0% 確定2発 | |
ゴリランダーH252 | 104.4 ~ 127.6% 確定1発 | |
ロックブラスト (4回) | パオジアンH4 | 102.6 ~ 123.1% 確定1発 |
テツノツツミH4 | 91.0 ~ 109.1% 乱数1発(33.32%) | |
じしん | イイネイヌH252 | 86.2 ~ 102.6% 乱数1発(12.5%) |
マシマシラH4 | 161.0 ~ 190.3% 確定1発 | |
キチキギスH252 | 113.9 ~ 135.4% 確定1発 | |
サーフゴーH252 | 102.1 ~ 120.7% 確定1発 |
カイリュー A特化 | じしん | 38.9 ~ 46.0% 確定3発 |
ハバタクカミ C252 | ムーンフォース | 51.6 ~ 60.7% 確定2発 |
パオジアン A252 わざわいのつるぎ | せいなるつるぎ | 78.8 ~ 93.0% 確定2発 |
苦手なポケモン
相性の良い味方
さいごに
本育成論を読んでいただきありがとうございました。
いかがだったでしょうか?
何かおかしい点や間違っている点があれば教えてもらえると嬉しいです。