はじめに
こんにちはmusaといいます。今回二度目の育成論の投稿をさせていただきます。
またこの育成論では、HABCDSなどの非公式用語を使用します。ダメージ計算はポケソル様を使用させていただきました。
コンセプトと役割
今回のミロカロスは物理受けとしての役割で採用しています。また裏のアタッカーを着地させることを目標としたクッションとしての役割があります。
クッションとは
そもそもクッションとはなんぞやという人も一定数いると思うので、クッションについて解説します。知っている方は次の「持ち物」の欄までとんでください。
実際の状況をイメージした方がわかりやすいと思うため例を出します。
こちらの先発はスカーフイーユイ相手はパオジアンです。この対面はパオジアンのタスキまで考えると不利対面なため、ミロカロスに引きます。相手は有利対面なためせいなるつるぎなどを押してくるでしょう。次のターンはこちらがクイックターンを押します。そうするとミロカロスはパオジアンよりも遅いため後攻でクイックターンができます。わかりましたか?このクイックターンは相手のパオジアンの居座り、交代、テラスタルすべての選択肢を考えた上で最適解な安定行動なのです。交代でミロカロスに有利なポケモンが出てきた場合はそのポケモンに有利なこちらの裏を出せばいいわけです。これがクッションです。この例のようにただ相手ポケモンを受けきるだけでなく裏のエースを暴れさせるため文字通り柔軟剤のような役割を果たしています。ただの受けポケモン(ハピナスなど)にはできない芸当です。他のクッションの役割を持つポケモンにはウォッシュロトムやカバルドンがいます。どちらもボルトチェンジや欠伸で対面操作ができ相手の交代もケアできるのが優秀です。簡単にですがクッションについて理解してもらえたと思います。
持ち物
後述する特性の不思議なうろこを能動的に発動させるため火炎玉で確定とさせていただきます。特性が発動しなければこのポケモンの物理耐久を最大にまで引き上げることができないためミロカロスにとって最も強い持ち物だと考えています。
特性
前述したとおり不思議なうろこで確定です。かちきは物理受けとはマッチしない特性であり、メロメロボディは運が絡みすぎるため安定して物理ポケモンを受けるためこの特性で確定とさせていただきます。
性格・努力値と調整
性格:物理耐久をあげる図太い
努力値:H252B252D4
見ればわかるように物理特化です。中途半端にBDに振り分けても中途半端な耐久になってしまうだけなため、特化としました。
テラスタル
フェアリー
オーガポンに強くなるほのおがよいとはじめは考えたがカイリューのじしんなどに弱くなるのが少しいやだと思いました。鋼も同様の理由でパス。そうなると素のタイプが強く災厄ポケモンたちに強くなるフェアリーで落ち着きました。なんだかんだ耐久ポケモンのフェアリーテラスはザシアンが来るまでずっと強いと思ってます。
技構成
確定技
熱湯
ミロカロスの最強技です。地味にCの高いミロカロスにとってそこそこ火力の出るタイプ一致特殊打点であり、追加効果に30%のやけども持っておりおまけにしては強すぎる効果です。採用するデメリットがありません。
自己再生
高速回復技です。タイプや種族値で役割の被ることが多いヘイラッシャやウォッシュロトムとの差別化点として、かなり良い技です。
クイックターン
交代技です。タスキやマルスケを削りながら裏の高火力アタッカーを降臨させていきます。
先述したとおりヘイラッシャとの大きな差別化点となります。しかし物理受けとして物理ポケモンを完封するだけなら必要のない技ではあります。今回はクッションとしての役割を大きく意識しているので採用しました。
選択技
黒い霧
カイリューの竜舞やウーラオス(いちげき)の剣舞などを無効化するかなり強い技です。
強引に積んで突破しようとしてくるポケモンを絶望させられます。
冷凍ビーム
カイリューやガブリアスに対しての大きな圧力になるため強いことは間違いないがいかんせん技スペースが足りないため採用順位は上の技と比べると低いと考えました。ただこの技が認知されればされるほどカイリューやガブリアスが動きづらくなるため覚えるだけで強いと思います。
ミラーコート
特殊の攻撃もほとんど一撃は耐えるミロカロスにとっては特殊に対するかなり大きなカウンター技となるがいかんせん技スペースが(以下略)
しかし前述した冷凍ビームと同様に覚えるだけで特殊ポケモンに対しての圧力になるため(以下略)
立ち回り例
物理ポケモンに対して後投げします。ただヘイラッシャのように雑に後投げすると火炎玉が発動する前にボコボコにされる可能性があるため相手が隙をみせるタイミングで投げます。とんぼ返りなどの後攻から交代技を打つとすぐに発動するため、そのわざと相性が良いかも。
与ダメージ計算
熱湯
H4振りランドロス(霊獣) (67.1 ~ 80.5%) 確定2発
H4振りパオジアン(41.3 ~ 49.1%) 確定3発
H4振りイーユイ (61.1 ~ 73.3%) 確定2発
H252カイリュー等倍テラス時マルスケ込み (11.7 ~ 13.7%) 乱数8発
H252ガチグマ (46.5 ~ 55.7%) 乱数2発
H252ガチグマ(アカツキ)(58.2 ~ 69.1%) 確定2発
クイックターン
H4イーユイ(38.2 ~ 47.4%) 確定3発
冷凍ビームはこの育成論ではレギュラー技に入っていないため追記しません。
クイックターンもほぼ火力は出ないに等しいため一個しか書きません。あとAの個体値がマックスなのはイーユイに対してそこそこいい火力が出るからです。
被ダメージ計算
ダメージは不思議なうろこ発動時で火炎玉のダメージは入っていません
カイリュー特化ノーマルテラス神速(21.2 ~ 25.8%) 乱数4発
パオジアン陽気電気テラバースト (48.6 ~ 57.5%) 乱数2発
オーガポン特化ウッドホーン (36.7 ~ 44.6%) 確定3発
ウーラオス(いちげき)特化インファイト(31.2 ~ 37.2%) 乱数3発
ウーラオス(いちげき)特化悪テラス暗黒強打 (39.7 ~ 47.6%) 確定3発
ランドロス(霊獣)特化地震 (28.8 ~ 34.2%) 乱数3発
テツノツツミ臆病フリーズドライ(48.6 ~ 57.5%) 乱数2発
ウォッシュロトム10万ボルト (42.6 ~ 51.5%) 乱数2発
ハッサム特化インファイト(20.7 ~ 24.7%) 確定5発
ハッサム特化鉢巻きとんぼ返り(27.3 ~ 32.7%) 確定4発
セグレイブ特化巨剣突撃(33.2 ~ 40.1%) 乱数3発
ガチグマ特化根性からげんき (58.0 ~ 68.4%) 確定2発
(ガチグマはマジでガチ)
苦手なポケモン
ドオー
貯水で水技が無効なため何もできない。しかし相手側も火炎玉の影響であくび、毒ともに効かないためとっっっても不毛な戦いになります。会いたくないです。
特殊ポケモンは役割対象ではないためほとんど全員苦手です。
相性の良い味方・構築例
イーユイ
そこそこ速くて高火力です。クイックターンからつなげるため眼鏡でもスカーフでも強いです。もう少し詳しく書くとミロカロスをクッションとして使っていくため耐久に振らずにCSぶっぱがいいと個人的には思ってます。
ドオー
特殊をハイブリッドに受けてくれるためかなり相性がいいです。ただしこの二体だとじめん技の一貫を切れていないため注意が必要です。あとかわいいです。
おわりに
いかがだったでしょうか。まだランクマッチで解禁されていないため、本当に確かな情報かというと微妙な点もあるかもしれません。なにか疑問に思った点などがあれば気軽にコメントしていただけるとありがたいです。ありがとうございました。