マギアナ- ポケモン育成論SV

【機械仕掛けの】マギアナ【新たな金策戦士】

2023/10/18 08:42 / 更新:2023/11/03 23:57

マギアナ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 95

防御:防御 115

特攻:特攻 130

特防:特防 115

素早:素早 65

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マギアナ  はがね フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ソウルハート
努力値配分(努力値とは?)
HP:8 / 防御:144 / 特攻:216 / 素早:140
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:156-x-153-194-135-103 (素早さ比較)
覚えさせる技
マジカルシャイン / ラスターカノン / サイコキネシス / はどうだん
持ち物
おまもりこばん
テラスタイプ
フェアリー

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

初投稿です。よろしくお願いします。
特に与・被ダメ計算においては全て仮定のものである為、不十分な所があるかと思います。
実際の運用でどのくらいダメージを受けたか、ご存知の方がいればコメントにて補足してくださると助かります。

コンセプトと役割

タイトル通り、金策『ニンフィアニンフィア』の互換として考えました。
某所で金策マギアナの育成を質問している方がおり、ざっと調べて回答したものがベースになっています。
また、この育成論は『マギアナマギアナ』をLV100まで上げてある前提で書かれています。

持ち物

おまもりこばん』or『こだわりメガネ
ニンフィア同様、一戦当たりの金策効率重視なら小判、事故率を減らしたいならメガネと使い分けるのが良いと思います。

特性

ソウルハート

性格・努力値と調整

パターン1
性格:『ひかえめ』
努力値:HP8 ぼうぎょ144(152) とくこう216 すばやさ140(132)
実数値:H303-A203(Max)-B302(304)-C385-D266-S201(199)

パターン2
性格:『ずぶとい』
努力値:HP8 ぼうぎょ108(116) とくこう252 すばやさ140(132)
実数値:H303-A203(Max)-B322(324)-C359-D266-S201(199)
    ※()内はサンダース抜き調整までの場合

性格は当初『ひかえめ』としていましたが、事故率を下げる為『ずぶとい』を追加しました。
ダメージ計算してみると『ウインディウインディ』相手ではどちらの性格でも確定数(かかるターン数)が同じである事が分かった為です。

火力に関わるとくこうについては『ひかえめ』ではクラベルのヤレユータンを確定1にする216、ずぶといの場合は最大の252で確定とします。
(ヤレユータンについて教えてくださった方、本当にありがとうございます)

少しでもHPを確保しつつ火傷ダメージを抑える為、HPに8振って実数値を16n-1の303に調整。

すばやさに140振ることで『マスカーニャマスカーニャ』のすばやさを1だけ抜く実数値201となります。
ただし、プレイヤーが最初に『ニャオハニャオハ』を選んだ場合はボタンの『サンダースサンダース』(実数値198)抜きで足りる為132振り(実数値199)とし、いずれの場合も残りを全てぼうぎょに振ります。
(マギアナの場合、マスカーニャからの攻撃でダメージ的に怖いものは特にありませんが、かみなりパンチ→まひでの事故があり得るため、可能ならマスカーニャ抜きまで行う事をオススメします)

ぼうぎょに残りを振ったのはジニアの『ウインディウインディ』及びボタンの『ブースターブースター』が『マジカルシャイン』を耐えて撃ってくる反撃の『フレアドライブ』を耐える為です。
ニンフィアニンフィア』と違いぼうぎょ種族値も115とそれなりに高いのですが、反面はがねタイプ複合の為にほのお技が抜群となってしまい、ごく低確率ではあるものの「フレアドライブ急所+やけど」を引いてしまうと残り5体を倒す前にやけどダメージで倒れてしまいます。(詳しくは後述『負け筋について』)
これが原因で性格も火力重視の『ひかえめ』から耐久重視の『ずぶとい』に変更した経緯がありますが、それでもやはり高乱数を引かれると厳しいものがあります。急所(1/24)とやけど(1/10)を同時に引いて、さらに相手の攻撃が最大乱数近いなんて滅多に起きない筈なんですけどなんででしょうね……おのれ確率の偏り。

とは言っても、相手が倒れる度に特性によってとくこうが上がっていく為、突破力は大幅に上回っており、途中出しのレホールの『ハッサムハッサム』やボタンの『ブースターブースター』、ジニアの『マルノームマルノーム』、ミモザのエース『ドヒドイデドヒドイデ』などはとくこうランクが上がった状態での対面からワンパンできる他、はがねタイプによりどく技が無効になる為、トータルの事故率自体は低くなっていると思います。

技構成

マジカルシャイン』(確定)
メインウェポンにして連打対象。
ニンフィアの『ハイパーボイス』と比べて威力が10低いものの、とくこう種族値の高さと特性によるランクアップでカバーできる範囲と考えます。欲を言えばムーンフォースください
PPは最大まで増やしておきましょう。

他3つは基本的に使わないので正直何でもいい自由枠です。
上記に掲載の残り3枠は、事故要因になりそうなタイプへの打点としてサイコキネシス、はどうだん、ラスターカノンを候補として入れていますが、お好みに応じてカスタムしてください。

テラスタル

フェアリー……と言いつつ基本的に使わないので何でも可。
ただし、ちょっとした手間をかけてでも事故率を減らしたい場合、ジニア戦のみ手動で初手でテラスタルを切ってもいいかもしれません。
特に持ち物がおまもりこばんの場合は割と真面目に有効だと思います。

立ち回り例

連射コンでAを連打。

与ダメージ計算

※相手の個体値は全て31、かつ最も特殊ダメージを抑える努力値振りをしていると仮定。

○『ひかえめ』の場合
ウインディウインディ』(LV65)※とくぼう252振りと仮定。
 おまもりこばん:99 ~ 117 (46.7 ~ 55.2%) 乱数2発 : 72.65%
 こだわりメガネ:149 ~ 176 (70.3 ~ 83.1%) 確定2発
 ※フレアドライブの反動ダメージもある為、実際はもう少し余裕があると思います。

マルノームマルノーム』(LV65)※HP・とくぼう↑252と仮定、とくこう4ランク↑
 おまもりこばん:265 ~ 312 (99.7 ~ 117.3%) 乱数1発 : 93.75%
 こだわりメガネ:398 ~ 468 (149.7 ~ 176.0%) 確定1発

ドヒドイデドヒドイデ』(Lv66)※HP・とくぼう↑252と仮定、とくこう5ランク↑
 おまもりこばん:278 ~ 327 (177.1 ~ 208.3%) 確定1発
 こだわりメガネ:省略

ハッサムハッサム』(LV65)※とくぼう252振りと仮定、とくこう4ランク↑
 おまもりこばん:298 ~ 351 (160.3 ~ 188.8%) 確定1発
 こだわりメガネ:省略

○『ずぶとい』の場合
ウインディウインディ』(LV65)
おまもりこばん:90 ~ 107 (42.5 ~ 50.5%) 乱数2発 : 1.95%
こだわりメガネ:135 ~ 160 (63.7 ~ 75.5%) 確定2発
※反動ダメージの為、実際は(以下略)

被ダメージ計算

※いずれも相手の個体値が最大、かつ最も火力が出るように努力値を降っていると仮定。
○『ひかえめ』の場合
ウインディウインディ』(LV65)※こうげき↑252振りと仮定
・フレアドライブ…134 ~ 162 (44.6 ~ 53.9%) 乱数2発 : 33.59%
   〃 (急所) …204 ~ 242 (67.8 ~ 80.4%) 確定2発
ハッサムハッサム』(LV65)※『テクニシャン』、こうげき↑252振りと仮定
・バレットパンチ…24 ~ 28 (8.0 ~ 9.2%) 乱数11発 : 0%
  〃  (急所)…34 ~ 42 (11.2 ~ 14.0%) 乱数8発 : 63.29%

○『ずぶとい』の場合
ウインディウインディ
・フレアドライブ…122 ~ 146 (40.4 ~ 48.4%) 確定3発
  〃  (急所)…186 ~ 218 (61.6 ~ 72.2%) 確定2発

負け筋について

長いので読み飛ばし可。

負け筋としては
・フレアドライブ急所+火傷
・雨のときにネオラントのエアスラッシュ連打でひるみ続ける
・同じく雨ネオラントのれいとうビームで凍って動けなくなる
・ヤレユータンのあくび→ギャラドスのじしん
などが考えられます。

雨ネオラントについてはすばやさが足りずどうしようもないですが、受けるダメージも微々たるものですので、何とか動いて突破してくれると信じましょう。(運任せ)

ウインディのフレアドライブ急所+火傷を引いた場合についてですが、下記のようになります。
※参考:実際に使用された方の実測値(HP無振りで掲載時の努力値振り)
ウインディのフレアドライブ…301→199
よってこれを最低乱数(0.85)とすると、最高乱数かつ急所に当たった場合の最大ダメージは
(301-199)/0.85*1.5=180
さらに火傷ダメージは毎ターン18となる為、
(301-180)/18=6.7222222
火傷ダメージのみなら7ターン目まで生存可能です。

すると最大ダメージ+やけどを引いた場合の進行(HP8振りの場合)は
 1ターン目…急所180+やけど18=196(残107)
 2ターン目…ウインディ倒す、やけど18(残89)
 3〜5ターン目…マルノーム、リキキリン以外を倒す、やけど18*3=54(残35)
 6ターン目…マルノームまもる、やけど18(残17)
 7ターン目…マルノーム倒す、やけど18(残0)
となってギリギリ負けてしまいます。
なお、これは参考にした実測値が最低乱数だった場合(確率1/16=約6.2%)、かつ相手が最大乱数を引いた場合を想定していますので、実際には乱数が下振れしてHP1〜3残しでギリギリ突破、又はマルノームがまもるをしてこずに普通に突破、のような状況が多いかと思います。

結論:実戦でのマギアナはジニアを突破可能だが、理論上はごく低確率の負け筋がある。

続いてブースターの場合ですが、最低実測値は303→171(132ダメージ)との事でした。
よって(303-171)/0.85*1.5=232を急所を引いた場合の最大ダメージと推定します。
また、観測範囲内においてブースターは毎回反動ダメージで倒れる為、火傷を負った場合も次のターンはシャワーズ、グレイシア、リーフィアの3体いずれかからとなります。
以上を踏まえて最もダメージを受ける進行としては
 1ターン目…ブラッキーつぶらなひとみマジカルシャインで倒す(C1↑)
 2ターン目…ブースターマジカルシャイン耐える、フレアドライブ急所+やけど303-(232+18)=残53、ブースター反動で倒れる(C2↑)
 3〜5ターン目…シャワーズ(C3↑)、グレイシア(C4↑)、リーフィアを倒す(C5↑)、火傷18*3=54(残0)
となりギリギリ負けます。最後に立っているのはニンフィアですが、実質唯一王ブースターの勝ちです。
実際には乱数の下振れなどでギリギリ残る場合もあるかも知れませんが、ボタンのブイズは全員がでんこうせっか持ちです。本当のギリギリだと恐らく負けます。

ヤレユータンのあくびについてですが(※まだ実際に観測していない為、予想になります)、ずぶとい性格でおまもりこばんを持たせている場合など、ヤレユータンを落としきれずにあくびを打たれると
 1ターン目…マギアナマジカルシャイン→ヤレユータンあくび
 2ターン目…ヤレユータン倒す(C1↑)、マギアナ眠る、ギャラドスorヘルガー登場
 3ターン目…マギアナ寝ている→ギャラドスじしんorヘルガーだいもんじ
 4ターン目…同上
 5ターン目…同上、マギアナ倒れる
などが考えられます。
実際どの程度のダメージが入るのかは要検証です。どなたかデータをお持ちの方がいらっしゃればご協力いただけると助かります。

なお、この負け筋はかなり悲観的に書いています。文中でも触れましたが、乱数の下振れ、そもそも観測したものが高乱数寄りだった等、実際に受けるダメージが下回る要因はいくつかあります。ただ「こういう事故で落ちることはあり得る」ということを認識しておけば、ある朝突然ポケモンセンターにいる事になっても、ある程度冷静でいられるのではないかと思い記載しました。

終わりに

いかがだったでしょうか。机上論で申し訳ないのですが、参考程度にはなるかと思います。
SVにおいてはマギアナ自体の入手難度が高い為「ニンフィアでいいじゃん」というのが個人的結論コスパはイマイチかもしれませんが、総合的な耐久力や突破力は概ね上位互換と言って良さそうです。
お手元にマギアナが2体以上いて、酷使され続けるニンフィアの喉が心配になってきたトレーナーさんは試してみても良いのではないでしょうか。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/11/03 23:57

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投稿者の前後の育成論

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
23/10/18 22:20
1ワルノリうさぎ (@warunoriusagi)
マギアナの育成について質問されていた方が実際に使用してみたところ、やはりジニアのウインディによるフレアドライブが事故の元になるようです。
急所だけなら問題なく進行するものの、追加でやけどを引くと落ちる場合があるそうです。
育成論を書いている最中はやけどの存在を完全に忘れていました(「私はうっかりやです」と書いたダンボールを持って正座)。
ニンフィアの場合も同じような事故はあるものの、急所を受けた場合のダメージ割合はニンフィアの方が少ない為問題にならなかったのだと推察されます。
すばやさはサンダース抜きに留めてHPにも振るか、性格をずぶとい等にしてぼうぎょを補填しつつ進行させるのがよいか……。
何か妙案お持ちの方がいらっしゃいましたらぜひご教授ください。
23/10/20 15:54
2ワルノリうさぎ (@warunoriusagi)
性格を『れいせい』から『ずぶとい』に変更しました。
火力はやや下がりますが、メガネ持ちなら確定数は変わらない&ジニアのウインディ以外の相性不利対面は特性によりとくこうランクが上がった状態になる為、ゴリ押し可能と判断。
23/10/31 10:50
3蒼鳥 (@IharuDu29441)
金策で連射コンを使用するのに技構成に打ち分けるようで4つ入れる意味はなんですか?手動でやってしまうのであれば金策にならないと思うのですが。
23/11/01 21:12
4ワルノリうさぎ (@warunoriusagi)
結論から言うと、ただの蛇足です。
経緯として、まず育成論を書く際には覚えさせる技を四つ記入する必要があった為「実際の運用では使用しない三枠」についても記載しました。
その際、「たまたま見ているタイミングで事故りそうになった時、一時的に連打を止めてリカバリーできる方法があれば便利かな」と考えて技を想定した為、技構成の欄にて補足的に説明を加えています。
実際に使用する事は無い筈です。
23/11/02 20:04
5ワルノリうさぎ (@warunoriusagi)
実際の運用でウインディのフレアドライブの実測値を教えてくださった方がいたので、負け筋についてを追記。
併せて努力値をHP調整ありのものに変更しました。
23/12/16 20:44
6ねむねごラプラス
コメント失礼します。
蒼の円盤ストーリークリア後に最強大会の相手が変わりニンフィアフルオートが出来なくなったのですが、こちらのマギアナならいけるのでしょうか…?
(ちなみに私はそのせいでまだクリアせずに粘っています…)
23/12/18 15:10
7ニャオハ選んだ人
こちらの育成で、私の場合は、相手がサンダースが最速なので、記事の通り、サンダース抜きという事で実数値を199にしたのですがサンダースに抜かれてしまいました。計算が違うんでしょうか。
24/04/21 03:09
8ワルノリうさぎ (@warunoriusagi)
返信遅くなって申し訳ありません。

>ねむねごラプラスさん
結論から言えば、残念ながら強化後最強大会には対応しておりません。
全体的にレベルが上がって単純に耐久力が上がっている為、フルオート金策は新たな方策を考える必要がありそうです。

>ニャオハ選んだ人さん
申し訳ありません、何故抜かれたのかわかりかねます。
サンダース抜きならば実数値(ステータスで表示される値)199で足りた筈なのですが……
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